宽带日益普及 网络游戏狂潮席卷韩国

2003-05-14 09:28:15 神评论

转自: 赛迪网

目前,数百万记的韩国青年热衷于一款称为"天堂(Lineage)"的网络游戏。一名叫Seo Young-suk的韩国大学生每天在网吧中玩4个小时,每天睁开眼就把电脑打开开始玩。

  "天堂"以及其他大型网络游戏在韩国吸引了4800万玩家,在全球首屈一指。

  "天堂"推出5年来,这个关于屠龙和攻城的传奇故事不断推出新情节,在有23%的青少年热衷于网络游戏的韩国占据电脑游戏排行第一。

  与美国的网络游戏"无尽的任务"(EverQuest)类似,"天堂"每天24小时开放,永远不会"游戏结束",玩家可以在任意时间加入,开始杀怪物并获取个人最佳战绩。

  韩国的网络游戏热潮始于1998年,当时一款称为"星际争霸(StarCraft)"的美国网络游戏风靡全国。

  几乎是在一夜之间,24小时开放的网络游戏屋(PC Bangs)如雨后春笋纷纷涌现,为商人们带来了巨额收入。

  据"星际争霸"的制作商Blizzard娱乐公司称,该游戏在韩国卖出了280万套,几乎是其在全球销量的一半。

  韩国本土的游戏制造商很快跟了上来,使韩国成为世界最发达的多人网络游戏市场。

  "天堂"的制造商NCsoft公司在全球拥有320万用户,在市场中居领先地位,其中在韩国就有220万。加上其在中国**地区、香港地区和日本的用户,NCsoft公司2002年的销售从1997年的43.6万美元增加到1.23亿美元。

  分析人士表示,韩国在线游戏产业的发展得益于韩国高速宽带互联网访问的普及,加上韩国人对复杂游戏情节的喜爱以及倾向于团队集体做事的偏好。

  但网络游戏的成功也在韩国引发了关于这些游戏是否过于暴力并使人上瘾的争论。

  韩国游戏产业开发院称,10%的青少年玩家显现出上瘾的迹象,其中包括不愿与家人和朋友接触、易于受挫,甚至极端时将游戏与现实混为一体。
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