网游玩家进入游戏产业工作意愿调查

2003-05-24 02:23:31 神评论
来自**消息

随着毕业季的来临,各大专院校即将踏出校门的青年学子们,都为了自己的未来而摩拳擦掌,亟欲在这一片不甚景气的大环境中为自己的将来做一番打算。为了响应毕业求职的热潮,中华网龙特地针对线上游戏玩家,进行了一次「线上游戏玩家进入游戏产业工作意愿」大调查,从4月27日~5月10日为止,在「金庸群侠传Online」与「三国演义Online」的官方网站上举办问卷调查的活动,利用这个机会针对线上游戏的玩家们,进行一次大规模的工作意愿调查。这次调查回收的有效问卷共约25,000份,其中男女所占的比率分别为88.33��与11.67��。

根据这次网络问卷调查的结果发现,大多数的线上游戏玩家,对于进入游戏公司工作都抱持着相当大的兴趣,有超过1/3的玩家(34.74��)选择将来一定会进入游戏公司工作;而在这其中,以拥有信息科技与理工教育背景的玩家(37.04��),以及男性玩家们(35.67��)的意愿为最高;另外,调查结果也发现,越资深的玩家,想要投入游戏产业工作的意愿也相对增高,玩游戏一年以下的玩家,愿意进入游戏公司工作者约占31��,而游戏资历超过三年以上的资深玩家,想要进入游戏公司工作者,则有高达45.26��的比例。

在此次的问卷调查中也发现,对大多数想要进入游戏公司工作的玩家而言,不论男女,最希望从事的工作都是「游戏测试人员」,占40.11��,其次则为「游戏企划人员」,占21.14��。再进一步探讨玩家们会选择进入游戏公司工作的原因后发现,大多数的玩家,除了对游戏有着无法抹灭的热情,进而想要投身该产业之外,看好游戏产业的未来发展也是玩家们愿意投身其中的重要原因之一。另一方面,缺少与游戏相关的专业知识与技术,是让大多数玩家对进入游戏公司工作望之却步的主因之一。

在产业的专业人才培育方面,约有24.95��的玩家认为,现阶段国内的游戏产业中,最缺乏「程序设计」方面的专要人才,其次则是「游戏企划」与「系统工程」等方面的专业人才,分别有20.89��与17.42��。最后,对于目前坊间纷纷开始办理游戏专业人才的培训课程,以及许多学校也都广为成立游戏相关科系,绝大多数的玩家都认为这是一个好现象,约有83.36��的玩家认为这样的趋势,对于纾解目前游戏产业人才短缺现象,可以提供相当大的帮助。

近几年国内线上游戏产业的兴盛与发达,除了造就了游戏市场的蓬勃发展之外,游戏产业的社会形象也逐渐朝向正面积极的方向前进。在这次的问卷调查中发现,大多数的玩家们,对游戏公司的印象多是属于「创意的」(占27.63��)、「好玩的」(占21��)与「专业的」(占20.5��)。另外,除了玩家本身之外,根据问卷中交叉比对的结果发现,家人的态度对于玩家们选择是否愿意进入游戏公司工作,有着相当大的影响;问卷结果显示,许多玩家的家人,对于其选择从事游戏产业相关工作,都抱持着相当正面的态度(表示赞成意见的约占32.5��),而家人对游戏产业的肯定与支持,更是大大提升玩家们投入游戏产业工作的意愿,拥有家人们支持的玩家,愿意进入游戏公司工作的比率更是高达71.34��。线上游戏产业以往较负面的社会形象,不仅间接影响专业人才投入相关产业的意愿,也限制了国内线上游戏产业的发展。从这些结果中不难发现,线上游戏产业的社会形象已在逐渐提升中,除了玩家本身对产业的认同之外,正向积极的家人看法与社会评价,对整体产业的发展而言,更是具有强大向上提升的力量。

原本计划在今年首度前进校园、展开校园征才活动的中华网龙,却因近来SARS疫情蔓延,导致许多校园征才活动取消而无法如期前往。中华网龙仍希望有兴趣加入游戏产业的新鲜人,可以透过官方网站上的「线上人才数据库」系统,在线上登录履历,中华网龙将透过人才数据库的建立,寻找具有真才实料的优秀人才,为游戏界投入新血,充分活络并充沛游戏产业的专业人才,以共同创造游戏产业更美好的未来。

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