“暴雪BLIZZARD”副总裁访华全面报道

2003-03-07 20:09:57 神评论
羊年伊始,春意盎然,中国游戏界迎来了本年度的首次盛会,全世界首屈一指的游戏制作公司暴雪来到中国,暴雪打造了诸如《暗黑系列》、《星际争霸》和《魔兽系列》等不朽经典,被业界认为是“世界上最优秀的游戏公司”,这样一家超重量级游戏制作公司的首次访华,对中国玩家乃至整个中国游戏界来讲都可谓是意义重大。

这次暴雪访华团队的核心人物是暴雪北方的副总裁Bill Roper,所谓暴雪北方,是从属于暴雪娱乐的开发部门,位于San Mateo, Calif。Bill Roper主管公司的一切外部事务,以及相应的内部开发团队,并总监暴雪的产品。最近,他监制了《魔兽争霸3――混乱之治》,并直接领导了游戏的开发方向。

对于他在《魔兽争霸3》方面的工作,Bill Roper坚定地认为:“这个游戏是暴雪历史上最伟大的作品之一,在制作开始时我们希望能给《魔兽争霸2》一个合适的结尾,但我们最终创造了一首壮丽的史诗,《魔兽争霸3》提供了玩家无尽的乐趣和互动的体验。”

Bill Roper直接参与了暴雪所有一流游戏的制作,包括《魔兽争霸2――黑潮》(制作人),《暗黑破坏神》(制作人),《星际争霸》(制作人),《暗黑破坏神2》(主创)和《星际争霸――母巢之战》(执行制作人)。他同时在游戏世界的设定以及手册设计上扮演了重要角色,这些游戏包括:《魔兽争霸》,《魔兽争霸2》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》。

另外,Bill Roper还参加了这些游戏的Macintosh版本的制作,并担任制作人。同样的,Bill Roper也是电视游戏平台的《魔兽争霸2――黑暗传说》,《暗黑破坏神》和《星际争霸N64》的项目监制之一。他帮助策划制作了魔兽争霸,暗黑破坏神和星际争霸的官方资料片,当前,他正参与若干暴雪新品的策划制作工作。

除了他在公司管理上肩负的责任,Bill Roper曾在加州大学学习声乐,因此他也直接或间接地参加了暴雪产品的配音工作,这些产品包括:魔兽系列、暗黑系列以及星际系列。
这位游戏界的偶像级人物来到中国,无数的国内暴雪迷都想一睹其风采,在暴雪中国合作伙伴****的精心安排下,见面会于3月3日在上海最时尚的场所新天地东方魅力举行,因为场地有限,除了各大媒体和游戏业内人士,只有20名幸运玩家通过网络申请拿到了见面会的请柬。

当天上午,新天地东方魅力门口人山人海,媒体记者、游戏玩家川流涌动,会场内气氛更是热烈,Bill Roper身穿极富中国气息的绣着红色飞龙的唐装出场,并亲手打开上书“我在中国,我爱中国”的红色条幅,会上Bill Roper代表暴雪接受了来自中国媒体的颁奖和玩家的礼物,并现场演示了倍受玩家注目的《魔兽争霸3资料片:冰封王座》和暴雪第一款网络游戏《魔兽世界》,两款游戏以惊人的效果呈现在大家面前,引来与会者一阵阵惊呼和喝彩。

幽默随和的Bill Roper在会上与广大玩家合影,并回答玩家和媒体的提问,对一些玩家关心的问题做了回答,这也是第一次国内玩家和媒体与暴雪面对面的交流。

  


问:请问演示的《魔兽争霸III》资料片是不是已经全部完成?它的发布会不会延期?
答:现在《魔兽争霸III》资料片已经基本完成,我们还可能根据玩家的意见做一些设定上的小改动,但我们还是尽可能地会按照日程表来进行发布,一般不会跳票或延期。

问:在资料片里,许多玩家都很关心一个好像熊猫一样的英雄,请问真的有这样个英雄存在吗?
答:是的,当然!那是一个中立英雄,的确是一只熊猫。当初这个熊猫英雄推出的时候大家非常欢迎,所以现在将他正式加入到资料片中。这个英雄的造型我们参考了成龙的银幕形象,比较像醉侠。他的出现是我们听取了玩家的意见反馈而特别加入的。

问:欧美网络游戏目前在国内普遍叫好不叫座,暴雪对推广自己的游戏有什么较好的对策?
答:我们公司给自己设定了目标,要在三、四年中成为世界最好的游戏开发公司。我们在中国受到了许多合作伙伴的帮助,比如****,有了他们的帮助,我们对自己的目标和在中国的游戏发行都比较有信心。

  


