“炼狱”内部测试帐号开始申请了!(图)

2003-02-14 21:41:14 神评论
好消息,“炼狱”内测帐号在情人节之夜开始正式申请了,只要你填写一些相关的注册信息,并通过我们验证以后,将会获得“炼狱”首批限额1000个内测帐号之一,从而成为最早踏上黑色伊甸园之旅的英勇战士,担负起人类与吸血鬼之间的不共戴天的艰巨使命。这是莫大的荣幸,你也许可以和你的情人一起驰骋在黑色伊甸园广阔的田野上,一起去厮杀,一起去奋斗,一起为了自己种族的兴旺而并肩携手,你难道不希望通过这种方式来给你和她的浪漫未来留下美好的回忆吗?这就是“炼狱”给你带来的独特魅力。

为了保证“炼狱”的内测质量,我们将对炼狱进行限额测试,首批参加测试的人员还将有机会成为本公司的专业网游测试人员,成为未来多款本公司引进的韩国最新游戏的国内第一批体验者,这就是对你对于我们工作支持的重大奖励。

新年新气象,跨入新世纪之初,习惯了cs游戏中血腥场面的您,是否还需要一种更刺激的,更high的feeling?史上最完整的PK游戏-----《炼狱》即将在游民的迫切期待中火爆亮相。另类的背景音乐,另类的游戏界面,另类的故事情节,完整的PK功能,精美的游戏画面,将带给你一种另类的全新享受。欢迎你投身到“炼狱”的另类境界中来……

“炼狱”内测帐号官方申请网址:http://www.gamegame.com.cn/bbs 。

吸血鬼就要来了!你,准备好了吗?

种族和职业

黑色伊甸园跟其它的游戏一样,采取打猎怪物,得到经验值和钱来提高等级和装备的(HACK & SLASH)方式。但是游戏系统中也存在等级制和技能制的两个明显分开来的系统,使得玩家按自己的嗜好选择类型。

以往的在线游戏成长中体现的人物成长,有专门发展单一职业(或两种)的“职业基础成长系统”;和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由地保障自由的“技能基础系统”。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因为这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。反面后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。本游戏适当协调两种成长概念的长短点,提供初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。

黑色伊甸园支持slayer们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。Slayer们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE), 枪和炸弹(GUN&BOMB), 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。

玩家可以选择支配晚上的吸血鬼来威胁人类,或是选择slayer来从吸血鬼魔手中救出人类,完成维护人类生存的任务。
所有玩家都由人类种族的slayer开始游戏,大概一般游戏是先要选择自己所愿的种族,但这游戏很特别的第一步非得选择slayer才行,然后通过一定过程在转变为吸血鬼。

开始游戏后从野战司令部接受命令执行slayer任务。在这个瞬间玩家要决定自己人物的成长选择。从本质上开始不能摆脱死亡的人类-slayer们为了克服这个有限的能力,以他的快速的成长和发展可能性而能够选择一个或一个以上的技能系列(领域)来学习多种技能。
slayer技术包括:为了对吸血鬼战而使用特别制造的剑和刀的武士(WARRIOR)系列, 和使用步枪、狙击枪等武器的军人(SOLDIER)系列,使用对吸血鬼多样的攻击魔法向对应的恢复魔法和祝福的圣职者(PRIEST)系列。Slayer们选择特定技术(SKILL)系列后继续炼磨,以成长自己的技术和能力值。各系列有13~17的技术和魔法,slayer们可以专门投资一个系列,成为长老。能够学习的技能和效果在系列别来有很大差距,所以系列间的协同是十分重要的要因。

  


加入不能容易组对呢?被拿单存而平面的人物感到腻了呢?黑色伊甸园上面也言及过,采取职业基础和技术基础的中间,十分柔韧地设计,所以玩家也可以炼磨其他系列的技术。即学武功的武士人物也可以学习牧师的治疗魔法自己加血。但是多学其他系列的万能人物因为学习了他系列而得到效率性,而丧失专门性,不能达到原有系列的最高境界。

玩家又有一个选择权,就是变成吸血鬼来。Slayer们被怪物(大部分都是吸血鬼类)或吸血鬼种族吸血,HP条开始产生斑点表示吸血鬼化。要是这个状态不治疗,过一定时间,玩家就会变成吸血鬼,得到比slayer更强力的肉体和雨slayer不同的黑魔法类的新的技能。
吸血鬼直接把世界观确立的宗族概念投入到游戏中,每个人物都加入一个宗族,带着那宗族的所属感进行游戏。一个独立的吸血鬼,或是一个宗族内的一员,玩家可以跟slayer或其他吸血鬼举行战斗。

吸血鬼在游戏中跟人类是相当异质的存在,但是基本上按等级基本制成长,使用起来不是很累。吸取人类和其他吸血鬼的血液而获得不灭的吸血鬼,越是能得到血,就变得越强,他们靠吸血来提高自己的等级。

比起slayer吸血鬼的初期更容易玩,这是游戏的特别照顾。首先是能力值的差别,实际上玩过游戏的slayer们一开始连打猎几个怪物都十分艰难,吸血鬼可以继续打猎等级1的slayer不能够打猎的怪物。这样子,可以说高达slayer的2倍的能力值和自动恢复的HP是吸血鬼最大的武器。还有根据等级得到点数,分配点数的方法也在其它游戏中熟知。而且分配要素就STR和DEX、INT 3种,这也足以使得容易操作。
吸血鬼根据等级的不同学习能力值和魔法,根据自己主要学习什么样的魔法来确定熟悉于近身战的战士型吸血鬼;和毒(POISON)、酸(ACID)、诅咒(CURSE)、复活(SUMMON)、基本(INNATE) 等所有系列都熟练的魔法师型吸血鬼。

有趣的是吸血鬼的经验值获得方式。一般通过打猎来得到经验值的是相同的,但是中间包括吸血的过程。吸血只有在怪物的HP降到30%以下时才可能,这时吸血可以得到经验值70%。假如直接把怪物打死了,就只能得到全体经验值的30%。选择吸血鬼作战时只有协调使用吸血和kill,才能快速提高等级。通过吸血能够补充HP的一点也有助于游戏。

Slayer和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。

黑色伊甸园为了群体作战,采用专为slayer的协会系统和专为吸血鬼的宗族(CLAN)系统。Slayer们的协会能够得到协会专用house,有很多有利于协会的技能。

黑色伊甸园里,时间对游戏的影像是相当重要的。吸血鬼们因白天烈日的关系能力值下降,slayer们到了晚上视野会缩小。因此白天是slayer,吸血鬼是晚上晚上就占据优势的状况出现。玩家们要把握时间的流逝后,要更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。还有黑色伊甸园有雨和雪等气象效果和随之而来的音响效果。

时间的不同也带来战斗方式的变化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。Slayer们主要用物品和技能对付吸血鬼,但是天色变暗后,设定称视野渐渐变狭窄,要对付必白天变强两倍的吸血鬼。

还有能够碰到其它游戏很难找到的多种多样物品。包括摩托车和协会建筑间的移动道具直升机等想法,赋予了在其它游戏里很难找到的乐趣。Slayer利用摩托车和直升机轻易地执行容易感到无聊的map间宽广地区的移动,吸血鬼时通过变成狼和蝙蝠来完成这种移动。
【来源:】

你不知道点进去会是什么