本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-16/n402_318977.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网游安全令人忧虑 捍卫玩家虚拟财产!
2003-12-16 15:39:31
神评论
财富时报
游戏中虚拟的装备和道具实际上已经具备了商品的一般属性,而我国对这方面的立法保护是滞后的,因此网民只能寄希望于游戏厂商的技术手段
本报记者 熊晓敏 上海报道
12月3―4日国内最大的信息安全厂商瑞星公司在上海和北京分别召开研讨会,约请众厂商专门探讨解决网络游戏领域的信息安全问题。包括盛大、光通、九城、华义、网星等重量级厂商在内,几乎目前国内所有的网络游戏运营商悉数出现在会议名单上,相关政府部门、***网监处等管理机构也出席会议。
近年来,网络游戏在我国大行其道,目前已经达到每年10个亿左右的市场规模。但是随着整个产业的不断壮大,网络游戏玩家的信息安全问题却一直没有得到很好的解决。在利益驱动下,窃取玩家用户信息和装备、道具的情况愈演愈烈,甚至出现了专门以此为生的“网络窃贼”,最近还引起了玩家起诉游戏厂商的法律纠纷。
网络游戏安全现状令人忧虑
12月4日,瑞星公司和网游网联合发布了《网络游戏安全调查报告》。该报告指出,目前国内的网络游戏的安全状况堪忧,广大游戏玩家的信息安全缺乏基本的防护措施,游戏装备、道具被盗的情况时有发生。该报告认为,如果这种状况不得到及时改善,将严重影响到上千万游戏玩家的积极性和网络游戏产业的发展。
该报告显示,受到安全威胁的游戏玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。这些遭遇安全威胁的玩家中,有77%认为在网吧遭受攻击的可能性比较大。在网络游戏被盗的案例里,有93%是通过木马或者其他有害程序盗号;而超过73%的玩家正在使用或者将要使用外挂,22%的玩家正在使用盗号和黑客工具,想使用盗号工具的人超过了39%。因此很多盗号者就是利用了玩家的这种心理,欺骗用户下载恶意程序,来窃取用户的账号资料。
盛大公司认为对于玩家来说,如果账号被盗就会影响游戏的公平性,这一类问题处理起来比较麻烦。而腾讯公司头疼的是,如果账号被盗,还意味着用户的QQ出现了问题,这无论是对运营商还是对玩家,都是一个很大的影响,腾讯希望加强跟信息安全公司的技术合作与交流。
专家说虚拟财产也是商品
可能读者会觉得很奇怪,玩游戏有什么财产而言,殊不知不少玩家玩游戏都是要买点卡,一个狂热的游戏玩家每年花费在网络游戏上的费用高达数千甚至上万元,游戏中虚拟的装备和道具成为他们心目中的“命根子”,花钱购买别人的装备已经不是什么新鲜事,相关的交易渠道也应运而生。因此如果不斩断“网络窃贼”的黑手,那么就无法保证网络游戏产业在国内的健康发展。
目前我国法律在“虚拟财产”方面还没有明确立法,因此最近几起类似的纠纷都很难让玩家得到满意的处理结果。这种情况如果一再发生,无疑将严重影响玩家的积极性和对游戏厂商的信任。
中国政法大学副教授于志刚曾撰文表示,虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。
中国政法大学教授刘心稳在接受记者采访时表示,网络玩家的“虚拟财产”其实是由实际财产演变过来的,玩家有实际花费,也能从这些财产中得到满足感和快乐。现在法律中虽然没有针对保护“虚拟财产”的明文规定,按照《民法通则》中保护公民合法利益的精神,“虚拟财产”应该得到法律的保护。“财产是虚拟的,但是产生的利益却是实际的!
