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《游戏天地》:看E3论江湖 孤独的歌者
2003-05-28 18:03:50
神评论
《游戏天地》:看E3论江湖 孤独的歌者
�D�D观本次E3参展的国内厂商
来源:《电脑商情报•游戏天地》
2003年度E3盛会,厂商云集,精英荟萃,一时成为全世界玩家、媒体与各游戏公司关注的焦点。国内游戏玩家在尽情欣赏各国游戏厂商各种精美游戏的同时,一定会产生这样的疑问:代表全球游戏发展趋势行业制作最高水平的此次盛会,我们自己的游戏厂商来了没有?它在哪里?
答案是肯定的,我们自己的游戏厂商,他来了,他就是地处福建的天晴数码公司。他们带来的两款参展作品是其自主研发的独具东方色彩的网络游戏《幻灵游侠》与《征服》,在欧美游戏居多的展会上异常抢眼,各方人士驻足观看,场面显得十分热闹。
天晴数码,成立于2001年,拥有目前中国最强大的游戏开发团队,他们充分利用中国深厚的文化资源,以传统中国的写意风格为主,配合独立开发的世界一流网络通信、数据传输、数据库交互等游戏引擎,开发出的这两款游戏在某些方面都达到了国际水平。
其实,天晴数码已经是E3大展的常客了,去年天晴数码作为首家参加E3的中国内地游戏公司,就已经推出了《幻灵游侠》,以其精致细美的全2D画面和独特的中国仙侠八卦文化吸引了展会上国外玩家争相试玩,获得业内人士和媒体的一致好评,在当时大会上一举成名。但是由于其中文界面,限制了国外玩家对游戏展现的东方文化魅力的了解。
本次E3大展,前度刘郎今又来,天晴数码带来的是经过一年平台移植与功能的完善后的《幻灵游侠》国际化版本,英文版,加入了更多的游戏功能,一些独具创意的游戏元素也加入其中,比如宠物的幻化、摆摊,乾坤五行炉锻造极品装备物品等等,其强大的交互功能则得到了改善并强化,聊天交友、结婚建帮,全英文的游戏平台一方面加强了中国玩家的英语能力(与国外玩家进行游戏相信将会给你的英语学习带来莫大帮助呢!),另一方面,也增进了中外玩家对彼此文化的了解。
同期参展的该公司另一款游戏是与《幻灵游侠》风格迥异的ARPG型网络游戏�D�D《征服》,游戏浓缩三千年文明古国的武侠文化,内设五大武侠职业:战、侠、道、箭、勇,以完善的PK系统让玩家体验最直接的PK快感,2D的游戏场景渲染,全3D的人物架构,丰富的表情动作表现,更有近千种上古的名兵战甲出现在游戏中。隽永的东方色彩画风,强大的功能展示平台,对武侠文化的深层领悟,配合上独立开发的高性能底层引擎,也是一款具有中国特色的网络游戏。
天晴数码作为国内网络游戏开发商的两度参展为自己也为中国赢得了尊敬,本次E3组委会召开的“全球领先的游戏、游戏类型和游戏趋势巡礼”的主题讨论上,组委会首次邀请了天晴数码董事长刘德建先生与网络游戏《天堂》制作人韩国NCSoft的JakeSong等一道参与讨论,刘德建成为首位受邀参加E3研讨的中国游戏制作人。刘德建向与会人士就中国游戏产业发展状况做了详细的介绍,同时还接受了在场各界媒体记者的提问,其对中国游戏市场与研发实力深入细致的分析,赢得在场各方的热烈掌声,加深了世界对中国的游戏产业状况的了解。
天晴数码的参展使我们感到骄傲和自豪,他反映了国内网络游戏市场方兴未艾,高速发展的现状,体现了中国游戏开发者的实力。然而同时,我们感到在E3上,中国和世界的距离并没有缩短几许,据悉,天晴数码是内地唯一的一个参展公司。这相较于韩国几大游戏厂商的集体亮相,包括NCSoft、Actoz、Webzen、Hanbit Software、Wemade……气势上就先输一筹。而A3、天堂2、MU的成熟,更是我们无法比及的。
我们都牢牢记得,当年目标软件《傲世三国》走出国门,走向E3的场景犹在眼前,国内专业媒体一片鼓噪叫好之声犹在耳边,那时候谁也没把韩国人放在眼里,直想着赶美超日,然而几年过去了,网络游戏时代来临,我们又一次落在了别人的后面。在韩国网络游戏已经在国内纵横,大把大把地获取利润的时候,在十几路运营商代理商一次又一次哄抢着别人扔过来的成品、半成品、仰人鼻息的时候,又有几家厂商是踏踏实实自主开发着拥有自已知识产权的产品,把自己的命运牢牢捏在自己的手中?抛开我国**地区的知名厂商不算,大概也只有金山、梦工厂等寥寥数家而已,而本次E3上的天晴数码,就像一位先行者,在喧嚣闹热的全球盛宴上,发出一缕属于中国游戏产业的,曼妙而孤寂的丽音。
�D�D观本次E3参展的国内厂商
来源:《电脑商情报•游戏天地》
2003年度E3盛会,厂商云集,精英荟萃,一时成为全世界玩家、媒体与各游戏公司关注的焦点。国内游戏玩家在尽情欣赏各国游戏厂商各种精美游戏的同时,一定会产生这样的疑问:代表全球游戏发展趋势行业制作最高水平的此次盛会,我们自己的游戏厂商来了没有?它在哪里?
