业界参考:手机,网络游戏的下一个目标?
2003-06-27 11:21:15
神评论
来源:**浙江频道
国外的手机游戏开发商以及运营商早就开始尝试手机网络游戏的开发工作。
美国,《角斗士》已成为美国当今最流行的手机网络游戏之一。
日本,推出了支援i-Mode手机连线的网络RPG《Derwald》。玩家可以在游戏中与朋友聊天,甚至分享战斗乐趣的体验。
韩国,去年就已经完成了手机玩家与电脑玩家连线进行纸牌游戏的尝试。
Nokia,第一款专门为游戏设计的手机N-Gage将在今年10月率先在北美地区发布。
……手机游戏也将和电脑游戏一样,逐步进入网络化?手机上也即将有《传奇》这样的游戏出现?
费用尚未最后定论
手机网络游戏贵不贵?想必这一定是所有人关注的热点。以目前正在运营当中的SMS游戏资费来看,绝大多数SP商采用的是“游戏使用费+短消息费”的做法。具体做法是,用户除了需要每月交纳固定的游戏使用费之外,还需要支付给手机网络运营商(比如移动、联通)的短消息费用。
我们不妨来算一笔账,以新浪无线的《移动三国志》为例:每月的游戏使用费用为8元,按每天发送20条短消息为单位,那么一个月每位玩家需要交纳的费用为:20×30×0.1+8=68元。这对于普通的工薪阶层的玩家来说,已经算是一个不小的数目。如果将来开始运行的手机网络游戏也采用这样的计费方法,如果类似GPRS这样的包月上网依然只要20元,那么,从理论上说,届时出现的手机网络游戏将比目前的SMS游戏便宜不少。
当然,前面所说的两个如果的假设我们并没有得到官方明确的答复。移动公司的技术人员的回答是:“现在没有定。还不知道。”而新浪的回答是:“可能会和现在的收费不同吧,估计根据游戏的不同而不同。”
编辑的话: 游戏要是太贵,那就玩不起了。开发商不愿意这样,运营商也不愿意,所以我们估计手机网络游戏应该比现在的SMS短信游戏要便宜点。最有可能出现的还是包月形式,对于老百姓来说包月心里比较塌实,对于运营者来讲,又是旱涝保收。
眼下电脑上主流网络游戏的大致资费标准为“游戏点卡30元(含90个小时)+每月上网费用(宽带98元包月)=128元”。手机网络游戏的资费应该会低一些。
技术不是问题
手机网络游戏离我们到底有多远?开发公司的热情高涨如果没有技术支持,那只能是一厢情愿的单相思而已。技术是所有服务的平台。
记者联系到了杭州移动公司技术部的王辉先生,了解有关的技术问题。“以当前移动现有的GPRS网络,承载用于手机网络游戏的数据通信已经绰绰有余。其实,不仅仅是那些内容提供商,像移动这样的运营商也一直都在关注手机网络游戏的发展,毕竟图像式的手机网络游戏才是手机游戏的最终形态。目前SMS游戏仅仅是一个过渡。”
SMS短信游戏只是一个过渡,可就是这个过渡的市场,根据移动等运营商提供的数据,杭州目前已有10多家SP商正在经营多种SMS游戏。
当然,一些小问题依然存在。比如,拥有能够运行手机网络游戏的高性能手机的用户不多;各个品牌手机之间的执行标准也有待规范;GSM/GPRS/CDMA网络参差不齐。
编辑的话: 网络传输方面,国内日渐成熟的GPRS网络、CDMA网络以及呼之欲出的3G,都为手机网络游戏奠定了坚实的系统平台。有了开发平台,又有了系统平台,看起来手机网络游戏的未来已经初见端倪。
网络化,手机游戏必然的趋势
有数据显示,2002年中国网民的数量已达到5910万,而其中网络游戏玩家就达800万之多,几乎是每7人就有1人是网络游戏玩家,并且这个数字仍在不断增长当中。《传奇》、《奇迹MU》等的火爆,无时无刻不刺激着商人们的神经。一家手机游戏开发公司的负责人赵先生告诉记者,“有市场就有利润,有利润就有公司,这是一个基本的商业规律。电脑网络游戏很赚钱,但现在搞的人太多了,OK,那我们就来搞手机游戏。”也许正是这个最简单和实在的原因,专业的手机游戏开发公司纷纷出现,而且矛头直指手机网络游戏。
“应该说,单纯一个人玩的手机游戏并不是开发商关注的重点,他们希望的,是网络化的游戏。”新浪无线的副总裁王欣的发言代表了不少业内人士的看法。“可能有人会这样做比较:网民六千万,手机用户两亿;电脑网络游戏产值20亿,那手机网络游戏呢?”
