《奇域》1.0版~职业介绍及练功指南

2003-02-26 16:46:35 神评论
在《奇域》1.0版中,玩家新创建的人物都是小孩的形象,是没有职业的。玩家先要去从事打猎活动以练功升级。当玩家的等级达到10级以后,就能够前往专职神殿申请自己的职业,从这时开始不同职业的特性会慢慢的体现出来,差别也会越来越远。在游戏的途中不同职业间是可以转换的,因此本文只介绍每个职业从10级开始的练功技巧。

1~10级
升级主要依靠的是打猎,就像大多数游戏要杀怪升级一样。在奇域中对打猎的经验值得获得是有限制的,并不是打的怪物的等级越高获得的经验值越多,猎物和狩猎者之间的等级差在5级以内的才能获得全部的经验值,等级差在5到10级之间的能够获得经验值的2/3,等级差在10级以上的则只能获得全部经验值的1/3,因此玩家在打猎时一定要选好打猎的场所和合适的猎物,不然很容易事倍功半。

开始时玩家的打猎工具除了一把弹弓一无所有,就只好将就着用。先从马车驿站来到猎人村,在东北方向进入粉色桃林,这里是适合1~5级玩家打猎的地方。粉色桃林里的猎物主要有蝴蝶和蜥蜴。蝴蝶共分黄、蓝、绿、白、黑五种,经验点分别为1、2、3、4、5点。蜥蜴共有绿、雪、黑、火四种,分别有4、5、8、10点经验值。一开始玩家只能打些黄色和蓝色蝴蝶,因为其他猎物将给玩家造成很大的伤害。并且如果看到了3只以上的蝴蝶也一定要躲开,被围攻是非常容易挂的。一开始也要把身上所有的钱都换成药品,当血降到一半以下时就用药品补血,如果挂掉一次要掉好多的经验,非常的不划算。

准备完毕之后,就可以开始打猎。由于用的是速度较慢的弹弓,从玩家的鼠标点击让弹丸飞出到击中目的地需要一段的时间,因此每次攻击要掌握适当的提前量,算好在弹丸飞行的时间中猎物会前进多少的距离,再瞄准这个地方射击。几种猎物的打法都是不同的,蝴蝶在飞行路线大多都是直线(在追着你的情况下),因此只要把着弹点放在它们的路线前面就可以,而蜥蜴的移动速度较慢,在瞄准的时候只要瞄准它的头部,一般来说都是可以命中的。

在升了一两级之后,玩家就有能力去对付成群的蝴蝶了。这时的操作比对付但值得要简单的多,不用计算得非常精确,只要往蝴蝶群的前进路线上发弹,一般都是可以击中其中的某一只的,只要击中了就会有经验值。如果有高级玩家作为肉盾的话,就可以理的远一点,让高级玩家去吸引猎物的注意力,自己在一旁专心升级。

当玩家升到了5级以后,就可以去蓝色桃林。这里的怪物和粉色桃林没什么大的不同,只是绿、白、黑三种颜色的蝴蝶和蜥蜴出现的更多而已。在1~10级建议玩家不要去碰蜥蜴,专心打蝴蝶就可以。蜥蜴的攻击力对这时的玩家来说实在是太高,被打上两下差不多就挂。当升到10级以后,玩家就可以前往专职神殿申请自己的职业。目前共有四种职业可供玩家的选择。

1、猎人
【职业分析】
奇域中猎人的作用相当于传统游戏中的弓箭手,擅长用弓、矛作为自己对敌的武器。和传统的弓箭手有所差别的是,奇域中猎人对于身体强壮的要求比以往高出很多,因此在正常情况下猎人的生命值是是很高的,同时还会拥有较强的破坏力和伤害力。然而猎人对弓箭的擅长又决定了他是一个善于游击的角色。猎人的武器不适合于近身的作战,又没有很多的魔法可供使用,但是他们的箭术是非常的强的。由于游戏中最有效的升级方法是打猎,这恰好是猎人的特长,因此猎人的升级效率也会比其他职业高上不少。

【配点分析】
在奇域中有两类属性需要玩家来调配。一类是身体的素质点数,一类是各方面的技能素质点数。这些点数的分配将对玩家的人物的能力产生重大的影响,并直接影响到玩家所选择的职业的成功与否。在玩家新创建一个人物时,系统都会让玩家对人物的身体的素质和技能素质上的点数进行分配。其中身体素质有5个自由点数,而技能素质的自由点数则有30个。

