中国**民众休闲第一选择:网络游戏

2003-04-30 20:17:10 神评论
中国**新闻

近期许多民众都担心公共场所的安全性,因此能打发时间又可以交友的网络游戏就成为不少人的第一选择,根据业者统计,4月网络游戏玩家大幅成长,玩家待在在线练功的时间也暴增一倍以上。

  智冠科技表示,近期网络游戏玩家上网地点多回归家庭,同时也出现玩家上线时间延长,两岸玩家平均上线人数均由平时2到3小时,本周明显延长至4到5小时。而上网的地点也由网咖转战家里,中国**玩家在网咖上网玩游戏的人数已经降低到5%以下,大陆地区网咖上网人数占总人数也降低到20%以下。

  除了玩游戏时间增加,加入网络游戏行列玩家也大幅成长,以颇受欢迎的「仙境传说」为例,**地区下午离峰时间的「仙境传说」平时上线人数约11万人,目前增加到14万人,下午上线人数增加约2成,晚上高峰则维持在16万人左右,大陆地区下午离峰时间平时上线人数约为10万人,一举增加到13万人,下午上线人数也增加约2成。

  许多刚推出的游戏也沾了光,在线游戏玩家人数都大幅成长,业者也纷纷计划推出各种活动,让玩家就算待在家里也不会无聊。

  另外,过去假日找牌搭子来场方城之战的趋势也被网络取代,第三波的宏��戏谷,玩家人数在这个月大幅成长,其中麻将游戏更受到玩家青睐,根据统计,过去每天仅50万局的在线麻将,4月份更打破纪录,达到每天平均80万局的上线人数。而第三波更准备在这星期举办庆功宴,庆祝打破纪录的成绩。

  不过面对网络游戏的这段“亮丽”成绩,还是有不少业者低调处理,像是游戏橘子就不愿意对外公开玩家成长人数,游戏橘子表示,仅希望民众尽早康复,不希望透过公布成长业绩的方式,将业绩建立在别人的痛苦上。
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