名作《信长之野望Online》综合评测

2003-12-17 10:22:03 神评论
文:17173 评论员005

《信长之野望online》(以下简称信长)是日本KOEI公司从PS2移植到PC上的一款全3D网络MMORPG类型的游戏大作.提起日本的KOEI公司(中国玩家习惯称光荣公司)中国玩家并不陌生.从PC机早期的三国系列到信长系列,都能体现出KOEI公司制作游戏的严谨和深厚的游戏功底.<信长>的游戏背景讲述的是发生在日本战国时期,根据日本历史上有名有姓几大家族之间相互争斗的故事.可以说,玩家在游戏中将体验的是那一时期的真实的历史。很有挑战性和可玩性。

一:游戏的基本配置和要求

游戏的基本配置:
操作系统: win98或以上
CPU:P3 800(推荐P4 1.0G以上)
内存:256MB (推荐512MB以上)
硬盘:4。7G以上的空余
显示卡:32MB (推荐64MB以上)
游戏支持:DEX8。1以上

二:游戏的操作系统

游戏中的操作系统还是沿袭了PS2上操作方式。虽然是移植到了PC上,但手柄操作依然可以使用。同样,鼠标和键盘也能顺利的游戏。因此款游戏采用全3D绘图和制作,所以对玩惯了韩游的一些玩家来说,熟悉操作可能会花上一段时间。游戏中还可以切换第一人称的视角。全3D的的视角操作,相信对想玩纯3D网游的玩家来说,是一个不错的选择。

三:游戏的职业特色和生产系统

游戏**有7个职业。分别是侍者,药师,锻造师,忍者,阴阳师,神主和僧侣。每个职业都有不同的能力和各自的特点。可以换个角度说,此游戏中的职业都很重要,职业之间的能力比较平衡。没有特别突出的职业,也没有相对较弱的职业。职业之间只有相互的合作才能事半功倍。想要逞英雄,玩个人英雄主义,在这个游戏中注定要失败的。每个职业都自己拥有自己的生产技能。生产技能在此游戏中是必不可少的一个专业技能。此游戏区别与其他网游,靠打怪物来爆极品装备的特性,要想升级自己的装备和武器,没有高超的生产能力,是做不到的。游戏中大部分的装备商店里都有的卖,但都没有好属性。想要做出自己称心如意的装备,全来自生产技能。而且每个职业所拥有的生产技能也不相同,一个职业并不能做出自己全部的装备的。生产技能的互补性很强。

四:游戏的画面和音效

游戏中的画面做的非常的逼真和流畅。因为采用的全3D绘图,所以画面中的建筑物很真实,空间的延伸很实在。区别与那种贴图式3D网游。游戏的城区很大,街巷纵横。全立体的方位感如果没有地图的指引,会迷路也说不定。而且不同城区的的街道布置和风景也不同。人物的相貌特征也做的相当的精细。当阴阳师战斗中咏唱魔法咒语时,嘴唇的抖动和眼神的闭合都看的清清楚楚。换装前后的画面效果也表现的不错,当从一介平民成为英勇的大将,都可以在服装的变化中来体现。

音响效果在游戏中表现的很不错。游戏人物角色的发声效果在创建角色时就可以选择不同的效果。可选择的发声效果多达10余种。当进行战斗时,强烈的撕杀音效配上人物角色的发声,衬托出战斗的惨烈。当战斗结束和人物角色升级时,还会有人物角色用日语说一段对话来烘托气氛。背景的音乐做的很有日本特色,不同场景的背景音乐也不尽相同。音乐种类很多,不显的单调。最为重要的是,音乐和音效可全是用数字技术制作的,如果你用好声卡和好的音箱,游戏中出色的音效将给你震撼的享受。

五:游戏的聊天和地图

游戏的聊天设置的很简捷实用,聊天窗口才用的是半透明的对话窗。各种的聊天应用很实际和清楚明了。当敲击空格键,掉出对话栏时,你只需选择对话栏上的各种指令就能选择诸如队聊,密聊,周围,全体等等的对话目标。更值得一提的,添加好友不仅可以通过直接输入对方的ID的方法来添加,还能通过先前别人与你通话的查找来添加。人性化的设计在游戏中充分体现出KOEI公司制作的严谨态度。

