玩家评论:网游四字箴言――平易近人

2003-12-15 21:46:30 神评论
来源:Donews

如果谁说魔剑是失败的作品,不只是出产厂家不同意,就连魔剑的玩家也绝对不会放过你,在魔剑不再运营的日子里,魔剑官方的论坛还维持了一段时间,我不经意的浏览中,很容易发现魔剑玩家对于魔剑的热情没有丝毫的减弱,偶尔几个讥讽魔剑的过路人,没有一个不是被骂的仓皇而逃,魔剑的确是个好游戏,其中创造性的引入了很多新概念,建筑,城战,PK,职业等等,让国内的骨灰级玩家刮目相看;画面在世界也是屈指可数,3D场景人物,让你回到了逼真的古代场景中。

魔剑的确是个优秀的作品---虽然他在中国失败了。

优秀的作品在中国以失败告终,而被评论家们作为"垃圾"的游戏在中国却如火如荼,如日中天,这不能不让人深思。

在总结了中国现有的几款网络游戏后,我总结出中国网络游戏成功的四字箴言“平”“易”“近”“人”,只有一个“平易近人”的游戏才能在中国取得成功。

所谓“平” 就是技术水平,就是网络游戏中代码的高效率,游戏画面的高水平,游戏角色技能的高度平衡。《奇迹》在国内的能引起大家的兴趣,和本身的技术水平是密切相关的,一个100M不到的游戏,所创造出来的绚丽的画面效果比上G的游戏都好,不能不让人吃惊。据说MU的制作者中有韩国三个顶级的美工,在游戏中投入了最优秀的人员就更容易打造优秀的游戏。

所谓“易”就是操作简易,上手容易,配置易达到。《奇迹》和《传奇》都只设计了三个基本角色,而且操作上都延续大家非常熟悉的暗黑系列,普通玩家几分钟就能上手;而他们的配置更是非常的低,两年前的机器可以勉强跑,一年前的机器可以轻松跑,更不要说当年配置的机器了,网易的大话更夸张---我在赛扬433 810的板子上跑大话一点问题也没有。反过来看魔剑,他所要求的电脑配置可算上凤毛麟角了,就算是当年配置跑的流畅的也不多,更不要说以前的机器了。

容易了,自然就容易接“近”了。

不过我所说的“近”不是这个意思,我的意思是---文化接“近”。玩家不会对和本国文化毫不相干的游戏太过热心的,一个玩家往往喜欢他熟悉的东西,这就是文化的作用。

当前国内的游戏所表现的文化有三类:中国文化,欧美文化,韩日文化,而韩国文化我们有可以看作是中国文化和欧美文化的中间态,游戏中的日本文化也是日本化的欧美文化。这三种文化中欧美文化是不太容易被接受的,而本国文化是最容易接受的,韩国人再做游戏的时候,特意考虑到这个问题,在传奇中加入的道士是纯粹为了迎合中国文化的需要,战士是个所有文化都能接受的角色,至于魔法师是个专门为欧美准备的角色,奇迹中的角色也与此类似。这两款在中国流行的游戏的确考虑到游戏中要表现一定程度的中国文化。当然,和大话相比他们的文化因素要少的多了。

“人”呢?就是市场人气,具体点就是怎样让市场人气旺盛――这是游戏推广的过程,这个过程的好坏也直接影响到游戏普及和流行。这部分工作非常广泛,前期的广告发布,各种活动的举办,客户服务,打击外挂等等都是保证人气旺盛的必要手段,我想也许这才是最难的吧!!
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