编辑的话:目前的手机游戏仍然是以文字形的“SMS短信游戏”为多,真正意义上的类似电脑网络游戏的手机游戏尚没有大规模普及。但去年掀起的手机彩屏化革命浪潮,却为手机网络游戏的催生扎实地打了一针强心剂,尽管目前彩屏手机画面仍然不尽如人意,但是绝大部分的彩屏手机采用的主处理芯片ARM7与掌上游戏机霸主任天堂的GBA(GameBoyAdvanced)如出一辙。因此我们有理由相信手机上出现美轮美奂的画面亦是指日可待的事情。更何况现在业界老大Nokia的N-Gage已首创游戏手机的先河,难保其他公司不竞相跟进。
手机短信一直是网络公司比较重要的利润来源,随着手机网络游戏的逐步成熟,很有可能出现第二个“短信现象”。
手机游戏和电脑游戏互动?
在家里用电脑玩游戏,出门在车上用手机玩游戏,回家继续换回电脑玩……一个游戏是否可以同时在多个游戏平台上互动使用?有可能!说几则消息。
根据电脑网络游戏《MU奇迹》的官方消息,国内将于今年8月-9月开始MU手机版的公开测试。
日本任天堂公司的掌上游戏机GBA-SP可以和GC游戏机数据联动。
……游戏多平台之间的数据联动其实是国外专业游戏公司最近重点开发的技术,曾经有媒体报道说电脑和游戏机之间也将有数据联动,像微软的XBOX游戏机甚至带有硬盘,简直是个迷你电脑。至于手机、电脑、游戏机三者之间何时能够实现游戏数据的互通,现在尚不得而知。不过,技术并不是问题,关键在于这样的需求大不大。
不管如何,手机网络游戏的市场已然浮出水面,各路诸侯们正在各自施展看家本领,以期在这个巨大的市场中抢得自己的一席之地,或许真的等到那一天,我们再进行讨论的话题恐怕就是关于手机网络游戏何去何从的选择问题了。
国外的手机游戏开发商以及运营商早就开始尝试手机网络游戏的开发工作。
美国,《角斗士》已成为美国当今最流行的手机网络游戏之一。
日本,推出了支援i-Mode手机连线的网络RPG《Derwald》。玩家可以在游戏中与朋友聊天,甚至分享战斗乐趣的体验。
韩国,去年就已经完成了手机玩家与电脑玩家连线进行纸牌游戏的尝试。
Nokia,第一款专门为游戏设计的手机N-Gage将在今年10月率先在北美地区发布。
……手机游戏也将和电脑游戏一样,逐步进入网络化?手机上也即将有《传奇》这样的游戏出现?
费用尚未最后定论
手机网络游戏贵不贵?想必这一定是所有人关注的热点。以目前正在运营当中的SMS游戏资费来看,绝大多数SP商采用的是“游戏使用费+短消息费”的做法。具体做法是,用户除了需要每月交纳固定的游戏使用费之外,还需要支付给手机网络运营商(比如移动、联通)的短消息费用。
我们不妨来算一笔账,以新浪无线的《移动三国志》为例:每月的游戏使用费用为8元,按每天发送20条短消息为单位,那么一个月每位玩家需要交纳的费用为:20×30×0.1+8=68元。这对于普通的工薪阶层的玩家来说,已经算是一个不小的数目。如果将来开始运行的手机网络游戏也采用这样的计费方法,如果类似GPRS这样的包月上网依然只要20元,那么,从理论上说,届时出现的手机网络游戏将比目前的SMS游戏便宜不少。
当然,前面所说的两个如果的假设我们并没有得到官方明确的答复。移动公司的技术人员的回答是:“现在没有定。还不知道。”而新浪的回答是:“可能会和现在的收费不同吧,估计根据游戏的不同而不同。”
编辑的话: 游戏要是太贵,那就玩不起了。开发商不愿意这样,运营商也不愿意,所以我们估计手机网络游戏应该比现在的SMS短信游戏要便宜点。最有可能出现的还是包月形式,对于老百姓来说包月心里比较塌实,对于运营者来讲,又是旱涝保收。
眼下电脑上主流网络游戏的大致资费标准为“游戏点卡30元(含90个小时)+每月上网费用(宽带98元包月)=128元”。手机网络游戏的资费应该会低一些。
技术不是问题