游戏中的地图很大。完全展示了日本战国时期的混乱。在城区时,打开地图,城市里各项功能建筑在地图上都有图例来表示,很容易找到的。游戏里除了城区宛如迷宫外,野外的地图同样也很大。野外的高山,平原和河流分布都完全是依照当时的日本几大家族各自控制的地理特征来制作的。完全没有重复和雷同的设计。为了使玩家在野外能记忆,还专门设计了地图坐标的记忆点。玩家只要在地图上输入自定义的文字或数字,记忆点将会显示在你的微型地图上,是不是很方便啊。

六:游戏的组队和交易系统

游戏中的组队很简单和贴心。只要你点击想要组队的玩家,选择组队选项,就可以创建队伍了。除了这些传统的组队方式以外,游戏还专门设计了一些贴心的组队方式。比如当你想要组建队伍时,只要你选择创建队伍的选项键,你的头上就会有表示你想创建队伍的表示符号,别的玩家一目了然。同样你想希望别人组你时,也只需选择相应的键,你的头上也会有表示出你的愿望的符号。是不是很贴心的设计哦。

交易方式和组队的表现形式也一样,当设计好想买卖的物品时,你也只要选择相应的选项键,你的愿望就能以头上的符号的表示形式表现出来。玩家只要看了你的头上的符号就能知道你是在买东西,还是在卖东西。除了以上的这些表现形式外,还有显示你是否在线的表示符号,这样就避免了出现玩家在对你说话,而你却不回话的失礼场面。

七:游戏的战斗和任务系统

游戏中的战斗方式很有特点,是区别与目前大部分网游的。战斗方式类似与《最终幻想》系列,即战斗切换方式。当进入战斗时,战斗画面转入单独场景。全方位和全视角的演绎战斗的进程,攻击方式采用的是能量槽式的发动。介于回合制和既时制之间。很有特色。尤其是组队战斗时,战术和战斗技巧表现的尤其的重要。各种职业的配合组队才能击败凶残而人数众多的敌人。同样,在战斗中,KOEI公司也没有忘了对人物角色的技能,魔法的细部渲染。华丽而强大的技能,魔法通过全视角的3D效果的表现,使玩家忘记了练级的枯燥和乏味,完全犹如在欣赏一部优美的CG动画。我想,没有强大的3D制作技术,这些是不会展现出来的。除了这些,游戏中的PK也与众不同。此游戏不强调PK功能,只有战争。同一家族和联盟家族的玩家是不能相互PK的。只有对立和处于战争的家族之间才能相互PK。此设计也是完全根据日本战国时期的历史而制作的。所以,侍强凌弱,恶意PK,没有目的的PK在此款游戏中是没有市场的。这个游戏PK的目的就一个,家族的利益至高无上。

游戏中的任务也是很有特点的。游戏中的任务并不是可做可不做的。而是一定要完成的。为什么这么说呢?因为此游戏并不强调单纯的练级,级别在高,如果你为你所在的家族没有贡献和奉献,你同样得不到家族的重用和分赏。游戏中的装备并不是按级别需求来装备的,而是根据你的声望和功勋的需求来装备的。想要得到声望和功勋,你就必须要去完成家族给你的任务。从一个小平民想做到大将军,不完成家族的任务是不可能的,当然你对家族做的贡献,家族是不会忘记的。除了能得到声望和功勋,还能升官发财的哦。官阶越高,你的俸禄就越多。游戏中专门设计了种类繁多的任务。一个家族里的NPC高达3位数之多,几乎每个都有情节,(因本人级别的限制,并没有依依试过)这个在以往的网游中是不可能体现的。这里就可以看出,RPG的成分在此游戏中的地位可见一斑。

八:游戏的综合总结

此游戏从一开始制作到在PS2主机上的推出,就引起过轰动。KOEI公司不愧为老牌的游戏制作公司。游戏中的设计处处能体现出此公司的人性化和贴近玩家。游戏的画面因为采用的是全3D的绘图和引擎,所以3D的效果很不错,相对与2D+3D模式的制作游戏来说,更胜一酬。加上进入游戏前的精美的片头CG动画的制作,让玩家一看就能被它深深的吸引。最为值得称道之处,是游戏的内容情节很丰富。因为是取材与历史上的真实故事,所以游戏的内容很丰富,不空洞。使玩家玩一个游戏从一开始就有目的性。相对与目前网游中空洞没有内涵的游戏来说,此游戏不仅丰富了游戏的内容,同时也诠释出网络游戏制作的未来。希望此款游戏能近早的登陆中国。

游戏评价:★★★★★
游戏期待:★★★★★
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