火线任务玩家见面会系列报道之二(图)

2003-06-03 23:34:26 神评论

火线接触�D�D《火线任务》玩家见面会系列报道之二

上期报道我们简要介绍了《火线任务》游戏的内容与特点,作为一款综合了FPS与RPG两种游戏特点的网络游戏,想必您一定有很多想问的问题,那么就一起跟我来看看这些玩家们提了哪些问题,而金总又是怎样回答的吧,也许你想知道的问题就在其中,Let’s Go!

玩家提问:作为一款具有RPG成分的FPS游戏,我们首先想到的是它会和CS有什么不同,有哪些地方可以吸引我们?

金总答:
1. 首先是游戏操作界面的问题,我们知道很多玩家因为英文基础不好的原因,开始的时候很难对一款游戏上手,在这个过程中很多人就放弃了,因此我们对游戏内容做了全面的汉化工作,保证所有玩家更舒适更愉快的进行游戏是我们的目标。
2. 游戏地图没有人数限制,为了让游戏过程更加火爆,我们放弃了限制人数的设定,虽然这种开放性设计对我们的服务器来说是一种极大的考验,但我们相信凭借我们的技术实力和充足的硬件资源足以容纳更多的玩家,让大家共同体会游戏的乐趣。
3. 独特的角色成长系统,这一点是其他类FPS游戏都不具备的功能,也是最吸引人的地方,想象一下,在激烈的枪战过后,你的角色又提升了一个等级,可以携带更高级的武器,而前方还有更高的目标等待你去挑战,你会发现激烈的枪战变成了一个更有意义的过程。
(第三方观点:在网络游戏内容越来越趋于同质化的今天,一款游戏是否具有自己鲜明的特点将会极大程度的决定它日后的发展,对于这款极具潜力游戏的表现,让我们共同拭目以待。)

玩家提问:游戏中人物的等级设定是怎样的?等级的高低除了意味着更高的人物属性之外还能带来哪些变化?

金总答:在这方面,我们是参考美国的军阶设置,共有18个军阶。不同的等级除了属性的不同之外,更重要的一点是可以使用更高级别的武器装备,可以获得无法购买到的特殊勋章,甚至在用狙击枪瞄准的时候,手臂稳定程度都将随着等级的提高而变得更稳定。
(第三方观点:瞄准时手臂稳定程度都将不同?这都可以想出来,汗~~~)

玩家提问:请问公司将来在宣传与推广等方面更多的强调它的竞技性还是它的RPG特性?

金总答:这个问题是我们在游戏开发阶段就考虑过的问题,我们的游戏将更突出它的良好的FPS类特性,同时辅以RPG的特性。
(第三方观点:两手都要抓,两手都要硬)

玩家提问:我们希望了解一下关于游戏中团队模式的情况。

金总答:游戏中的游戏模式将分为两种,一种是一般模式,另一种是Doobic模式。想了解更多情况可关注我们的官方网站。

玩家提问:如果两个战队的人数差距比较大,怎样进行团队模式的比赛?比如一方是20个人,而另外一方是50个人。

金总答:团队之间的战斗需要队长进行约定,如果一方愿意以20人挑战50人,那么可以这样进行比赛,或者约定每方出20个人进行人数上平等的对战。

玩家提问:听说以后将有火线联盟和职业玩家的出现,我对这方面很感兴趣。

金总答:火线联盟将是我们的游戏未来发展中的一个重要组成部分,它将由一些非常优秀的战队组成,成为在国内《火线任务》游戏的领军人物,参加各种活动,代表中国出战世界级别的赛事,成为玩家群体中的核心力量,而整个联盟所创造的收益也将全部公平的分配给联盟中的各个战队,壮大我们的联盟力量;而职业玩家将会从各种各样赛事中的优胜者里面挑选,如果你想成为一个职业玩家,就需要从现在开始刻苦努力提高你的技能。
(第三方点评:职业联盟的提出可以让我们的游戏走向正规化和专业化,而职业玩家的概念对于国外游戏界来说已经出现了很多年,国内也有着相当一部分人希望成为这个群体中的一员,目标的实现不仅仅只是具有能力就足够了,机遇同样重要。)




会议花絮:
席间有玩家提出:我们现在游戏的客户端是怎样获取的?

金总回答:在网上下载。

玩家:能不能送我一张客户端的光盘?

金总:我们暂时还不会采用客户端光盘的发放方式,因为毕竟游戏处于内测阶段,不是很成熟。不过如果你要的话,我可以给你,但你得请我抽根烟。

玩家:没问题(拿根烟递给金总)。

金总笑:我可以给你我们二次内测的帐号。

玩家笑:我想要一个GM(游戏管理员)的帐号。

金总笑:那一根烟可不够啊。

众玩家笑倒。

整个问答过程在一片轻松、幽默的气氛中进行着,这里选取了其中几个有代表性的问题,下期报道我们将集中讨论关于游戏管理方面的内容,并且会有神秘人物登场哦,千万不要错过。

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