热点杂志专访:破天一剑-凌驾武林之巅

2003-03-14 10:56:18 神评论
最近公开测试的《破天一剑》是一款画面华丽的2D游戏。游戏以东方文化为底蕴,让广大玩家倍感亲切。同时系统设定丰富多彩,让玩家们玩有可玩。17173《热点•网络游戏》杂志记者G•L君这次特别采访了《破天一剑》负责人***(中广网网游事业部总经理),就游戏和游戏相关活动询问了几个问题。

小记:在此谨祝贺《破天一剑》顺利进入公测,请您简单介绍一下这款游戏测试期过去的历程和今后的计划。

***:谢谢!非常高兴接受您的采访。在此我代表中广网网络游戏事业部的全体工作人员感谢广大玩家的厚爱,还有17173网友们的热情支持!目前游戏的测试情况非常不错,《破天一剑》的大量功能也正在陆续开放,比如说它具有18个世界、20座城(可以攻打)和超级帮派国战的庞大世界、8种不同的武器系列、相生相克的8个角色、8种武功系统及后期的武功自创系统。这其中还包括比飞天更酷的腾云驾雾和空战系统。另外,所有人物、怪物都有一堆隐藏属性等等。通过我们长期稳定的服务,开发商努力的升级,将会给用户一个赏心悦目的、乐趣无穷的、真正稳定的家!

小记:请您为大家介绍一下这款游戏的制作背景吧。

***:《破天一剑》是由韩国MAGICS倾力开发的一款极具东方文化底蕴和魔幻魅力,以目前畅销的武侠漫画《破天一剑》为背景题材,利用东方传说中的星宿以及万物相生相克的原理为引子开发的一款大型武侠奇幻网络角色扮演游戏。Magics是一个很个性化的团队,可能大家对他们还不是很熟悉。其实最早接触他们的时候我们也差不多,韩国类似的开发商非常多,比如Wemade也是一个比较典型的例子。在介入中国市场之前,也就是10多人。当时我们在选择产品的时候,在全球范围内先后接触和挑选了107个游戏产品,最终选择了《破天一剑》,选择了与Magics合作。他们的老板非常喜欢中国文化,是个“易经通”,人到中年突然又迷恋上了网络游戏。6年之内(94年开始),玩遍韩国网游后,下决心要做一个最好的彻底东方化的游戏。我当时去韩国拜访他们,主要就是被那种认真的劲头儿吸引住了。这批人的共同特点就是认真,做事情精雕细琢。这些都体现在游戏之中,比如说美术的精致程度,人物动作的流畅,技术上更是亦然。
我是程序员出身,可能对这方面关注比较多,他们的服务器端程序作的很有特点。非常稳定,容量大,而且对外挂作了充分的防御。可以说,是分析了各种恶性外挂的基本原理之后,彻底作到了堵死。这样的基础,对于一个设计规模宏大,发展潜力超强的网络游戏来说是必须的。我们研究很多产品在大陆的经验就可以发现,不管吹的如何天花乱坠,能经受住中国用户的实战检验才是实打实的。
另外,Magics对《破天一剑》做的产品规划也很诱人,可行性很强。长达5年的研发周期中,给玩家提供的内容极其丰富,游戏系统之庞大远远超过其他同类产品。
所以我们抱着十足的信心将这款产品带到中国玩家面前,如今公开测试的人气和在国内玩家中的受欢迎程度也初步证明了我们的选择是正确的!

小记:现在激烈的市场竞争中,您觉得这款游戏有什么独特的地方,能吸引到这么多的玩家?

***:首先最重要的一点就是它很适合中国的玩家,可是说就是为中国玩家量身打造的。再则它的界面漂亮,其华丽程度在网游领域绝对是最为领先的。而且上手简单,操作容易,为玩家带来的强烈的PvP刺激、巨大的成就感和慢慢体现出来的的深邃内涵(游戏主要的几个系统都跟易经、12天干等等相生相克的东西挂钩)、无外挂的公平游戏环境,这些组织在一起,就是《破天一剑》的独特之处了。
另外,《破天一剑》最具突破性的还有跳跃和飞行的效果,因为骨子里是3D的,所以才能做出这样的效果来,很酷,很潇洒。在此基础上,以后还会加入腾云驾雾、凌空对剑、凌空使用气功等等更加有趣的东西。

小记:这款游戏的画面相当漂亮,相比过去的《龙族》,《千年》和《传奇》有很大提高啊。

***:呵呵,是的。事实上,想玩《破天一剑》就需要3D引擎,只不过为了追求细致养眼的2D效果,最后做成了2D游戏。但跟以前的2D游戏相比,明显是换代产品。这一点玩家可以将国内目前所有2D游戏放在一起共同展示比较,这种差别一目了然。比如,《龙族》是仿UO的界面,而《千年》和《传奇》都是出自一人之手,画面看起来不清晰,没有明朗的感觉,容易让人感觉不舒服。而且现有这些2D游戏基本上都是韩国3年前的产品了,像《天堂》,已有4年的历史之久,所有画面感觉很硬,很灰暗,没有视感那是必然的。
而现在新一代奇幻武侠类的产品又几乎全体转向3D,比如著名的Partita(魂)、天堂2、城市英雄、MU等等。似乎在一夜间,广大2D游戏的玩家几乎被抛弃了。剩下为数不多研发中的2D游戏,又基本上是Q版的,只有极少数的“顽固分子”还在坚守2D的武侠ARPG阵地。其中的佼佼者就是《破天一剑》了吧。

 
陈总 | 机房监控中心


小记:记得刚公测时,贵公司组织过一个万人冲击服务器的活动。请问这个活动的意义何在?