大多数游戏厂商认为,在目前相关法律不可能在短期内健全的情况下,应该更多地依靠技术手段来解决这些问题。
战略联盟存在难度
作为进入网游安全领域的第一步,目前瑞星是从保护玩家账号的角度切入的,但对于网络游戏运营商而言,他们更关注的是外挂和黑客对其服务器的攻击。因此网络游戏厂商对于瑞星的网游安全举措,仅表示了谨慎的欢迎。
据瑞星副总经理马杰介绍,瑞星的防盗号技术把网络游戏作为特定保护对象,运行游戏前清空电脑内存、运行游戏时拒绝接收可疑数据、游戏结束后阻止发送可疑数据等措施来防止游戏账号的被盗,这需要游戏运营商十分紧密的技术配合,而目前国内多数运营商都是代理国外的游戏,自己不掌握核心技术,因此配合上可能存在一定的问题。研讨会上,运营商们对瑞星的网游安全技术的态度仍比较谨慎。
因此毛一丁表示希望能与业内的厂商建立良好的合作关系,在技术上及时沟通,减少这种可能,并且希望业内厂商能建立一个网游安全的联盟,共同提高网游的安全性。
毛一丁说,我们是从保护玩家账号的角度切入的,但对于网络游戏运营商而言,他们更关注的是外挂和黑客对其服务器的攻击,所以目前我们正在和广大游戏厂商商谈合作细节,希望从解决账号入手,切入这个细分市场。
据悉,金山公司在“毒霸六”也极有可能杀入该市场,其内部测试版已加入该功能。
游戏中虚拟的装备和道具实际上已经具备了商品的一般属性,而我国对这方面的立法保护是滞后的,因此网民只能寄希望于游戏厂商的技术手段
本报记者 熊晓敏 上海报道
12月3―4日国内最大的信息安全厂商瑞星公司在上海和北京分别召开研讨会,约请众厂商专门探讨解决网络游戏领域的信息安全问题。包括盛大、光通、九城、华义、网星等重量级厂商在内,几乎目前国内所有的网络游戏运营商悉数出现在会议名单上,相关政府部门、***网监处等管理机构也出席会议。
近年来,网络游戏在我国大行其道,目前已经达到每年10个亿左右的市场规模。但是随着整个产业的不断壮大,网络游戏玩家的信息安全问题却一直没有得到很好的解决。在利益驱动下,窃取玩家用户信息和装备、道具的情况愈演愈烈,甚至出现了专门以此为生的“网络窃贼”,最近还引起了玩家起诉游戏厂商的法律纠纷。
网络游戏安全现状令人忧虑
12月4日,瑞星公司和网游网联合发布了《网络游戏安全调查报告》。该报告指出,目前国内的网络游戏的安全状况堪忧,广大游戏玩家的信息安全缺乏基本的防护措施,游戏装备、道具被盗的情况时有发生。该报告认为,如果这种状况不得到及时改善,将严重影响到上千万游戏玩家的积极性和网络游戏产业的发展。
该报告显示,受到安全威胁的游戏玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。这些遭遇安全威胁的玩家中,有77%认为在网吧遭受攻击的可能性比较大。在网络游戏被盗的案例里,有93%是通过木马或者其他有害程序盗号;而超过73%的玩家正在使用或者将要使用外挂,22%的玩家正在使用盗号和黑客工具,想使用盗号工具的人超过了39%。因此很多盗号者就是利用了玩家的这种心理,欺骗用户下载恶意程序,来窃取用户的账号资料。
盛大公司认为对于玩家来说,如果账号被盗就会影响游戏的公平性,这一类问题处理起来比较麻烦。而腾讯公司头疼的是,如果账号被盗,还意味着用户的QQ出现了问题,这无论是对运营商还是对玩家,都是一个很大的影响,腾讯希望加强跟信息安全公司的技术合作与交流。
专家说虚拟财产也是商品
可能读者会觉得很奇怪,玩游戏有什么财产而言,殊不知不少玩家玩游戏都是要买点卡,一个狂热的游戏玩家每年花费在网络游戏上的费用高达数千甚至上万元,游戏中虚拟的装备和道具成为他们心目中的“命根子”,花钱购买别人的装备已经不是什么新鲜事,相关的交易渠道也应运而生。因此如果不斩断“网络窃贼”的黑手,那么就无法保证网络游戏产业在国内的健康发展。
目前我国法律在“虚拟财产”方面还没有明确立法,因此最近几起类似的纠纷都很难让玩家得到满意的处理结果。这种情况如果一再发生,无疑将严重影响玩家的积极性和对游戏厂商的信任。
中国政法大学副教授于志刚曾撰文表示,虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。
中国政法大学教授刘心稳在接受记者采访时表示,网络玩家的“虚拟财产”其实是由实际财产演变过来的,玩家有实际花费,也能从这些财产中得到满足感和快乐。现在法律中虽然没有针对保护“虚拟财产”的明文规定,按照《民法通则》中保护公民合法利益的精神,“虚拟财产”应该得到法律的保护。“财产是虚拟的,但是产生的利益却是实际的!
大多数游戏厂商认为,在目前相关法律不可能在短期内健全的情况下,应该更多地依靠技术手段来解决这些问题。
战略联盟存在难度
作为进入网游安全领域的第一步,目前瑞星是从保护玩家账号的角度切入的,但对于网络游戏运营商而言,他们更关注的是外挂和黑客对其服务器的攻击。因此网络游戏厂商对于瑞星的网游安全举措,仅表示了谨慎的欢迎。
据瑞星副总经理马杰介绍,瑞星的防盗号技术把网络游戏作为特定保护对象,运行游戏前清空电脑内存、运行游戏时拒绝接收可疑数据、游戏结束后阻止发送可疑数据等措施来防止游戏账号的被盗,这需要游戏运营商十分紧密的技术配合,而目前国内多数运营商都是代理国外的游戏,自己不掌握核心技术,因此配合上可能存在一定的问题。研讨会上,运营商们对瑞星的网游安全技术的态度仍比较谨慎。
因此毛一丁表示希望能与业内的厂商建立良好的合作关系,在技术上及时沟通,减少这种可能,并且希望业内厂商能建立一个网游安全的联盟,共同提高网游的安全性。
毛一丁说,我们是从保护玩家账号的角度切入的,但对于网络游戏运营商而言,他们更关注的是外挂和黑客对其服务器的攻击,所以目前我们正在和广大游戏厂商商谈合作细节,希望从解决账号入手,切入这个细分市场。
据悉,金山公司在“毒霸六”也极有可能杀入该市场,其内部测试版已加入该功能。
【来源:】

