《热点》杂志专访:欢乐一代 苹果一派

2003-02-15 18:58:30 神评论
许多网络游戏在这两个月里陆续推出,这款风格独特的《苹果派》就是其中之一。这款游戏画面轻松,Q版的人物造型清新可爱,同时她还拥有完善的社会循环系统,庞大的职业体系,即时的PK系统,被业内人赞为一款拥有即时PK系统的《魔力宝贝》。这次17173《热点•网络游戏》采访记者G•L君走访了这款游戏的运营公司,在此特别感谢中青旅创先软件刘劲松总经理接受17173《热点•网络游戏》的独家采访!

小记:《苹果派》已经推出一段时间了,请您回顾一下这段时间的测试历程好吗?
刘总:首先,我本人很高兴能接受您的采访。
《苹果派》内测已经进行了1个月了,玩家热情度极高,我们第一阶段抢注活动发放的3000个内测帐号在半个小时的时间里被一抢而空,之后很多玩家通过我们的官方网站和其它渠道索取帐号。最后应广大玩家要求,于1月7日晚八点公司决定进行第二阶段的抢注活动,再次发放3000个内测帐号。内测期间玩家对我们各方面的工作给予了最大限度的配合和肯定。《苹果派》在没有作大规模宣传的情况下,出现如此热烈的场面,是我们始料未及的,可以说是这些热情的朋友给了我们做好这款游戏的信心,以及内测工作的圆满完成。所以公司决定于1月29日晚八点正式进行公测。
由于《苹果派》的公开测试临近我们最重要的节日“春节”和年轻人最喜爱的节日“情人节”,为了配合测试,我们将在举办两个大规模的活动,一个是“新年送大礼,打怪爆手机”,另一个是 “浪漫苹果派,激情在今霄”。在此期间我们将送出多达100部彩屏手机和白金钻戒等种类繁多、数量丰富的奖品。希望大家踊跃参加,不论老鸟还是新手都有同等的机会得到。并且希望我们的活动可以做到线上线下真情互动,共同打造好我们的互动娱乐平台。

小记:这款游戏的测试期安排了多长时间?大概什么时候开始正式收费呢?
刘总;从这款游戏的开发进程来看,游戏的本身结构比较完整,并且在韩国和日本进行了一年多的测试。产品本身成熟度很高。游戏的平衡性、完整性,互动性和循环性都比较完善,为了近一步完善这款游戏,使他更适合我们国内的玩家,我们对这款游戏的测试期安排了2-3个月的时间,正式收费将在今年3、4月份。

小记:请您介绍一下这款游戏的特点和风格。
刘总:苹果派为了追求最大的可玩性,最大限度上体现“玩”的真谛,他摒弃了目前尚不算完全成熟的3D,采用了2D的画面。在画面的表现上细腻、逼真,追求细节上的完美。例如游戏中出现下雨天气的时候,雨点落在地上会像真实世界中一样,先是一个点,慢慢扩散,然后消失,落在水面上会有一圈一圈的涟漪。魔法效果华丽。如此精致的画面在目前市场的游戏中是不多见的。作为一款卡哇伊风格的即时战斗游戏,他有着完善的职业系统,着重突出完善的虚拟社会建设和社会循环,目的是构筑一个真正的互动平台,完美再现“与人互动,其乐无穷”的游戏理念。

  


小记:游戏中公民权是个怎样的概念?不取得公民权的玩家就无法继续进行游戏吗?
刘总:游戏中的公民权是游戏中人物的国籍,就像我们平时现实生活中的国籍一样。由于游戏中分了3个国家,所以每个人物都要有一个国籍,这样就可分辨人物是那个国家的,并且才可以参加国战。当然公民权除了显示国籍外还起到了一些其它作用,如:申请了公民权后才可以选择职业等。不取得公民权的玩家也可以进行游戏,但是达到15级以后将不可以继续提升等级。

