在线游戏吸引新军入局 网游业激战
2003-06-02 20:32:29
神评论
来自**消息
在线游戏(Online Game)被视为因特网的杀手级应用,因为有明确的获利模式和成功的例子,不但传统的游戏公司加码投入,一年多来,也吸引了众多游戏新兵业者加入。
在去年一年间所冒出头的游戏新兵,至少也有十几、二十家。这些游戏新兵的股东,都是来自于非传统游戏业者,像是IC通路商富尔特在软件事业处成立游戏部门,纬创集团则转投资玩酷科技。
另外,建筑业者欣隆建设也转投资「传奇网络」公司,影视娱乐公司年代集团投资「数码戏胞」,**最大韩国娱乐产品代理商因思锐公司也转投资「因思锐游戏总局」。
值得一提的是,行动电话及固网业者为了3G时代的内容所需,也展开数字娱乐的投资,像是**大哥大及**固网投资的「**易吉网」,亚太宽频电信集团也将在今年内,成立游戏子公司。
在策略上,游戏新兵一律都直接锁定「在线游戏」的代理领域,且清一色都是代理自韩国业者的产品。业者表示,初期从代理产品开始,主要是省下研发的时程,但就游戏公司的长期发展而言,研发自有的产品,仍是必须要走的路。
玛亚在线总经理黄启诚表示,该公司在寻求与韩国研发商合作时,就以完成度不高的产品为主,在研发时期就投资,成为股东,以便取得较高的主导性。数码戏胞的总经理林育进及社群总监郑宏霖,曾经待过从老字号的游戏公司大宇信息,他们也组成了游戏研发团队,打算推出自制产品。
新游戏业者刚成立之初,公司发展阶段仍属草创期,脚步比较快的业者,今年才刚推出第二款游戏。因此,这些游戏新兵的公司规模都还属于小型,员工人数大约只有三十至五十人左右。
藉新事业 为本业找商机
这些新投入市场的经营者,在策略及思考模式,也有别于其它传统游戏公司。他们多半希望透过经营在线游戏,来了解数字内容市场和网络生态,以便因应新经济带来的产业变化。
富尔特表示,该公司是IC通路商,去年软件事业部门的营业额只占公司整体营收的二五%,但对公司利润的贡献达三分之一。该公司表示,旗下已经建置了数字行销平台,这次推出「炸弹超人」这款游戏,大部份的行销活动,都是利用该公司的数字行销平台来执行,并成功募集到一百四十万的会员名单。
像欣隆建设当初投资「传奇网络」,也是因为建筑产业大环境不好,看到在线游戏的蓬勃发展,有意投入,再加上欣隆建设的第二代张峰旗是三十岁出头的年轻人,在他主导下,欣隆建设因而跨进新兴事业。
以代工为主的纬创集团,也投资了在线游戏公司玩酷科技,虽然资本额不大,但玩酷科技每一场新产品发展,纬创董事长林宪铭几乎都亲自出席,可见纬创相当重视玩酷科技。
纬创已经替微软游戏机XBOX代工,藉由跨足游戏市场,深入了解游戏软件和服务未来发展的可能性。
成本增加 获利回收不易
二、三年前在线游戏市场成长快速的市场爆发期,像是游戏橘子的「天堂」、华义国际的「石器时代」,推出半年内,就达到损益两平。
游戏橘子和华义国际表示,三年前他们与韩国游戏厂商签约时,代理签约金和授权金都很低,再加上玩家对于在线游戏很好奇,感到新鲜,只要有产品推出,大概都能够吸引到为数不少的玩家。
但随着市场产品愈推愈多,业者竞争也愈来愈激烈,玩家的选择也变多。因此,业者必须投入更多的行销资源,来争取玩家的青睐。
业者表示,一般来说,一款在线游戏的行销成本,至少都要新台币一千万元以上,平均而言,都在二千万元之谱。像智冠科技转投资的游戏新干线,因为所经营的「仙境传说」,第一波上市时就投入二千万左右的行销预算,今年暑假还要再加码二千万元。
而传奇网络为了打响「武士传奇」的名声,在农历过年时,密集强打电视广告,据了解,第一波上市行销预算就砸了四千万。
业者表示,如果再加上代理签约金、授权金,以及初期的服务器硬设备,以及人事开销,现阶段经营一款在线游戏最起码要准备新台币三千万元至五千万元,在经营不错的前提下,还要等半年至一年的时间,才能回收。
