《魔剑》美式风格仍能打进主流?

2003-03-13 10:04:42 神评论
中国**新闻

  由松岗负责**地区行销推广、En-Tranz负责亚洲区营运的线上游戏《魔剑》,一直受到游戏界「无法打入主流市场」的疑虑,松岗表示过去美式线上游戏在中国**不红不代表游戏不能被玩家接受,只是在于厂商是否摸清市场法则;用对了方法一样可以在韩、台、日式主流游戏中杀出一条血路。

  此外,En-Tranz总经理Josh R Galloway表示要在系统稳定度及同时在线人数方面令人满意后才会决定游戏收费日期,至于收费标准,一般美式线上游戏多在10-12美元月费之间,En-Tranz会参照各地区的状况在此区间中调节。

玩家创造游戏历史

  松岗游戏产品代理处协理庄承翰表示,游戏的风格不一定是影响其受欢迎与否的绝对因素,而是与厂商对市场的操作手法有关,他认为以松岗过去经营美式游戏的经验来看,《魔剑》有潜力打入中国**主流市场。
  他指出,《魔剑》没有任务与剧情,正因为如此,玩家间的互动所造成的故事就变成了游戏的剧情,随着游戏继续下去成为一种「历史」,一如现代人去凭吊古战场般,因此,En-Tranz也在找人担任类似战地记者的工作,为游戏的过程留下纪录,汇集而成就像编年史(Chronicle)。

改良式危机处理程序

  针对在大陆地区设立专属服务器以与泛亚服务器区隔,Josh R Galloway不否认也有**因素的考虑在内,避免大陆玩家与各国玩家产生冲突。庄承翰补充说除此之外,大陆的潜在玩家数量很多,再加上大陆地区连外频宽不足,这些因素也是考虑在大陆境内另设服务器的原因。

  Josh R Galloway并表示,如果玩家因为在游戏中的恩怨而祸及服务器的安全或其它玩家的权益,En-Tranz跟松岗都有全天候的GM待命,务使问题迅速解决。庄承翰也表示,在因应危机处理方面,《魔剑》将与其它线上游戏处理的方式有些许不同,在问题发生时会先用简讯、Email、官网公告等方式告知玩家,减少玩家因为情形不明主动打电话或线上求助等方式寻求解答,如此可减少客服人员在危机处理时能量不足的问题,而玩家透过意见反映的管道诚现出来的讯息,松岗、En-Tranz甚至原厂都可以在第一时间获知,也可以加速处理问题的速度。














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