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职业别具匠心--《天空之城》测试浅谈
2003-02-13 13:39:13
神评论
测试《天空之城》的人很多,一开场多半都是选神嗣族。说起来很有道理,作为中国版的哈里波特,《天空之城》是完全的中国魔幻背景,所以,很显然应该选擅长使用魔法的神嗣族,而且,就一般网络游戏而言,魔法师类的角色最后总是最强,所以也就这样做了。
不过我在《天空之城》里也算逛了好几天,感觉到这个游戏的角色设置非常有创新,感觉人物的设计不是通过技能或者属性强行划分,比如战士强壮,弓箭手敏捷,魔法师智慧。假使玩家如果不遵循这一点就很难练出最强的人物。这其实等于在玩家选定种族职业的时候就必须按照这种模式进行下去,根本没有自由度可言。
在《天空之城》里,制作者采用了一种更特别的设计,初始职业带来的差距并不大,区别的也不仅仅是数值。除了,神嗣族法师以外,逐月族弓箭手,祺武族战士也有自己的魔法,技能和魔法是互相存在的。任何一个职业,都有多重修炼的方法,就以战士为例,一种方法是把所有的技能都放在攻击力量和防御上,这样很快,你就会修炼成一个无坚不摧,攻守俱佳的神战士,或者你把所有的技能都用来修炼祺武族特有的魔法上,很快,你的战士会隐藏,会躲避,会突击,会释放杀伤力极强的电环,就成了注重阴毒的魔战士。不过就我们一些内部测试人员的经验看来,这种极端的修炼方法产生的人物更适合组成队伍作战。如果个人英雄的话,最好是二者兼具,怎么兼具呢?
好在设计者在这一点考虑周到,不同职业都有共通的服装,道具,适合在探索升级途径时穿着,使用。而更为强大的是每一种职业特有的服装道具,由于附加属性非常多,提升的能力也很高,所以又成了修炼的互补。你可以穿着一套神战士的强力盔甲,却使用魔战士的阴毒战术――那可就人神共愤了!
怎么得到这些道具呢,请期待我的测试报告之二:神兵利器天上来!
不过我在《天空之城》里也算逛了好几天,感觉到这个游戏的角色设置非常有创新,感觉人物的设计不是通过技能或者属性强行划分,比如战士强壮,弓箭手敏捷,魔法师智慧。假使玩家如果不遵循这一点就很难练出最强的人物。这其实等于在玩家选定种族职业的时候就必须按照这种模式进行下去,根本没有自由度可言。
在《天空之城》里,制作者采用了一种更特别的设计,初始职业带来的差距并不大,区别的也不仅仅是数值。除了,神嗣族法师以外,逐月族弓箭手,祺武族战士也有自己的魔法,技能和魔法是互相存在的。任何一个职业,都有多重修炼的方法,就以战士为例,一种方法是把所有的技能都放在攻击力量和防御上,这样很快,你就会修炼成一个无坚不摧,攻守俱佳的神战士,或者你把所有的技能都用来修炼祺武族特有的魔法上,很快,你的战士会隐藏,会躲避,会突击,会释放杀伤力极强的电环,就成了注重阴毒的魔战士。不过就我们一些内部测试人员的经验看来,这种极端的修炼方法产生的人物更适合组成队伍作战。如果个人英雄的话,最好是二者兼具,怎么兼具呢?
好在设计者在这一点考虑周到,不同职业都有共通的服装,道具,适合在探索升级途径时穿着,使用。而更为强大的是每一种职业特有的服装道具,由于附加属性非常多,提升的能力也很高,所以又成了修炼的互补。你可以穿着一套神战士的强力盔甲,却使用魔战士的阴毒战术――那可就人神共愤了!
怎么得到这些道具呢,请期待我的测试报告之二:神兵利器天上来!
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