答案是肯定的,我们自己的游戏厂商,他来了,他就是地处福建的天晴数码公司。他们带来的两款参展作品是其自主研发的独具东方色彩的网络游戏《幻灵游侠》与《征服》,在欧美游戏居多的展会上异常抢眼,各方人士驻足观看,场面显得十分热闹。
天晴数码,成立于2001年,拥有目前中国最强大的游戏开发团队,他们充分利用中国深厚的文化资源,以传统中国的写意风格为主,配合独立开发的世界一流网络通信、数据传输、数据库交互等游戏引擎,开发出的这两款游戏在某些方面都达到了国际水平。
其实,天晴数码已经是E3大展的常客了,去年天晴数码作为首家参加E3的中国内地游戏公司,就已经推出了《幻灵游侠》,以其精致细美的全2D画面和独特的中国仙侠八卦文化吸引了展会上国外玩家争相试玩,获得业内人士和媒体的一致好评,在当时大会上一举成名。但是由于其中文界面,限制了国外玩家对游戏展现的东方文化魅力的了解。
本次E3大展,前度刘郎今又来,天晴数码带来的是经过一年平台移植与功能的完善后的《幻灵游侠》国际化版本,英文版,加入了更多的游戏功能,一些独具创意的游戏元素也加入其中,比如宠物的幻化、摆摊,乾坤五行炉锻造极品装备物品等等,其强大的交互功能则得到了改善并强化,聊天交友、结婚建帮,全英文的游戏平台一方面加强了中国玩家的英语能力(与国外玩家进行游戏相信将会给你的英语学习带来莫大帮助呢!),另一方面,也增进了中外玩家对彼此文化的了解。
同期参展的该公司另一款游戏是与《幻灵游侠》风格迥异的ARPG型网络游戏�D�D《征服》,游戏浓缩三千年文明古国的武侠文化,内设五大武侠职业:战、侠、道、箭、勇,以完善的PK系统让玩家体验最直接的PK快感,2D的游戏场景渲染,全3D的人物架构,丰富的表情动作表现,更有近千种上古的名兵战甲出现在游戏中。隽永的东方色彩画风,强大的功能展示平台,对武侠文化的深层领悟,配合上独立开发的高性能底层引擎,也是一款具有中国特色的网络游戏。
天晴数码作为国内网络游戏开发商的两度参展为自己也为中国赢得了尊敬,本次E3组委会召开的“全球领先的游戏、游戏类型和游戏趋势巡礼”的主题讨论上,组委会首次邀请了天晴数码董事长刘德建先生与网络游戏《天堂》制作人韩国NCSoft的JakeSong等一道参与讨论,刘德建成为首位受邀参加E3研讨的中国游戏制作人。刘德建向与会人士就中国游戏产业发展状况做了详细的介绍,同时还接受了在场各界媒体记者的提问,其对中国游戏市场与研发实力深入细致的分析,赢得在场各方的热烈掌声,加深了世界对中国的游戏产业状况的了解。
天晴数码的参展使我们感到骄傲和自豪,他反映了国内网络游戏市场方兴未艾,高速发展的现状,体现了中国游戏开发者的实力。然而同时,我们感到在E3上,中国和世界的距离并没有缩短几许,据悉,天晴数码是内地唯一的一个参展公司。这相较于韩国几大游戏厂商的集体亮相,包括NCSoft、Actoz、Webzen、Hanbit Software、Wemade……气势上就先输一筹。而A3、天堂2、MU的成熟,更是我们无法比及的。
我们都牢牢记得,当年目标软件《傲世三国》走出国门,走向E3的场景犹在眼前,国内专业媒体一片鼓噪叫好之声犹在耳边,那时候谁也没把韩国人放在眼里,直想着赶美超日,然而几年过去了,网络游戏时代来临,我们又一次落在了别人的后面。在韩国网络游戏已经在国内纵横,大把大把地获取利润的时候,在十几路运营商代理商一次又一次哄抢着别人扔过来的成品、半成品、仰人鼻息的时候,又有几家厂商是踏踏实实自主开发着拥有自已知识产权的产品,把自己的命运牢牢捏在自己的手中?抛开我国**地区的知名厂商不算,大概也只有金山、梦工厂等寥寥数家而已,而本次E3上的天晴数码,就像一位先行者,在喧嚣闹热的全球盛宴上,发出一缕属于中国游戏产业的,曼妙而孤寂的丽音。
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