金山对上智冠 力拼自制线上游戏市场
2003-06-03 09:01:35
神评论
大陆金山对上**智冠 力拼自制线上游戏市场
随着大陆线上游戏市场的规模扩大,竞逐大陆游戏软件市场的业者,除了来自韩国与**业者占多数以外,大陆本土业者也逐渐从代理走向自制研发,即将在暑假推出「剑侠奇缘网络版」的金山,直接与智冠科技的「金庸群侠传」、「三国演义」市场重叠,智冠旗下专司于自制研发的中华网龙副总经理陈佳评表示,「剑侠奇缘网络版」并不会构成威胁。
陈佳评表示,从代理走向自制研发的趋势,绝对是**与大陆的共同发展方向,但根据大陆本土厂商相继推出的自制线上游戏来看,虽然已有5~10款线上游戏上市,但并没有任何一款真正获利,从自制研发的成本效益来说,一款线上游戏至少要跨过1万同时上线人数的门槛,才能转亏为盈。
事实上,想要靠第一款自制研发的线上游戏一炮而红,几乎是不可能,以此推估,「剑侠奇缘网络版」的威胁力应该不高,陈佳评以过来人的身分说,成功的前提是要先有失败的经验,智冠在2000年推出的「网络三国」,虽然是一款有获利的产品,但从产品架构的延伸性来说,不得不承认「网络三国」是一款失败的产品,因此没有推出任何资料片。
反观大陆市场的现况,虽然本土自制的线上游戏逐渐出炉,但目前为止还没有一家业者连续推出第二款(编辑注:天晴数码连续推出了《幻灵游侠》和《征服》两款),且同时上线人数都普遍低于1万人,与获利的门槛仍有一段距离。
陈佳评说,目前的线上游戏市场,不论是**或大陆,面对的竞争都相当残酷,只要游戏内容、网络架构、市场行销其中一环失败,就会全军覆没,但成功却必须同时具备三个条件。
金山推出的「剑侠奇缘网络版」,虽然必须面对市场严厉的考验,但由于游戏属性与大部分华人自制的产品雷同,加上大陆市场约有10万~20万人的游离族群,专门锁定免费的线上游戏,但只要开始收费就全数转移,因此,「剑侠奇缘网络版」真正的挑战,是正式收费以后才会开始面对。
文:杨惠芬/台北
随着大陆线上游戏市场的规模扩大,竞逐大陆游戏软件市场的业者,除了来自韩国与**业者占多数以外,大陆本土业者也逐渐从代理走向自制研发,即将在暑假推出「剑侠奇缘网络版」的金山,直接与智冠科技的「金庸群侠传」、「三国演义」市场重叠,智冠旗下专司于自制研发的中华网龙副总经理陈佳评表示,「剑侠奇缘网络版」并不会构成威胁。
陈佳评表示,从代理走向自制研发的趋势,绝对是**与大陆的共同发展方向,但根据大陆本土厂商相继推出的自制线上游戏来看,虽然已有5~10款线上游戏上市,但并没有任何一款真正获利,从自制研发的成本效益来说,一款线上游戏至少要跨过1万同时上线人数的门槛,才能转亏为盈。
事实上,想要靠第一款自制研发的线上游戏一炮而红,几乎是不可能,以此推估,「剑侠奇缘网络版」的威胁力应该不高,陈佳评以过来人的身分说,成功的前提是要先有失败的经验,智冠在2000年推出的「网络三国」,虽然是一款有获利的产品,但从产品架构的延伸性来说,不得不承认「网络三国」是一款失败的产品,因此没有推出任何资料片。
反观大陆市场的现况,虽然本土自制的线上游戏逐渐出炉,但目前为止还没有一家业者连续推出第二款(编辑注:天晴数码连续推出了《幻灵游侠》和《征服》两款),且同时上线人数都普遍低于1万人,与获利的门槛仍有一段距离。
陈佳评说,目前的线上游戏市场,不论是**或大陆,面对的竞争都相当残酷,只要游戏内容、网络架构、市场行销其中一环失败,就会全军覆没,但成功却必须同时具备三个条件。
金山推出的「剑侠奇缘网络版」,虽然必须面对市场严厉的考验,但由于游戏属性与大部分华人自制的产品雷同,加上大陆市场约有10万~20万人的游离族群,专门锁定免费的线上游戏,但只要开始收费就全数转移,因此,「剑侠奇缘网络版」真正的挑战,是正式收费以后才会开始面对。
文:杨惠芬/台北
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