《炼狱》独特的成长系统“黑色伊甸园”

2003-03-04 08:42:03 神评论
《炼狱》自从公开内测以来,伴随众多热心玩家充满激情的参与,已日渐显现出其独特的魅力。游戏中许多充满内涵与创意的设计,被不断的挖掘与体现。

以往的在线游戏体现的人物成长,有专门发展单一职业的“职业基础成长系统”;和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由的“技能基础系统”。前者,初玩者可以容易掌握,但是这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。而后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。《炼狱》适当协调两种成长概念的优劣,提供了初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。

游戏中人类使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的个性。

“黑色伊甸园”支持人类的74种魔法和吸血鬼的27种魔法。人类们选择剑(SWORD)和刀(BLADE),枪和炸弹(GUN&BOMB), 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列分13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。

同时,人类也可以成长为多能的人物,这种全能人物中,拥有适当的防御和攻击能力,也拥有治疗系列的魔法可以使用、协调多样技能。

作为吸血鬼角色,战斗中技能的连续使用具有很强的观赏性和趣味性。特别是有意思的连续魔法攻击:使用麻痹->酸度攻击->近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的HP,再展开强烈的近身攻击魔法。此外,失明或黑暗等也有变化多样的技术。

游戏中的昼夜变化不仅仅意味着背景颜色的明暗。吸血鬼们因白天烈日的关系能力值下降,人类们到了晚上视野会缩小。此消彼长,因此有白天是人类,晚上是吸血鬼占据优势的状况出现。玩家们要把握时间的流逝,更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。时间的不同也带来战斗方式的变化,每到天色变暗后,人类视野渐渐变狭窄,要对付比白天变强两倍的吸血鬼。

吸血鬼,来了,他就在你的身边!

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