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《魔剑》以玩家互动开创游戏新体验
2003-03-13 10:24:47
神评论
**新闻
《魔剑》的亚洲营运商EN-TRANZ总经理Joshua R Galloway特地于今日来台,为媒体说明即将于3月24日公开测试并上市的《魔剑》营运状况。《魔剑》是款Wolfpack Studios制作的多人联机神幻角色扮演游戏,由En-Tranz负责泛亚洲服务器的运行。在设计上面容许玩者与玩者之间的对战,并强调结合群体来形成团队或是城市。拥有城市与部队的管理,以及经济平衡等要素。这款游戏支持多国语言,你可以在游戏中看到中文、日文、韩文与英文等等。
游戏以玩者间的互动为主轴
由于《魔剑》没有一般线上游戏拥有的多种任务,Joshua表示这不会影响这款游戏的深度或趣味性。《魔剑》是一个以3D画面,庞大世界与地图的线上游戏。Joshua一直用「Massive Multiplay」形容这款游戏,意味着《魔剑》将以玩者间的互动为主轴。「你可以和几个同伴合作冒险、赚钱,进而建立自己的公会、城市并有效管理,或者是做个独行侠,这是个自由的世界。当两个公会或城市彼此敌对、结盟。是很刺激的,你可以赶快打电话请朋友帮忙作战,对抗入侵的敌人,这种大规模的战斗是本游戏的一大特色。相信也会满足喜欢的玩者。」Joshua认为,《魔剑》提供了全新的游戏体验,是和过去不同的。
当被问到这款游戏的多种功能(强大的快速建设与自由拖拉的接口)与设计风格(PvP)是否让游戏局限于Hardcore Gamer(专业玩家)时,Joshua笑笑说,这款游戏其实也是很简单的,不管是低等级或是高等级玩者,甚至新手玩家,在《魔剑》提供的玩家互动与游戏模式中可以得到自己的乐趣。
这款游戏在**的优势
当被问到这款游戏在**的优势时,Joshua并不认为**的玩者就一定会比较接受韩国风格的线上游戏。他以暗黑破坏神II这款游戏为例,它是美国制作的游戏,却在韩国造成轰动,也影响了韩国人制作游戏的风格,很多类似暗黑的游戏都很受欢迎。现在,《魔剑》代表一股新的风格与特色,它是特殊的游戏体验,韩国人未必不能接受,对于**的玩者也是。他以《天堂》为例,很多玩者已经对这种类型的游戏开始厌烦,正需要新的东西,而《魔剑》就是。「我们没有可爱的人物,也不是那种以任务为主的游戏,但我们有大规模的团体战,设计良好可自订的操作接口,动人的法术效果与强大的PvP功能,是很棒的游戏,在各地都是走在时代尖端的。」
中国与泛亚服务器分开
目前,**、日本、韩国、香港、新加坡、马来西亚等地区是使用位于香港的「泛亚服务器」。松岗科技日前发出的测试帐号中,其中不乏香港、中国的热血玩家。对于有部分进入泛亚服务器的中国玩家对于非使用中文的玩家或公会进行攻击的行为,Joshua认为这是玩者们之间的互动,他们没有必要干涉。但由于些许政治性因素,他们在中国大陆会设置独立的服务器,与泛亚服务器分开,减少中国玩家与亚洲各国玩者的冲突。
公开测试3月24日同步展开
Joshua表示,这次是与全球同步发行,目前中文化的阶段已经到了最后,以**来说,可以确保繁体中文的讯息与选单符合**玩家的习惯及需求。这次预计在亚洲发出十万个序号,让更多玩家参与游戏。目前的泛亚测试服务器为一组,最大容量为2000人。3月24日公开测试开始,会增加为两组,并陆陆续续增加到6组的规模,也就是总计1万2千人的最大容量,期望4月中可以正式上市与收费。未来预计开放鹰人、人马等种族。
Joshua R Galloway简介
Joshua R Galloway是《魔剑》的亚洲营运商EN-TRANZ总经理,在2001年8月移居香港。先前在GodGames担任游戏制作人,也在美商InfoGrames、Take 2等单位工作过。目前他所管理的EN-TRANZ,除了负责《魔剑》的亚洲营运外,也制作游戏与进行各国游戏在亚洲市场的本土化。