小记:这款游戏的职业系统相当有趣,各职业的人材在游戏里都可以为其他职业玩家提供相应帮助。请您为大家详细讲解一下整个社会和职业结构吧。
刘总:好的,游戏的中的职业设定是这样的,游戏**分8个职业分别是:医生、铁匠、刻印师、炼金术师、锻造师、执政官、律师和小偷。每个职业具体的职能是:医生:主要技能是治疗各种不良症状。(疾病是从怪物身上传染的)。铁匠:主要技能是修理(恢复武器的耐久)和提高物品的能力,向物品上面镶嵌贵重金属。刻印师:主要技能是加工戒指、项链等。可以宝石镶嵌在他们上面增加属性和能力。炼金术师:把宝石提纯,把一个低级的宝石通过技能加工成一个高级的宝石。铸造师:主要技能是提高物品的能力,可以把一种转化成另一种物品并相应提高他的攻防数值。执政官:主要技能是查看玩家的犯罪指数和抓捕犯罪数值高的玩家并将其投入监狱。律师:主要技能是利用技能帮助玩家降低犯罪指数。小偷:可以偷去其他玩家物品栏里的钱,也可以偷物品。
职业间的互动性很强,彼此依赖,这样才能真正建立起一个完美的虚拟社会。

小记:既然玩家所属国籍不同,那么也会出现大规模的国战了?同一国籍的不同行会间是否也有行会战呢?具体的战斗系统是怎样的?
刘总:刚才前面已经说过,由于有国籍区别,所以一定会出现大规模的国战。并且国战的胜负决定了一个国家的命运,胜利的国家将统治另外一个国家一段时间。在《苹果派》这个游戏里我们不但设计了国战,我们还设计了工会战和攻城战。集体战斗是这样设计的,工会战可以在任意时间里到竞技场里申请,与对方工会进行工会战。攻城战则是每周进行一次,由最后胜利的工会会长行使国家的控制权,并设定税率。

  


小记:国战行会战进行时会不会对原有秩序产生影响?比如国战中属于交战国国籍的人能否在敌对国自由移动和交易?
刘总:首先工会战只是工会间互相切磋技艺和展示活动的舞台,他的主要目的是提高自己工会的知名度和战术水平。攻城战是指,突然有一天,黑暗之王带领众多的怪物出现在了皇城,他们软禁了国王。为了打败黑暗之王,玩家们将为自由和正义而战,当攻城战中最终杀死了黑暗之王的工会,他们的工会长将取得和国王谈判的权利。作为报答,国王会把国家的控制权交给他们,他们可以自己制定全国NPC和玩家交易时的税率,所得税收归这个工会所有,他们的实力必然会得到极大的增强。而且当任何人踏上这个国家领土的时候,系统就会显示“你踏上了***工会的领土”。这是目前开放的两个战争系统,至于更高级和精彩国战以及争夺菲尼克斯的多国战争目前尚未开放,但是可以肯定的是他们将规模更壮阔,场面更宏大,更激动人心。
接下来,我在说一下你的第二个问题。在攻城战中,其他国家的公民是可以自由出入,进行战争的国家,也可以进行交易等活动,甚至他们还可以帮助那个国家的工会来共同抵抗黑暗之王,但是他们是不可能进入皇城的,当然也就不可能取得那个国家的控制权了。当然由于是不同的国家,并且对方还处在战争状态,所以一些功能例如“夫妻召唤”等是禁止使用的。

小记:《苹果派》这个游戏里营造了一个虚拟的社会,那么这个小集体是否也能像现实中那样奖善罚恶呢?
刘总:我们的游戏设置了“犯罪指数(CR)”这个概念。他是随着玩家使用不文明语言、PK、以及小偷成功的使用偷窃技能而增加的。当玩家的CR值高到一定程度的时候,他将不可以和所有NPC进行交易,也不能使用银行功能。并且我们的游戏中还设置了“执政官”这个职业,他的技能是查看玩家的CR值,并且可以使用拘捕技能把有CR值的玩家抓进监狱。消除CR值的方法有3种1、在野外打特定的怪物会减少。2、被执政官抓抓进监狱后,随着坐牢时间减少,大概是10分钟一点。3、被抓进监狱后,他可以通过聘请律师来为自己辩护,律师的2钟辩护技能也可以减少CR。
这样,因为引进了CR这个概念,就是其他行业包括小偷和执政官、律师之间有了一个紧密的联系和互动,这样就构成了一个完整的道德体系和奖善罚恶制度。

小记:期待这款游戏早日正式推出。
刘总:谢谢您的采访,我们将会以我们最优质的服务来打造一个响铛铛的网络游戏品牌,在此期间,我们的游戏中将“活动不断,精彩无限”。还希望广大玩家和媒体继续关注我们的《苹果派》谢谢。

呵呵,关于游戏细节的东西可能问得太多了,本来这些是应该由大家自己在实践里慢慢摸索的。但是由于G•L自己本人就在玩这款游戏,所以……
总之如果你厌倦了无任务无变化的打打杀杀,不妨来尝试一下。


































【来源:】

你不知道点进去会是什么