在身体素质的自由点数的分配中,玩家要视自己的职业来分配自己的点数,并且数值在开始时定下来以后就不会变化了。一般来说,猎人由于其战斗能力跟多地依赖于自己本身的力量,也就是比较注重角色的伤害力,而伤害力则是由强壮和敏捷所决定,因此要比较注重于强壮和敏捷这两项属性。由于一开始每种属性的数值都为5,并且可以减少属性值增加自由点数,不少玩家会将幸运之往下调到5以下,其实这是很不可取的。幸运值影响着你在等级上升一级后所获得的技能的自由点数的多少,即使玩家不将一开始的自由点数加在幸运上,也千万不要把它调到5以下。一般来说,猎人的身体素质的初始数值分配为强壮11,敏捷10,感知5,智力5,幸运6是比较合理的(后面的问题有2个附加点数)。

技能素质分为六个方面,分别是远程武器,近身武器,机械操作,魔力,快速愈合和观察力。猎人的特点是远程攻击,因此一开始在远程武器上就可以多花一些点数,此外快速愈合也很重要,会影响到你的生命值的恢复的快慢,这在刚刚开始的时候很重要,否则你花在卖药上的钱就会让你破产。

【修炼指引】
前面已经提到过,打猎是奇域中最有效的升级方法,而猎人无疑是最善于此道的。在10级转职成猎人之后,玩家可以继续以打猎为生,具体可以去城效绿野打蝴蝶和狐狸。蝴蝶一直是奇域中最低级的怪物,经过了前10级的战斗玩家对付他们应该不是什么难事。比较麻烦的是狐狸,其体形较小,速度快,窜跳攻击很厉害,短距离和长距离都可以进行攻击。玩家在刚刚进入10级时最好是几个人一起去打它,如果是一个人遇上的话则要边打边走,利用它每次攻击的停顿将其消灭。等级升高以后,一旦猎人学会了飞蝗箭,百步穿杨,劲射技等技能之后,猎场就是猎人的天下了,一个伤害力较高的猎人对付一只龙都只要3、4箭的飞蝗箭。每次升级都会得到一定的自由点数,所得到的点数是依照你的幸运来决定多少的。如果玩家在前10级已经加了比较多的远程武器,这个时候就要考虑分一点到机械操作和魔力上来了,如果会心一击的几率增加会大大提高玩家打猎的效率,而由于猎人后期对技能的依赖,这个时候就要加一些魔力以作准备了。

2、台球手
【职业分析】
台球手在奇域中也是一类远程攻击的职业,相当于传统职业的火枪手,基本武器为枪械。由于这一职业多为女性所从事,因此敏捷就成了台球手这一职业的特征。对敏捷的注重决定了台球手在速度和攻击频率上的优势,但是较弱的强壮使得她们无法同敌人进行较长时间的接战。从某种程度上来说,她们比猎人更加得善于游击。虽然台球手的职业为台球,但是从目前来看,台球练级的速度比打猎要差上不少,所幸的是台球手的打猎能力也是非常好的。在练级方面她们并不吃亏。

【配点分析】
台球手在游戏开始时的身体素质的自由点数的分配中,所要注重的主要以敏捷为主,并且由于有和敌人接战的可能,也要稍微分配一些点数在强壮上。由于台球手的技能只有点射这一种,对智力的要求就不那么重要了,如果想要极端一些的玩家可以尝试一下把台球手的基本智力属性调整到5点以下,多下来的点数可以试着加一些幸运和强壮。而感知的影响很难有很数字化的表现,所以玩家也可以考虑将这项属性减为4。在此笔者给出的台球手的配点建议为强壮7,敏捷12,感知4,智力4,幸运7。

在技能素质方面,以远程打击为主的台球手自然要注重一下远程武器,这方面可以考虑加上两颗到两颗半的星,剩下来的点数则可以加在机械操作和快速愈合上。由于台球手的行动速度和攻击速度都是非常得快,因此在游击中增加一下会心一击的几率是非常有必要的。至于快速愈合,别忘了台球手比起猎人来除了买药还需要不少钱来买子弹的。

【修炼指引】
由于打台球比打猎的升级速度要慢很多,因此台球手的升级还是去打猎比较好。和猎人一样,10级的台球手的最初打猎地点也选在城效绿野。在对付蝴蝶和狐狸时,除了和猎人相同的注意事项外,还要注意台球手的枪射出的子弹的间隔比猎人的弓箭要大,习惯了前十级的弹弓的玩家在一开始很可能会不适应,这种相差1秒以内的间隔时要靠玩家的感觉和熟练程度去把握的。这种特性在打狐狸时会有明显的劣势,因为狐狸的移动并不是完全呈一直线的。如果遇上了单只狐狸可以让它追着自己跑,这个时候是比较好瞄准的。台球手升级后获得的自由点数也要重点分配到远程武器、机械操作和快速愈合上,但是也要适当的考虑魔力,毕竟等级提高后台球手的点射技能还是非常有用的。

