中国网络游戏性价比不完全报告(参考)

2003-05-16 17:28:14 神评论
中国网络游戏性价比不完全报告

2000年

2000年是国内网络游戏萌芽的一年,这一年中,图形网络游戏作为一个新鲜事物进入我们的视野。从此,网络游戏红红火火,成为振兴国内游戏业的希望……当然,作为玩家我们不太关心这些,我们只想知道什么游戏好玩,什么游戏值得继续玩。

2000年末至2001年初,是《万王之王》,《网络三国》,《千年》三国鼎立。

《千年》
以简单的上手,无处不在的PK吸引了玩家,对于初次接触网络游戏的玩家来说,这样的难度与刺激是恰好的。《网络三国》则是讨好的三国题材,要知2000时光荣公司的《三国志四》迷倒万千玩家,一旦遇到三国网络版,那还不****?

《万王之王》
以新鲜的魔幻题材,鲜明的职业特点,3D的画面独树一帜,也是一派霸主风范。比较来说,《万王之王》应该更漂亮也更好玩,可惜,那是2000年,从全国看,宽带还未普及,网吧也还是小作坊,能够有那个网速与机器配置流畅玩万王的,也就几个大城市而已。而《千年》与《网络三国》的低配置要求与低难度,让它们更受欢迎。

2001年

这一年网络游戏开始收费。当时是国内网络游戏第一次收费,也没个准则,各个游戏都是尝试性的自己定价。《万王之王》推出15元60小时与29元包月,《网络三国》19元30天与29元45天,千年则是35元月卡与25元66小时点卡。这样算起来,《万王之王》0.25元/小时,《千年》0.39元/小时,竟是《千年》最贵。这样的价格是玩家还可以承受的,比较于每小时3元的上网费来说,显然30元左右并不贵。然而,红月,石器时代,龙族,网络金庸相续杀入,市场又起变化。石器时代是***的日式画风,轻松逗趣的游戏气氛,与之前市场上的网络游戏有很大差别,一出现就引起哈日族的疯狂追捧。

《龙族》
由成功的奇幻小说改编,人设高竿,绚丽的魔法不逊万王,国战给了玩家正当PK的理由,也是大获成功。

《网金》
“金庸”二字就是金字招牌,武侠文化更比玩家接受,“学习武功”也是很多玩家早有的梦想,怎能不受欢迎?

这几款游戏给予当时的市场以大冲击,石器时代0.3元/小时,网金0.35元/小时,龙族还使用包月卡中带精美纪念卡的方式来吸引玩家。相对以前几款游戏来说,这新的几款游戏画面更精美,题材新颖,费用也没两样,对于新加入的玩家来说,他们当然更愿意选择都是新人的游戏开始,因此,一时之间石器时代,龙族,网金大红大紫。然而,这只是开始……

2002年

如果说2000年是三国,2001是战国,2002……那就只能说是混乱了。这一年,有数十款游戏测试,运营,收费。有些成功,有些失败,有些大红大紫,有些悄无声息,我们不可能一一细数,只能挑其中一部分典型的来分析。

《传奇》
真的是国内网络游戏界的“传奇”。它的测试时间相当取巧,正当千年万王衰败,石器网金外挂缠身,玩家对这几款游戏的热情慢慢消退,市场青黄不接之时,传奇测试,并一举成功。正因传奇选择占领市场的时机如此之好,后来测试的多款同类型游戏无法占据上风,始终只能维持一部分市场而已。以点卡来看,传奇0.29元/小时,新申请帐号7级前免费;精灵0.5元/小时,不足12分钟累计时间不扣点;魔力宝贝0.4元/小时;决战0.45元/小时;幻灵游侠35元月卡。同一时期的网络游戏收费都差不多,而传奇在价格上还有一点点优势,再加上传奇本身的游戏性与玩家数量……2002年霸主地位不可动摇。

