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RPG游戏盛行日久 FPS游戏异军突起
2003-12-23 12:16:23
神评论
人是社会中的人,人的生活也是社会中的生活。网络游戏把对人们个体生活的虚拟归结到对社会生活的虚拟中来了。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而是在创造着游戏生活――没有存档重来的机会、没有明确预知的结局、每一个选择都将成为永远的历史、每一个人都在影响着他人、每一个人都在被他人影响着……。游戏的技术或方式将来一定还会发生难以想象的变化,但是,超越了游戏境界的人与人的互动性,却必将是网络游戏永恒的魅力所在。
意外惊喜:“玩”出来的大产业
网络游戏虽然是个“玩”出来的新兴产业,但在中国却有着极大的市场潜力。到今年11月为止,共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行。根据统计,2002年中国的网络游戏市场已经达到了12.1亿元人民币,2003年中国网络游戏市场规模可达到25.5亿元,增长比例高达210%,据专家预测2004年中国网络游戏市场将达到42亿元。而网络游戏的发源地韩国网络游戏产业的规模,仍然是中国的十倍以上,拥有上千家游戏运营商。由此可见中国网络游戏的巨大发展潜力,中国2004年游戏市场前景可谓是阳光一片。
因此也诞生了一批专业网络游戏运营商:上海盛大、广州光通、第九城市、欢乐数码等等,以及刚刚进入网络游戏世界的新浪、搜狐等门户网站。市场迅猛发展的结果就是带动产业结构的迅猛发展,TOM互联网集团总裁王雷雷表示:“TOM非常高兴能够参与中国网络游戏市场的建设与发展。”
群雄并起:RPG(角色扮演)游戏遭遇瓶颈
RPG,这一网络游戏的王者,也因为现有技术和理念的束缚,走上了单一的发展道路。时下,包括《传奇》、《仙境传说》、《天堂》、《奇迹MU》等在内的网络RPG游戏已经超过百种,无论是游戏模式、游戏剧情、升级方式都是千篇一律。一位资深玩家表示,网络RPG游戏无非就只是单纯的追求等级、收集物品、屠杀怪物、毫无道德的PK,没有主题,也没有任何的意义,完全是浪费时间。无论画面如何精美,战斗如何华丽,总还是脱不开打打杀杀不断升级的模式。这种模式在一段时期内还会成功,毕竟它提供了一个虚拟的成长概念,但是同样的,这样的成长经历可以一次两次就够了,谁愿意无休止的重复呢?而且,有少数玩家为了这些游戏废寝忘食,为了得到游戏中的极品装备,甚至不惜一切手段。这已经让RPG游戏陷入一个发展的怪圈,也使网络游戏失去了原本用以休闲娱乐的目的。
据TOM王总分析:“目前国内大多数网络游戏的玩家对游戏庞大复杂的规则和古老的RPG游戏体系仍然感到很困惑。他们更喜欢直观的、快速的、容易上手的游戏。因此,故事情节和世界观好象显得并不重。他们所希望的是在游戏中感受竞争所带来冲击力,上升到最高级,达到游戏的顶峰,或是让人畅快淋漓的一场大战反而会给人留下更深刻的印象。正是这种喜好上的差异,FPS(第一人称射击对战类游戏)在全世界市场上很盛行,而武侠式RPG游戏则在国内市场盛行。”
而在玩家和市场都已经比较成熟的时候,新的游戏要想成功,必须求新求变。在网络RPG世界中,电脑的AI永远是不够用的,所以,促使了FPS类网络游戏的诞生。一时间全世界的游戏公司好像都进入了FPS游戏的开发,随着技术的不断成熟,《虚幻》、《QUAKE I、II、III》、《三角洲特种部队》等各种各样的FPS游戏逐渐呈现在了玩家的面前。而《反恐精英》的诞生,更是将此类游戏提高到了一个新的层面,从单纯是人与机器的对抗提高到了人与人对抗的电子竞技的时代,但这一切仍仅仅局限于局域网络之中。2002年推出的《战地1942》、《荣誉勋章》等二战题材的FPS游戏终于将玩家从单调的局域网中解放出来,FPS游戏第一次迈入网络对战行列。不过这两款游戏在网络上的对战大多属于发烧玩家自建服务器,能够享受网络对战乐趣的玩家很少很少。就在这种大环境下,网络游戏用户急需一款与众不同,并且具有强大网络功能的FPS游戏。于是,《雷霆战队》这款与众不同的第一人称射击对战类网络游戏横空出世。
巨变在即:第一人称射击对战类网络游戏引领新潮流
眼光独到的韩国网络游戏开发厂商,很早就开始在FPS网络对战游戏领域做起了探索,在2002年年底的时候,一款写入韩国网络游戏历史的网络版FPS游戏《雷霆战队》开始了外测,这款游戏的特点是:没有漫长、痛苦的升级过程,新人同样有机会称雄;即时军衔排名显示及战队排名显示,充分体现个人与团队的战斗能力;以及逼真的战场激战场景和紧张气氛;多种角色、多种属性、多种装备供用户任意选择;地图丰富,场景多样,设计独特;还有极具感染力的游戏音乐,逼真的游戏音效等等,使得这款游戏在很短时间内成为韩国网游的新宠。并且和同期推出的RPG大作相比,也有相当出色的表现,在韩国竟然达到了最高9万多人同时在线,在国内可以相当于近百万同时在线的规模了。网络FPS已经在韩国掀起了新的网游高潮,这股风什么时候能够刮倒中国呢?
2003年12月23日,TOM公司经过近一年准备,成功将《雷霆战队》引入中国游戏市场。继网易、新浪、搜狐三大门户网站进军网络游戏市场之后,TOM成为第四家进入网络游戏产业的门户网站。至此,TOM网站已经建成一支由短信领军,彩信、彩铃、WAP、免费邮箱、网络游戏等业务为辅的“混编”网络业务大军。为什么TOM会选择将此款网络游戏引入中国市场呢?TOM互联网集团总裁王雷雷透露:“TOM在很早以前就开始策划进军网络游戏市场,为了切合TOM网站差异化的营销特点,TOM在游戏选择上颇费周折。目前,第一人称射击类网络游戏代表之作是《反恐精英》(CS),在国内有近千万的游戏玩家,但是其主要的游戏方式仍然是局域网对战。TOM以独特的眼光,避开了传统的RPG网络游戏,而选择FPS模式的《雷霆战队》切入网络游戏市场,可谓是一次大胆地尝试。为了引进和运营《雷霆战队》这款大型游戏,TOM已经准备了相当庞大的资金投入。”
后记:现在的网络游戏无论是从创意还是设计上都已经出现一个飞跃,原本主导网络游戏市场的RPG游戏已经略显乏味,玩家面对千篇一律的网络RPG游戏也变得有些迷茫。网络RPG一统天下的局面将被更多的游戏类型所打破,类似《雷霆战队》的对战类游戏已初露端倪,我们不妨拭目以待。
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