在线游戏(Online Game)被视为因特网的杀手级应用,因为有明确的获利模式和成功的例子,不但传统的游戏公司加码投入,一年多来,也吸引了众多游戏新兵业者加入。
在去年一年间所冒出头的游戏新兵,至少也有十几、二十家。这些游戏新兵的股东,都是来自于非传统游戏业者,像是IC通路商富尔特在软件事业处成立游戏部门,纬创集团则转投资玩酷科技。
另外,建筑业者欣隆建设也转投资「传奇网络」公司,影视娱乐公司年代集团投资「数码戏胞」,**最大韩国娱乐产品代理商因思锐公司也转投资「因思锐游戏总局」。
值得一提的是,行动电话及固网业者为了3G时代的内容所需,也展开数字娱乐的投资,像是**大哥大及**固网投资的「**易吉网」,亚太宽频电信集团也将在今年内,成立游戏子公司。
在策略上,游戏新兵一律都直接锁定「在线游戏」的代理领域,且清一色都是代理自韩国业者的产品。业者表示,初期从代理产品开始,主要是省下研发的时程,但就游戏公司的长期发展而言,研发自有的产品,仍是必须要走的路。
玛亚在线总经理黄启诚表示,该公司在寻求与韩国研发商合作时,就以完成度不高的产品为主,在研发时期就投资,成为股东,以便取得较高的主导性。数码戏胞的总经理林育进及社群总监郑宏霖,曾经待过从老字号的游戏公司大宇信息,他们也组成了游戏研发团队,打算推出自制产品。
新游戏业者刚成立之初,公司发展阶段仍属草创期,脚步比较快的业者,今年才刚推出第二款游戏。因此,这些游戏新兵的公司规模都还属于小型,员工人数大约只有三十至五十人左右。
藉新事业 为本业找商机
这些新投入市场的经营者,在策略及思考模式,也有别于其它传统游戏公司。他们多半希望透过经营在线游戏,来了解数字内容市场和网络生态,以便因应新经济带来的产业变化。
富尔特表示,该公司是IC通路商,去年软件事业部门的营业额只占公司整体营收的二五%,但对公司利润的贡献达三分之一。该公司表示,旗下已经建置了数字行销平台,这次推出「炸弹超人」这款游戏,大部份的行销活动,都是利用该公司的数字行销平台来执行,并成功募集到一百四十万的会员名单。
像欣隆建设当初投资「传奇网络」,也是因为建筑产业大环境不好,看到在线游戏的蓬勃发展,有意投入,再加上欣隆建设的第二代张峰旗是三十岁出头的年轻人,在他主导下,欣隆建设因而跨进新兴事业。
以代工为主的纬创集团,也投资了在线游戏公司玩酷科技,虽然资本额不大,但玩酷科技每一场新产品发展,纬创董事长林宪铭几乎都亲自出席,可见纬创相当重视玩酷科技。
纬创已经替微软游戏机XBOX代工,藉由跨足游戏市场,深入了解游戏软件和服务未来发展的可能性。
成本增加 获利回收不易
二、三年前在线游戏市场成长快速的市场爆发期,像是游戏橘子的「天堂」、华义国际的「石器时代」,推出半年内,就达到损益两平。
游戏橘子和华义国际表示,三年前他们与韩国游戏厂商签约时,代理签约金和授权金都很低,再加上玩家对于在线游戏很好奇,感到新鲜,只要有产品推出,大概都能够吸引到为数不少的玩家。
但随着市场产品愈推愈多,业者竞争也愈来愈激烈,玩家的选择也变多。因此,业者必须投入更多的行销资源,来争取玩家的青睐。
业者表示,一般来说,一款在线游戏的行销成本,至少都要新台币一千万元以上,平均而言,都在二千万元之谱。像智冠科技转投资的游戏新干线,因为所经营的「仙境传说」,第一波上市时就投入二千万左右的行销预算,今年暑假还要再加码二千万元。
而传奇网络为了打响「武士传奇」的名声,在农历过年时,密集强打电视广告,据了解,第一波上市行销预算就砸了四千万。
业者表示,如果再加上代理签约金、授权金,以及初期的服务器硬设备,以及人事开销,现阶段经营一款在线游戏最起码要准备新台币三千万元至五千万元,在经营不错的前提下,还要等半年至一年的时间,才能回收。
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