3、棋手

【职业分析】
这个职业是奇域中的魔法师,以魔法为自己的主要战斗方式。和前两个职业不同的是,他们比较注重感知和智力,因为他们施展魔法是需要很多的精力值的。良好的感知使得他们拥有很好的发现危险的敏感性,从而最大限度的远离敌人的攻击,因此也就不需要太多地注重自己的强壮和敏捷。由于超高的智力,他们的精力值是非常高的,因此和他们对垒时不要指望他们会在很短的时间内把精力用完,等待你的必定是威力强大的魔法。

【配点分析】
由于棋手对魔法的需求量的巨大,这个职业在身体素质的自由点数的分配中要非常注重智力了。而为了能够更早的发现敌人,避免被敌人接近,前两个职业中一直可有可无的感知在这里就显得很重要。但是玩家不能因为想要在这两个属性上多分配点数而减少强壮和敏捷,如果这两种属性过低,那么在等级提高后玩家面对高级怪物是很容易被秒杀。至于幸运,当然是不能很低的了,但是应为其他的属性一个都不能少,也只好委屈幸运保持在5点的基本水平上了。笔者给棋手给出的配点方案的建议是,强壮5,敏捷5,感知7,智力11,幸运6。
技能素质当然是要比较注重魔力的了,魔力的提高不仅可以增加魔法攻击力,还可以在每增加两颗星时,使精力每10秒恢复快1,这一项上可以如同台球手的远程武器一样,加上两个到两个半的星。至于有关物理攻击的远程武器等选项就不用考虑了,机械操作的作用不是很明显,但据说也可以提高攻击数值的稳定性,剩余点数比较充裕的玩家可以试试。由于本身的力量和敏捷的低下,在快速愈合上适当的加一些点数还是很有必要的。

【修炼指引】
当然还是去打猎了,现在奇域中其他小游戏提供的经验值少得可怜。棋手的魔法多得让人眼花缭乱,但同时也带来了一个问题,就是精力往往不够用。即使已开始玩家把智力设定为最高的12,到了后期你的全部精力还是只够杀一条龙之用,而补充精力的药品又是非常的贵的。因此棋手往往要去打一些等级比较低的猎物,这样可以节省魔法而使用物理攻击。由于棋手可以用魔法给自己补血,这样会比其他职业省下不少药钱。加血的魔法消耗的精力应该不是太大,只要玩家在魔力这项技能上多下些功夫,自动恢复的精力应该够玩家的使用了,只是不要忘了不要去打等级差在5级以上的猎物。棋手在升级自己的魔法时也要注意,魔法每升一级所消耗的精力也会更多,所以不要一味地把自己的魔法升到太高的等级。在升级时获得的自由点数也要毫无例外的重点分配给魔力一项。感觉上棋手的能力比前两个职业明显弱了不少,但是如果能发挥出自己的特点还是非常的有发展潜力的。

4、牌客

【职业分析】
牌客可以说是职业的杂哙,既有台球手的部分特点,又有棋手的部分特点,其攻击方式也主要以魔法为主。由于其集合了台球手和棋手的部分特点,从某种意义上来说就是特点最不鲜明的一种职业。要想改变这一现象,就要考虑放弃某一方面,而全力发展自己一方面的特点,比如可以把牌客变成第二个魔法师,走和棋手相似的升级道路。

【配点分析】
上面提到,牌客要想摆脱平庸就要全力模仿某一个职业的方式,笔者认为还是走棋手的路线比较好,因为牌客的攻击方式还是以魔法为主。所以玩家不妨完全照抄棋手的配点方案,强壮5,敏捷5,感知7,智力11,幸运6。
技能素质方面也差不多,主要以魔力为主。但是笔者建议牌客可以尝试一下近身攻击,这本来是战士所必须具备的能力,不过在目前奇域还迟迟未能推出战士这个大多数游戏的传统职业的情况下,用各方面比较平均的牌客来充当一下也不错。

【修炼指引】
如果按照以上笔者的建议的话,牌客的打猎还是会非常的平庸。远程攻击不如猎人和台球手,魔法不如棋手,省下来的只好冲上去肉搏了。所以说牌客不是一个适合练级的职业,但是高等级的牌客有一个很有用的功能,那就是带低等级的玩家练级。牌客可以在低级的敌人面前充当肉盾,吸引猎物的攻击,让低等级的玩家安心的在一旁放弹弓。如果玩家想要练一个这样功能的牌客,那么在自由点数上不妨多分配一点给快速愈合,这样的肉盾当起来也是比较好用的。

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