游离在理想与希望之间:《使命》前瞻

2003-06-03 17:22:24 神评论
现在的你在期待什么样的网络游戏?也许早就忘记了自己的初衷,终日往返在升级的路上,最初的快乐已经失去了值得依赖的空气。或许,你也和我一样等待,终有一天,《使命》就会降临在你我的网络之间。

这样的等待值得吗?我愿意以阿拉巴克大陆上最神奇的奥玛魔石起誓,游戏里的一切就是你我在奇幻世界中纵横的真实生活。网络游戏的框架如同一个没有边界的空间,决定了游戏的深度和广度。如何让一个个喜欢冒险的灵魂,在梦想中自由游荡,《使命》独创的角色体验冒险就是快乐生活的源泉,就是游戏深邃的世界观。
成长、战斗、自我实现,真的如此重要吗?相信所有的网游玩家都会明白:如果能在游戏中发挥自我的兴趣和理念有多么重要。毕竟这是为我们准备的游戏,是我们自己选择的“使命”……

善恶一念间,这可不是面目狰狞的游戏广告。社会化的阵营是《使命》新增的因素,每个阵营都有自己的价值取向,而这里两大部族的价值取向,是从以往游戏中单纯地划分出的两个势力的要素发展,从而成为影响游戏全部系统的要素。这样的设定可绝不是简单的敷衍了事――人物魔法的分类、物品的实际效果等等,系统都会因为你所在阵营而自动判定,“个性”在游戏中也成为一种生存方式。

其实我们最畏惧的不应该是死亡,而是庸俗的活着。

仅仅要面对这些?《使命》赋予我们冒险的意义还远不止这些。将网络游戏社会化的另一个特色是地域的不确定性,也就是说地图的各个角落都被各种团体工会所占领。野心、杀戮、梦想、游走,一切的一切因为玩家在这里随处可见。当然你可以选择逃避,也可以拥有铭刻着自己名字的土地和城池。割据一方,为自己的理想建立一个基点吧。如果拥有了自己城池和地区,你同时也可以拥有这里的财富,征收赋税就是你的力量之本。保卫领土需要有为自己卖命的士兵,雇佣军就是金钱的奴隶,挥金如土却可以让你的要塞牢不可摧。还等什么?不要再让敌人的箭矢伤害到你的子民!

  



也许命运就掌握在你的手中,但是千里之行始于足下,一定要记得完成《使命》的前提就是要先学会如何生存下去。

想念《暗黑破坏神》的世界吗?在那个拥有独特色彩的世界,我们为了无数的奇特装备终日留连于敌人的巢穴,消灭所有的爪牙,剥夺他们的生命和金钱……一种所谓的快乐就这样简单的延续。

但是今天这样的梦想竟又在《使命》中再次得以延续,这也就是《使命》最为吸引人的地方――“据目前的资料显示,《使命》中提供了近一百万种不同的武器装备及道具,而且道具也同样分成几类:魔法类(蓝色装备)、唯一类(暗金色装备)、套装(绿色套装)等等……而且装备道具还可以利用卷轴进行升级,升级次数可以达到10次以上,直至打造出自己的独一无二的神兵利器……”

面对以上的种种,你会作何感想?早就希望级别不是网络游戏中唯一的衡量标准,也许技巧、运气、希望才应该是网络游戏真正应当拥有的东西。毕竟我们享受的是游戏本身,而不是漫长的游戏时间。

这里又不得不提及《使命》中PK的设定。PK是任何一款网络游戏都无法回避的问题,毕竟在游戏世界中当交流与沟通都不是最有效的方法,或许PK就成为一种重要手段,但是即便如此也不能把绝对的发言权交给那些最会消磨时间而疯狂升级的玩家。

无差别PK,这是笔者最为向往的一种PK方式,但是现在它竟然就在《使命》中展现在我们面前,娴熟的操作和战斗技巧才是PK的最高境界。机智骁勇,卓而不凡,这才应该是新时代网游的PK环境。

如果我们将PK战斗与CS进行比较,那么它的道理再简单不过――CS中价格不同的枪支是决定胜负的决定因素吗?显然不是!但是更加优良的武器和装备,也能在某种程度上帮助你取得胜利。所以我们说,流行的战斗永远是在CS的世界里,而不是某款网络游戏的PK里……

无可厚非,网络游戏最重要的是游戏内涵。否则一个空洞的世界,很容易让人忘却。但是《使命》即便是拥有如此磅礴的游戏框架,它的游戏画面表现又如何呢?
作为玩家,我不会关心游戏的3D引擎是怎么研制出来的,也不会在意游戏广告中那些浮躁的宣传语。所以唯一的评判标准就是玩家自己:一、长时间游戏,会不会头晕目眩;二、能否看清一拥而上的东西,分清那些是敌人,那些是朋友;三、长途跋涉,不会因为贪看景色而呕吐……

为了不受文字资料的影响,笔者决定去亲自感受一下游戏画面:对于《使命》画面的第一印象来自扑面的一股凝重的画风――游戏的人物色彩分明,没有明显的棱角,生动而传神,像是一幅幅中世纪风格的人物肖像的油画。对于局部的细节处理,看似轻描淡写,但是却十分清晰,十分耐看,颇有几分“欧式”工笔画的味道。整体游戏的3D画面风格类似MU(奇迹),但是画面整体和细节处理都要优于MU。个人感觉对于游戏的界面也比较满意,流畅而清楚,不禁就想驾着小鼠去把玩一番。

游戏中的世界划分为沙漠和绿洲两个风格迥异的地域空间,画面表现都十分完美,似乎就能感受到这两种风格的宗教民族在碰撞时迸发出的战斗激情。特别是游戏里提倡的“所见即所得”的装备物品效果,虽然装备的武器物品众多,但是却没有丝毫敷衍的意思。随意试了几身衣服,看上去都非常漂亮。当然,最令笔者惊奇的还是游戏中明亮的天空,望着蓝天中的白云悠然飘扬,很是让人有些心旷神怡……
当然展现画面最好的场所还是在战斗的时候,两大种族共细分成八种职业,在装备和技能的表现都是不同的。这也是最让笔者满意的部分,因为我真的能感受到重装盔甲下一个个生动而不屈的人物,张扬着自己的个性,施放出绚丽的技能法术,在战场上拼搏撕杀。还有什么比这更让人激动人心的呢?《使命》中的战斗几乎能让人为之呐喊,看来我的确是喜欢上它的画面了。

“即便是神的仇恨也无法跨越米林河……”

所有来过普莱拉的旅人,都会听过阿拉巴克大陆上流传的这句谚语。早在快要被人们遗忘的远古年代,米林河两岸的宗教战争就成为这里最主要的生活方式。无论如何,命运总是要人们独自面对。所有喝米林河水长大的阿拉巴克战士,却分别信奉着两个不同的魔神,两种思想,如同相互矛盾的命运。这一切注定他们自出生之日起彼此就是敌人,就像他们生来就是战士一样……

当飞舞的斧矢再次将米林河水染红,血色的夕阳在河波中轻轻荡漾,迷失在远方的牧歌因为思念而潸然泪下……

我的使命,那就是我的生活。

文/游侠 阿易

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你不知道点进去会是什么