***:服务质量,这是我们一贯重视的。质量是真刀真枪打拼出来的,不是吹出来,我们就是要给用户最好的游戏环境。
由于国内网络环境比较差,服务器档次比较低等原因,导致用户上线感觉参差不齐。但是,作为运营商,我们不希望以此为借口,我们希望全力做到最好。为此,我们在北京投入了自己的IDC,投入国家干线网的骨干带宽,以确保线路质量。同时,我们对一共6个不同品牌的双志强服务器进行了充分的测试,最后选择了最稳定的一组作为我们的标准配置,更采用最新的cluster集群服务器技术架设了用户数据库,斥下巨资尽最大努力确保广大用户享能受到安全、稳定的服务。我们既然打着“中广网”的大旗,所承担的责任自然比其他运营商要大的多,代价或许很昂贵,但是确保“为用户提供最优质的服务”才是最重要的,这是我们永恒的承诺。

小记:游戏形象大使的活动将以视频直播的方式推出,会不会在操作时遇到困难呢?

***:视频首先会是直播,对于我们来说确实是一个崭新的尝试。但中广网做为国内最专业的网络视频运营商,也算是我们的老本行。以前曾经为十几个大型活动,包括第二届互联网大会做过类似的项目,所以并不存在技术问题。况且这次又有众多地方电信合作伙伴的大力支援,效果是可想而知的。同时这也是一次结合视频媒体和网络游戏的实验,希望能创造出互动娱乐的崭新境界。

小记:贵公司目前正在进行中的“《破天一剑》形象评选活动”情况能做一下介绍吗?

***:中广网此次加入到推动中国网络游戏的发展的行列中来,为全国的网络游戏玩家带来游戏巨作《破天一剑》,目的就是让更多的游戏玩家了解、享受《破天一剑》。本次形象大使活动是中广网联合晶合时代、明星之路文化传播公司、《造星工厂》节目组以及全国百余家电视等媒体发起的一场大型赛事。自2003年1月中旬在全国隆重启动《破天一剑》形象大使选拔大赛,大赛最后决出4名女性玩家代表作为《破天一剑》形象大使,4名属性最佳的男性玩家将以英雄的形象参与活动。不但可以得到韩日游戏大使十日游、时尚手机、电脑等不同种类的大奖,还有机会与国内最具实力的影视制作公司广东巨星公司(作品如“还珠格格”系列等)、明星之路演义经纪公司及造星工厂节目签约成为签约演员,参加专业的影视培训及演出,真正实现明星之梦!
  整个活动分成两个部分,第一部分,4名女***形象代言人的选拔,通过网络面向全国征集健康,有活力的女性玩家报名参加。报名结束后,经过网络、短信、专家评选等流程筛选出各分区决赛选手,在北京、上海、成都、重庆、湖南、广东、沈阳7个城市举办分区决赛。每个地区决出4名优胜者,共28名选手参加湖南台“造星工厂”节目中最后的总决赛,选出最后的4名才貌双全的选手,成为破天一剑的游戏形象代言人。第二部分,随着游戏代言人评选活动的开展,同步在游戏内部相对应的举办一系列的活动。活动主题围绕4位男主角的属性进行定位。不同的角色代表了不同的性格特征,每个活动中力求展现玩家的独特个性。在通过智慧与力量的重重考验后,最终产生4名男性的玩家。在最后的总决赛里,56名选手男女各28名将有一个激情的碰撞最终决出8名获胜者。整个活动从1月25号开始宣传报名,总决赛将在中广网位于中央电视塔的的数字演播中心进行,每场赛事都将会进行网上现场直播,突现互动特色,使全国的观众可同时参与评选,使娱乐互动与线上游戏完美地结合起来。

小记:贵公司认为这款游戏在现在列强割据的国内市场中,如何才能顺利杀出重围呢?

***:首先是服务,其次是游戏品质,再者是我们的实力,最后还有我们的经营策略――给广大玩家提供的综合性互动娱乐平台。首先们的服务体系在国内来讲是最完善的,要求也是相当严格的,我们还会努力做到更好,而且我们有着过硬的产品,我们与大量合作伙伴保持着紧密的合作关系。包括晶合软件、各地电信、通信、联通、17173等等很多有实力的厂商和媒体,大家联手为《破天一剑》的用户提供全方位的服务,众人添柴火焰高,所以前景非常可观。

小记:最后希望这款人设精妙,画风华丽的游戏能够取得不俗的成绩。

***:多谢!我们将会更加努力,认真贯彻“以玩家为本”的服务方针,为玩家打造一个长期稳定的快乐新家!

选择这款已经推出一段时间的游戏作为采访对象,是因为厂方举办的形象大使评选活动开展的正是如火如荼,玩家反映热烈。而为了方便广大玩友更深入的了解到游戏相关内容,我们才特意安排这次采访。希望光大玩友在这款游戏中能玩好,在游戏外也能看“破天”形象MM看好。^_^












































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