美国IDGE协会 公布游戏产业白皮书

2003-06-28 01:48:41 神评论
美国IDGE协会日前公布了2003年北美游戏产业白皮书,记载了关于北美游戏产业的各项发展数据,而这份白皮书也明白显示了北美游戏产业的高速成长,尤其在TV GAME市场与新崛起的线上游戏市场……

这份调查报告指出,由于去年度北美有两台新主机上市(XBOX与NGC),加上PS2在北美发展步上正轨,在三大主机的拉抬刺激下,去年度北美TV GAME游戏产值以飞跃性的方式大幅成长,较上个年度成长了将近50%。而且IDGE协会预测因为PS2已经面临高原期,成长幅度会开始趋缓,今年度值得注意的会是XBOX与NGC的市场发展,这两台主机都在积极争夺市场第二名的位置,谁能取得第二名,对于2005年以后的新世代游戏主机战争会握有更大优势。

而在线上游戏方面,因为来自亚洲(尤其是韩国)的线上游戏大举叩关,进一步开始刺激北美线上游戏的成长,加上电影娱乐产业与游戏的整合,知名电影包含「魔戒」「星际大战」「骇客任务」...等陆续投入线上游戏开发,而且原本具有一定基础的游戏如「无尽的任务」「线上创世纪」也都有新作游戏的发展,也可以预期线上游戏会在今年度有大幅度成长空间。

另外在掌上游戏市场方面,包含手机大厂如NOKIA、摩托罗拉相继切入手机游戏的开发,其中NOKIA的游戏手机「N-Gage」将大军来犯,另外SONY也希望以新掌上主机「PSP」挑战目前任天堂GBA王者地位,也可以预见掌上游戏市场将有一番战火。

最后是游戏产业的合纵连横,因为游戏产业高度发展,已经成为资本密集的新兴市场,造成游戏产业大者恒大的局面。日本去年发生SQUARE与ENIX的合并,而今年北美也开始酝酿新一波游戏公司合并的风潮,如Videndi Universal的合并传言、Eidos的并购风波、Inforgrames改名为ATARI,以及微软、EA等豪门不间断的并购游戏公司传闻,这些游戏产业的整合发展,将牵动2003年北美游戏产业的未来走向。

Hinet游戏网
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