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《流星学院》带动新的玩家群
2003-05-21 15:46:40
神评论
以前的游戏,无论街机还是网游,爱者爱之深,恨者恨之切。玩游戏的拼命的玩,几近走火入魔。而不爱玩的却嗤之以鼻,不屑于与之同流合污。做家长的最恨这个,恨游戏弄得子弟荒费了学业,耗费了生命。
《流星学院》却改变了这个局面。人们从否定,怀疑,到肯定,热爱,走过了一段曲折的认识之路。看看今天的玩家,不难得出结论:相当比例的玩家正是以前坚决反对玩游戏的那些人,正是那些从来不玩游戏的人。莘莘学子有之,为人师表者有之。家长也带着小陔玩,姐姐带着妹妹玩。白领们玩,蓝领们也玩。大家玩的什么呢?就玩这个知识问答游戏,玩其中的游戏互动,玩其中的卡片斗争。谁说游戏就是颓废呢?如果说是,益智游戏不是。如果说是,《流星学院》不是。
我们日常生活的主体是什么?当然是工作和学习,或者婚姻,或者恋爱,或者友情。然而在网络时代,那种跨越时空的交流互动,那种更广乏意义的休闲却是必不可少的。到商店购物是一回事,到网上聊天是另一回事。不管什么人,总会到网上找到一种合适的休闲方式。而就网络游戏来讲,当然要做到面面俱到,什么人玩的都有。
为白领,为文化人士,为家长和孩子提供一种有益的休闲游戏,是《流星学院》的目的之一。而它,正悄然把这些人们牵入到了游戏大军的队伍中。
《流星学院》却改变了这个局面。人们从否定,怀疑,到肯定,热爱,走过了一段曲折的认识之路。看看今天的玩家,不难得出结论:相当比例的玩家正是以前坚决反对玩游戏的那些人,正是那些从来不玩游戏的人。莘莘学子有之,为人师表者有之。家长也带着小陔玩,姐姐带着妹妹玩。白领们玩,蓝领们也玩。大家玩的什么呢?就玩这个知识问答游戏,玩其中的游戏互动,玩其中的卡片斗争。谁说游戏就是颓废呢?如果说是,益智游戏不是。如果说是,《流星学院》不是。
我们日常生活的主体是什么?当然是工作和学习,或者婚姻,或者恋爱,或者友情。然而在网络时代,那种跨越时空的交流互动,那种更广乏意义的休闲却是必不可少的。到商店购物是一回事,到网上聊天是另一回事。不管什么人,总会到网上找到一种合适的休闲方式。而就网络游戏来讲,当然要做到面面俱到,什么人玩的都有。
为白领,为文化人士,为家长和孩子提供一种有益的休闲游戏,是《流星学院》的目的之一。而它,正悄然把这些人们牵入到了游戏大军的队伍中。
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