问:请问暴雪对自己的员工有什么要求?
答:暴雪要求每一个工作者自己本身就是一个游戏玩家,并且要融入到玩家群体中去,这样才能做出受玩家欢迎的好游戏。

问:暴雪是怎么让代理商们忍受曾经接连不断的游戏跳票?
答:暴雪是幸运的,因为暴雪有一个非常优秀的母公司--维望迪环球娱乐有限公司,还有其他出色的合作伙伴。他们都是非常优秀的,因为他们理解我们每一次延期都是为了将游戏设计地更贴近玩家的愿望,所以,他们也能容忍我们的游戏延期发布。

问:暴雪面对中国这样一个广大的市场,是否考虑过在设计游戏的同时迎合一下中国玩家的口味?
答:游戏在各地的本地化一直是我们非常注重的,在中国,游戏的汉化和配音等都将使用中国本地的资源。在这里,我要感谢****对于我们的支持,让我们能迅速得到中国当地的玩家的一些意见反馈,以及帮助我们完成了游戏的中国本土化。

问:暴雪这次来中国除了介绍两款游戏以外,还有其他的目的吗?
答:这次目的最主要就是介绍游戏。游戏制作者走出工作室来到玩家当中也是非常重要的,我们是就游戏来听取玩家的意见,并借机会和中国玩家面对面交流一下。

问:《魔兽争霸III》资料片将是魔兽系列游戏的完结吗?
答:任何一个资料片都不是魔兽游戏的终结,这个资料片只是根据我们得到的一些玩家意见的反馈而推出的一个游戏的升级版本。而《魔兽世界》则是应玩家要求而制作的一款让玩家亲身体验整个魔兽世界的游戏。

  


问:请问暴雪对版权问题有什么了解?Bill先生您平时玩游戏?听说您以前学过声乐,不知道现在在这方面还有什么发展吗?
答:我个人不是很了解版权问题,但暴雪公司以及维望迪、****等都有自己专门的法律顾问专门管理这一方面的问题,对于版权也有非常专业的认识和研究。我本身也是一个玩家,很幸运,我的妻子也喜欢游戏,所以经常她在平时要我陪她玩游戏。音乐也是我的爱好,到现在,我还会在工作之余和一些乐队合作一下。今天来到这里,我很高兴看到这里也有很出色的乐队,我非常想参与他们的演奏,但今天时间太紧,我必须离开,不然我真的很想多留下一点时间和他们交流一下。

问:首先希望您本次来中国能够过得愉快。您个人的情况,我们通过一些资料有所了解。我们知道您最早进入暴雪公司的时候是一个并不精通游戏的人,并且因为这一点险些措失了在暴雪公司工作的机会,不过最后您还是成功了。从此之后在暴雪公司的9年时间里,我们不知道您个人关于游戏的看法和您当初进>入暴雪时有了怎么样的改变?
答:谢谢!我从小就非常喜欢游戏,当然不是现在这种电子游戏,而是一些传统的纸牌类游戏。那个时候,我就非常喜欢改变一些固定的游戏规则或者自己创造一些新的游戏规则。自从我进入暴雪公司后,我便开始有机会学习怎样从头制作游戏。使自己从一个只有想象力的人变成一个懂得如何将自己的想象力和创造力容入游戏的人。

问:您是一名很优秀的制作人,当然现在也是一位优秀的管理者。您所负责的最著名的一款游戏就是《星际争霸》,这款游戏在今天仍然是被全世界玩家公认的最优秀的电子游戏产品。对于担任一个游戏的制作人,您对此有怎样的心得?中国的这个行业刚刚兴起,发展的时间并不是很长,中国的游戏公司也有不少,请您对中国的游戏制作人们谈谈您个人对于游戏制作人的意见以及如何更好的管理一家游戏公司的看法?
答:对于游戏制作人来说,特别是中国刚起步的游戏制作人来说,最主要的一点就是不断接受先进的东西。对于刚开始制作游戏的人来说,特别要注意一点,不要想走什么捷径,不能违背游戏的制作步骤,需要踏踏实实一步一个脚印。另外一点:一个游戏制作人必须是非常热爱游戏的,并且拥有非凡的创造力。这种热情必需是发自内心深处的,而不是一时兴起,心血来潮地想开发一个游戏。从公司管理角度来说,一个好的游戏公司必须懂得如何让各种非常出色的人才、非常有经验的人走在一起;如何让他们按照公司的意图工作;如何让他们释放出自己的热情,以及如何让他们充分发挥自己的才能。

问:那么在2003年里暴雪会有什么样的发展思路?魔兽世界已经使暴雪跨入网络游戏时代,在单机和网络的2者中,暴雪公司在未来会更重视哪一方面?
答:在2003年暑期暴雪肯定会推出《魔兽III》的资料片,另外,我们计划在2003年内开始进行《魔兽世界》的测试,至于《魔兽世界》何时能正式上市,目前还不好说,要根据具体情况而定。在单机游戏和网络游戏两条线路中,暴雪将选择平衡点,两条路线将一同发展下去。















































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