本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-4-15/n310_226677.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图文:韩网游《Sephiroth》登陆中国**
2003-04-15 14:28:29
神评论
韩国网游大作《Sephiroth》游戏中逼真的光影效果引了不少玩家的眼球。目前已经登陆中国**,中文名为《凯旋》。
使用最新的Unreal II引擎所开发的线上游戏
“凯旋--黄金**之役”使用闻名于游戏市场已久的Unreal系列引擎第二代为游戏的主成像引擎,相信许多玩家们都对使用这套游戏所开发的单机版游戏“虚幻”相当熟悉吧!没错!现在这套“凯旋--黄金**之役”网络游戏,正是使用改进后的Unreal II引擎所开发,画面效果果然不同凡响,在笔者试玩的过程中,每每发出惊叹的赞美!套一句最近广告的流行话--‘他们只是看见,我们却是随处惊艳!’
您可以想像在游戏中,玩家所使用的法术、物理攻击的效果、甚至是角色所穿戴的防具盔甲等等,全都是即时运算出来的吗?不单如此,在“凯旋--黄金**之役”中,所有的盔甲与武防具都闪亮着灿烂的光芒,而且这些光芒还会随着玩家角色的移动、以及日夜变换而改变,您还可以看到所谓的半透明‘玻璃’盾牌喔!至于上面所述的法术及物理攻击所产生的效果,则会因玩家所使用的魔法与武器种类不同、以及随屠杀的怪物不同而有即时性的变化,举例来说,当您用同样的法术与武器,去攻击属性不同的对手时,您看到的视觉效果及攻击力变化都将不再一成不变。而即时的纸娃娃变装系统,更让玩家可以立刻感到穿戴名贵盔甲所带来的荣耀与快感!
另外,拜Unreal II引擎的高效率所赐,玩家可以在“凯旋--黄金**之役”中,任意从第一人称视角与第三人称尾随的视角来回切换,并可随时360度的变换视野角度,毫无任何的停顿。至于场景效果,在“凯旋--黄金**之役”中,所有玩家可以看到的变化,包括河流、水池、高山、峡谷、甚至是堆在路边的木箱、水桶等等,都是实际有作用的,玩家角色如能善用地形地物,在游戏中上山下海,到另外的隐藏场景都不会是问题。笔者认为,这样的表现已不能算是单纯的3D成像,即便是称作‘真正的虚拟实境’也不为过吧!
享受自由组合的绚丽动作连续技
“凯旋--黄金**之役”的动作系统,最大特色便是‘可组合的感观武打动作系统’。由11个技能树与约260多个技能所组成的技能系统,随着职业的不同而有丰富的技能。各种变化,将依玩家技能等级、组合技级数和完结技术而展现不同的效果和威力。
因此玩家需先学习前一级的技能,然后透过技能点数的分配,提升技能等级的使用。
例如:剑士的三连击能来说,第1段组合技是从右往左往打击的动作,第2段组合技是从右往左再从左往右打击的动作,第3段组合技是从左边打击再从右边打击之后,跳起来从上往下砍的动作。练出来的各技能储存在界面空栏里,可使用键盘随时调整,将一般的技能和完结技能组合起来,将可产生出上百种不同特性的连环技。所以,酷爱连续技快感的玩家,一定要亲自尝试凯旋动作系统的提供的无限乐趣!
增加真实地形临场感的战斗方式
“凯旋--黄金**之役”的PvP(Person vs Person)、公会战、攻城战等随着完美的3D环境,会受到曲折的地形和城堡的构造之影响。感观动作系统也会受到各技能的熟练度和各技能系列的相互关系的影响。画面中地势的高低,危险度将有不同的展现,可追求战斗的真实性。例如攻城战中,玩家可爬到城墙上攻击、或从城墙上跳下攻击等,增加战斗中的临场感!所以想打赢一场光荣**,熟悉地形战略也是非常重要的喔!
使用最新的Unreal II引擎所开发的线上游戏
“凯旋--黄金**之役”使用闻名于游戏市场已久的Unreal系列引擎第二代为游戏的主成像引擎,相信许多玩家们都对使用这套游戏所开发的单机版游戏“虚幻”相当熟悉吧!没错!现在这套“凯旋--黄金**之役”网络游戏,正是使用改进后的Unreal II引擎所开发,画面效果果然不同凡响,在笔者试玩的过程中,每每发出惊叹的赞美!套一句最近广告的流行话--‘他们只是看见,我们却是随处惊艳!’
您可以想像在游戏中,玩家所使用的法术、物理攻击的效果、甚至是角色所穿戴的防具盔甲等等,全都是即时运算出来的吗?不单如此,在“凯旋--黄金**之役”中,所有的盔甲与武防具都闪亮着灿烂的光芒,而且这些光芒还会随着玩家角色的移动、以及日夜变换而改变,您还可以看到所谓的半透明‘玻璃’盾牌喔!至于上面所述的法术及物理攻击所产生的效果,则会因玩家所使用的魔法与武器种类不同、以及随屠杀的怪物不同而有即时性的变化,举例来说,当您用同样的法术与武器,去攻击属性不同的对手时,您看到的视觉效果及攻击力变化都将不再一成不变。而即时的纸娃娃变装系统,更让玩家可以立刻感到穿戴名贵盔甲所带来的荣耀与快感!
另外,拜Unreal II引擎的高效率所赐,玩家可以在“凯旋--黄金**之役”中,任意从第一人称视角与第三人称尾随的视角来回切换,并可随时360度的变换视野角度,毫无任何的停顿。至于场景效果,在“凯旋--黄金**之役”中,所有玩家可以看到的变化,包括河流、水池、高山、峡谷、甚至是堆在路边的木箱、水桶等等,都是实际有作用的,玩家角色如能善用地形地物,在游戏中上山下海,到另外的隐藏场景都不会是问题。笔者认为,这样的表现已不能算是单纯的3D成像,即便是称作‘真正的虚拟实境’也不为过吧!
享受自由组合的绚丽动作连续技
“凯旋--黄金**之役”的动作系统,最大特色便是‘可组合的感观武打动作系统’。由11个技能树与约260多个技能所组成的技能系统,随着职业的不同而有丰富的技能。各种变化,将依玩家技能等级、组合技级数和完结技术而展现不同的效果和威力。
因此玩家需先学习前一级的技能,然后透过技能点数的分配,提升技能等级的使用。
例如:剑士的三连击能来说,第1段组合技是从右往左往打击的动作,第2段组合技是从右往左再从左往右打击的动作,第3段组合技是从左边打击再从右边打击之后,跳起来从上往下砍的动作。练出来的各技能储存在界面空栏里,可使用键盘随时调整,将一般的技能和完结技能组合起来,将可产生出上百种不同特性的连环技。所以,酷爱连续技快感的玩家,一定要亲自尝试凯旋动作系统的提供的无限乐趣!
增加真实地形临场感的战斗方式
“凯旋--黄金**之役”的PvP(Person vs Person)、公会战、攻城战等随着完美的3D环境,会受到曲折的地形和城堡的构造之影响。感观动作系统也会受到各技能的熟练度和各技能系列的相互关系的影响。画面中地势的高低,危险度将有不同的展现,可追求战斗的真实性。例如攻城战中,玩家可爬到城墙上攻击、或从城墙上跳下攻击等,增加战斗中的临场感!所以想打赢一场光荣**,熟悉地形战略也是非常重要的喔!
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