《流星蝴蝶剑》日本晋级荣誉大奖决赛

2003-02-27 16:31:40 神评论
刚刚荣获“Game Star游戏之星”四项大奖的《流星蝴蝶剑.net》再传佳音, 日前获得日本 “DIGITAL CONTENT”竞赛决赛晋级荣誉! 再次印证了华人游戏完全可以凭借“对武打题材的把握挖掘”和“领先的3D技术”,突破文化差异、进军国际市场的巨大潜力。
这项由日本数字内容协会DCAj(Digital Content Association Japan)举办的比赛,今年已进入第十四届 ,由日本官方赞助,是一项非常强调产品自制研发的竞赛。竞赛内容可概分为娱乐类、文化类、教育类、商业类四种类型,参赛产品一般来自日本本地、韩国、大陆以及**等。今年这项竞赛的最大奖最后从缺,但昱泉却能从所有参赛产品中,经过十五位评审评选从初赛进入决赛,证明「流星蝴蝶剑」具有走出华人世界的实力。

昱泉国际总经理曹约文表示,昱泉参加今年这次比赛,是希望通过竞赛过程,进一步了解不同市场对产品的看法。曹约文指出,华人游戏产业除了着重本土市场外,更应不畏艰难地勇敢走出去,掌握走进日本市场、欧美市场的机会,借助国际比赛和国际性展示会,在国际舞台说明华人游戏产业的能力,在获取更多进军国际市场宝贵经验的同时,向全世界展现华人游戏的丰富内涵和独特风格!
昱泉国际总经理曹约文表示,正在XBOX平台上开发的第二代「流星蝴蝶剑」,将正式在全球最大游戏展美国E3 SHOW中亮相,堂堂敲扣欧美国际市场大门。

截至目前为止, 《流星蝴蝶剑.net》上市5个月得奖连连,包括在“2003 Game Star 游戏之星”荣获「最佳动作游戏」、「最佳程序技术」、「最佳联机游戏银奖」及「年度突破奖」四项大奖,以及日本位内容竞赛决赛入围。
同时,昱泉国际主办的“流星蝴蝶剑.net两岸三地百万镖银大奖赛”已在海峡两岸热烈进行,国内华南、华北、西北、华东四赛区的代表队将在今年4月份与**省代表队、香港代表队同台竞技,角逐大奖赛冠军头衔。昱泉国际也将广泛开展与国内外合作伙伴的合作,以绵绵不断的流星蝴蝶剑赛事,引领推动新型武侠电子竞技形态,创导“功夫电子奥林匹克”竞技风潮!

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