手机网络游戏离我们到底有多远?开发公司的热情高涨如果没有技术支持,那只能是一厢情愿的单相思而已。技术是所有服务的平台。
记者联系到了杭州移动公司技术部的王辉先生,了解有关的技术问题。“以当前移动现有的GPRS网络,承载用于手机网络游戏的数据通信已经绰绰有余。其实,不仅仅是那些内容提供商,像移动这样的运营商也一直都在关注手机网络游戏的发展,毕竟图像式的手机网络游戏才是手机游戏的最终形态。目前SMS游戏仅仅是一个过渡。”
SMS短信游戏只是一个过渡,可就是这个过渡的市场,根据移动等运营商提供的数据,杭州目前已有10多家SP商正在经营多种SMS游戏。
当然,一些小问题依然存在。比如,拥有能够运行手机网络游戏的高性能手机的用户不多;各个品牌手机之间的执行标准也有待规范;GSM/GPRS/CDMA网络参差不齐。
编辑的话: 网络传输方面,国内日渐成熟的GPRS网络、CDMA网络以及呼之欲出的3G,都为手机网络游戏奠定了坚实的系统平台。有了开发平台,又有了系统平台,看起来手机网络游戏的未来已经初见端倪。
网络化,手机游戏必然的趋势
有数据显示,2002年中国网民的数量已达到5910万,而其中网络游戏玩家就达800万之多,几乎是每7人就有1人是网络游戏玩家,并且这个数字仍在不断增长当中。《传奇》、《奇迹MU》等的火爆,无时无刻不刺激着商人们的神经。一家手机游戏开发公司的负责人赵先生告诉记者,“有市场就有利润,有利润就有公司,这是一个基本的商业规律。电脑网络游戏很赚钱,但现在搞的人太多了,OK,那我们就来搞手机游戏。”也许正是这个最简单和实在的原因,专业的手机游戏开发公司纷纷出现,而且矛头直指手机网络游戏。
“应该说,单纯一个人玩的手机游戏并不是开发商关注的重点,他们希望的,是网络化的游戏。”新浪无线的副总裁王欣的发言代表了不少业内人士的看法。“可能有人会这样做比较:网民六千万,手机用户两亿;电脑网络游戏产值20亿,那手机网络游戏呢?”
编辑的话:目前的手机游戏仍然是以文字形的“SMS短信游戏”为多,真正意义上的类似电脑网络游戏的手机游戏尚没有大规模普及。但去年掀起的手机彩屏化革命浪潮,却为手机网络游戏的催生扎实地打了一针强心剂,尽管目前彩屏手机画面仍然不尽如人意,但是绝大部分的彩屏手机采用的主处理芯片ARM7与掌上游戏机霸主任天堂的GBA(GameBoyAdvanced)如出一辙。因此我们有理由相信手机上出现美轮美奂的画面亦是指日可待的事情。更何况现在业界老大Nokia的N-Gage已首创游戏手机的先河,难保其他公司不竞相跟进。
手机短信一直是网络公司比较重要的利润来源,随着手机网络游戏的逐步成熟,很有可能出现第二个“短信现象”。
手机游戏和电脑游戏互动?
在家里用电脑玩游戏,出门在车上用手机玩游戏,回家继续换回电脑玩……一个游戏是否可以同时在多个游戏平台上互动使用?有可能!说几则消息。
根据电脑网络游戏《MU奇迹》的官方消息,国内将于今年8月-9月开始MU手机版的公开测试。
日本任天堂公司的掌上游戏机GBA-SP可以和GC游戏机数据联动。
……游戏多平台之间的数据联动其实是国外专业游戏公司最近重点开发的技术,曾经有媒体报道说电脑和游戏机之间也将有数据联动,像微软的XBOX游戏机甚至带有硬盘,简直是个迷你电脑。至于手机、电脑、游戏机三者之间何时能够实现游戏数据的互通,现在尚不得而知。不过,技术并不是问题,关键在于这样的需求大不大。
不管如何,手机网络游戏的市场已然浮出水面,各路诸侯们正在各自施展看家本领,以期在这个巨大的市场中抢得自己的一席之地,或许真的等到那一天,我们再进行讨论的话题恐怕就是关于手机网络游戏何去何从的选择问题了。
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