《奇域》新版诠释“PK红民”新理念

2003-03-03 16:02:30 神评论
新版《奇域》发布已经2个月了,相对于《奇域》1.00版来说,PK的加入无疑让《奇域》改头换面了。玩家对新版新增加和改进的内容颇感兴趣,而其中对红民的惩罚制度更是深受玩家喜爱,也让那些“酗杀”的玩家成为了《奇域》中的公敌!

善恶值和红蓝民规则:pk行为首先影响角色的善恶值,当角色善恶值为0时,程序处理时按默认善恶值为1处理;善恶值所对应的颜色关系为:负数为红,0为黄,正数为兰,颜色的深度根据值的大小会而加深;无论角色的善恶值为多高,只要他pk过一次黄民或者蓝民,他的原先的善恶值立刻就变为0,然后再加上本次pk所得善恶值;红民之间的pk行为不影响善恶值的变化。

善恶值的回复途径:
在线恢复:监狱恢复速度=1点/10分钟;
巨额赎金:纪录每个红民的赎罪次数,同时根据红民的善恶值来计算赎金,1点善恶=5000*2的善恶平方+5000*赎罪次数;
另外,攻击红民也是增加善恶值的途径之一。

职业保护措施:战斗职业角色不能主动pk非战斗类的职业角色,非战斗类职业角色可以主动攻击战斗类角色,之后可被攻击。保护的数据依据角色的战斗技能值,当角色的战斗等级小于 3 的时候才实行职业保护。红民角色不论任何职业都可被主动攻击,且攻击者会增加善恶值。

掉装备规则:红民掉装备机率为100%,被pk后随机掉身上装备位置的一样物品,且另外附加30%的掉钱几率,掉钱数额为随身货币的20%;蓝民和黄民掉装备规则同上,但是机率分别为10%,30%,掉钱的机率同红民。无论红民蓝民,在被pk以后都会掉下一只自己的耳朵道具。

复生点:被pk后不能原地复生,而是复生在当前场景的所在服务器组的顶端,例如:在海岸都市被pk后复生在市政厅,在沙漠狩猎区被pk后复生在沙漠驿站。在正常游戏退出的时候,下次登陆游戏复生在原地。

惩罚措施:
1、红民可以被别的角色随意pk;
2、红民掉装备的机率为100%;
3、善恶值小于0的红民会被警察npc主动攻击,并且被击倒后复生在监狱,在监狱呆满10分钟以后释放到城外的一个复生点,同时罪恶回复一点;

在中心广场区域、功能性游戏厅内和团队办公室内无pk功能,其他区域都允许自由pk,但是有警察巡逻。

有关经验值:任何pk行为都不会改变用户的经验值和技能值,只会影响用户的物品和金钱。

NPC警察功能:NPC实际上就是有敌人判定功能的猎物,但是拥有超高的实力,非一般玩家所能对抗,任何红民出现在他眼前就会被他攻击,击败后直接送往监狱。

其他:PK首先需要用户激活PK开关,可以用鼠标点击PK按钮切换,也可以通过按住CTRL键切换。PK过程不允许用户使用场景导航功能,不能切换场景,并给出提示。

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