《魔剑》的亚洲营运商EN-TRANZ总经理Joshua R Galloway特地于今日来台,为媒体说明即将于3月24日公开测试并上市的《魔剑》营运状况。《魔剑》是款Wolfpack Studios制作的多人联机神幻角色扮演游戏,由En-Tranz负责泛亚洲服务器的运行。在设计上面容许玩者与玩者之间的对战,并强调结合群体来形成团队或是城市。拥有城市与部队的管理,以及经济平衡等要素。这款游戏支持多国语言,你可以在游戏中看到中文、日文、韩文与英文等等。
游戏以玩者间的互动为主轴
由于《魔剑》没有一般线上游戏拥有的多种任务,Joshua表示这不会影响这款游戏的深度或趣味性。《魔剑》是一个以3D画面,庞大世界与地图的线上游戏。Joshua一直用「Massive Multiplay」形容这款游戏,意味着《魔剑》将以玩者间的互动为主轴。「你可以和几个同伴合作冒险、赚钱,进而建立自己的公会、城市并有效管理,或者是做个独行侠,这是个自由的世界。当两个公会或城市彼此敌对、结盟。是很刺激的,你可以赶快打电话请朋友帮忙作战,对抗入侵的敌人,这种大规模的战斗是本游戏的一大特色。相信也会满足喜欢的玩者。」Joshua认为,《魔剑》提供了全新的游戏体验,是和过去不同的。
当被问到这款游戏的多种功能(强大的快速建设与自由拖拉的接口)与设计风格(PvP)是否让游戏局限于Hardcore Gamer(专业玩家)时,Joshua笑笑说,这款游戏其实也是很简单的,不管是低等级或是高等级玩者,甚至新手玩家,在《魔剑》提供的玩家互动与游戏模式中可以得到自己的乐趣。
这款游戏在**的优势
当被问到这款游戏在**的优势时,Joshua并不认为**的玩者就一定会比较接受韩国风格的线上游戏。他以暗黑破坏神II这款游戏为例,它是美国制作的游戏,却在韩国造成轰动,也影响了韩国人制作游戏的风格,很多类似暗黑的游戏都很受欢迎。现在,《魔剑》代表一股新的风格与特色,它是特殊的游戏体验,韩国人未必不能接受,对于**的玩者也是。他以《天堂》为例,很多玩者已经对这种类型的游戏开始厌烦,正需要新的东西,而《魔剑》就是。「我们没有可爱的人物,也不是那种以任务为主的游戏,但我们有大规模的团体战,设计良好可自订的操作接口,动人的法术效果与强大的PvP功能,是很棒的游戏,在各地都是走在时代尖端的。」
中国与泛亚服务器分开
目前,**、日本、韩国、香港、新加坡、马来西亚等地区是使用位于香港的「泛亚服务器」。松岗科技日前发出的测试帐号中,其中不乏香港、中国的热血玩家。对于有部分进入泛亚服务器的中国玩家对于非使用中文的玩家或公会进行攻击的行为,Joshua认为这是玩者们之间的互动,他们没有必要干涉。但由于些许政治性因素,他们在中国大陆会设置独立的服务器,与泛亚服务器分开,减少中国玩家与亚洲各国玩者的冲突。
公开测试3月24日同步展开
Joshua表示,这次是与全球同步发行,目前中文化的阶段已经到了最后,以**来说,可以确保繁体中文的讯息与选单符合**玩家的习惯及需求。这次预计在亚洲发出十万个序号,让更多玩家参与游戏。目前的泛亚测试服务器为一组,最大容量为2000人。3月24日公开测试开始,会增加为两组,并陆陆续续增加到6组的规模,也就是总计1万2千人的最大容量,期望4月中可以正式上市与收费。未来预计开放鹰人、人马等种族。
Joshua R Galloway简介
Joshua R Galloway是《魔剑》的亚洲营运商EN-TRANZ总经理,在2001年8月移居香港。先前在GodGames担任游戏制作人,也在美商InfoGrames、Take 2等单位工作过。目前他所管理的EN-TRANZ,除了负责《魔剑》的亚洲营运外,也制作游戏与进行各国游戏在亚洲市场的本土化。
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