实际从2002年起,卖点卡的同时提供优惠政策成为很多商家的促销手段。没办法,市场竞争如此激烈,不有点优惠政策,如此让玩家来花钱玩呢?而对玩家来说,2002年宽带已经开始普及,更多的玩家来玩网络游戏,其中大部分是在校学生,资金有限,所以点卡的价格,优惠的政策都纳入他们选择游戏的条件之中,在市场上大部分网络游戏都是同类型的情况下,显然谁的条件更优越,玩家就更愿意去玩哪个游戏。所以,传奇的7级以下免费,精灵的不足12分钟累计时间不扣点,决战的新帐号第一次开卡储值买2送1等优惠政策都是看到了这一点才出台的,也收到了很好的成效。

2003年

2003年过了一半,不算将要测试的游戏、已经收费或将要收费的游戏已经有了十数款。由于2003还未过去,要总结显然不合适,不过,要预见一下也不难。

首先,我们说,2003年是新游戏的天下,2002年的网络游戏风光不再是肯定的。2002年之前的几款游戏,万王悄无声息,石器时代在开发下一代,网金想靠资料片来挽回,这几款游戏挽留老玩家可能,新玩家是不会去了。2003年前的游戏,传奇的霸主地位随着代理权到期而飘摇不定,因为他没有拿到传奇3的代理权。而拿到传奇3代理权的光通公司,却拿不到玩家资料。显然,这样的情况使传奇老玩家无处可去,新玩家持续观望,再加上传奇的新鲜感早已过去,如何还能继续红火?其他游戏情况其实类似,网络游戏本是个讲究“新鲜感”的产业,老玩家也许会因为朋友而留下,新玩家却会把眼光放到更新的游戏上去。因此,和传奇一样,其他2002年的网络游戏想吸引新的玩家,难呀。

那么,2003年,值得玩的网络游戏有哪些呢?

《命运》
这款游戏是典型的韩国类网络游戏,讲究练级,收集装备的成就感,PK的爽快感,画面的华丽,魔法的绚丽,总之,是一个完全以娱乐为主的游戏。对于从传奇或其他类似游戏模式中出来的玩家来说,他们还是喜欢这种简单而有快感的游戏,何况画面还更华丽,职业设定更有趣呢?以价格来说,《命运》将要收费,官方网站是这样说的:月卡豪华包,内含包月充值帐号1个,《命运》光盘1张,精装说明书1份,游戏大地图1张,附赠命运天龙一个。最重要的,就是这个“命运天龙”。现在在命运游戏中,“命运天龙”大概以百万起价,也就是说,一个新手只要买了月卡包,直接就等于拥有了数百万的身家,干什么也够用了,无疑对玩家来说会很有吸引力呢。显然,作为韩国类网游的颠峰之作,《命运》有它吸引玩家的本钱。而月卡包的优惠政策,使它成为价性比很高的网络游戏。在2003年中,《命运》是个不错的选择。

《无尽的任务》
简称EQ。EQ在目前的国内网络游戏界并不红火,这和它的游戏方式有关。如果说命运是给玩家快感,EQ则是让玩家探索,两者适合不同的玩家。对于EQ来说,结果不重要,反而是探索世界的过程更重要,因为它庞大的世界,繁复的设定,是力图给玩家一个“真实”的世界,它只是与现实世界风俗习惯种族不同,对于玩家来说,那就是另一个世界,目的是在这个世界“生活”,而不是“生存”。这样的游戏方式当然不是很为玩家接受,然而也有一批死忠玩家在里面流连,体会与韩国网游完全不一样的感受。关于EQ的收费,大概是60元包月……对于喜爱这个游戏的玩家来说,也物有所值。

《仙境传说》
简称RO。这款游戏虽是韩国游戏,却是日式风格。与EQ的博大相比,RO的轻松又是一种乐趣。***的画面,逗趣的风格,好听的音乐,是我让RO上榜的原因。尽管RO时被外挂骚扰,但体会游戏本身的趣味,也未尝不是乐事一件。



其实无论老游戏还是新游戏,自己喜欢就一定是最好的。如果还没选择过,不妨在以此做个参考,挑选一个你认为最值得一玩的游戏。






















































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