本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-15/n669_585915.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网络“虚拟财产”有价 虚拟并现实着
2003-12-15 14:08:29
神评论
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新华社武汉12月13日电 (记者皮曙初、石志勇) 游戏装备、QQ号码、电子邮箱账号、网络实名……这些在你的眼里也许只是一堆数据,一钱不值,可是在游戏玩家和网民眼里,它们却是有着特殊价值的“财产”。
近年来,随着计算机网络的发展,我国上网人数逐年递增,网络正在成为许多人生活中不可缺少的一部分。据中国互联网络信息中心的最新统计,目前我国有上网计算机2572万台,上网用户人数达到6800万,网上游戏在上网用户经常使用的网络服务里占18%。据估计,内地网络游戏爱好者达到数百万人,每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏。越来越多的人把网络游戏当成了他们的最爱,网络游戏账号、装备和QQ号码、收费邮箱账号等一样,成为了许多人的“虚拟财产”。
现在网络“虚拟财产”主要有两个来源:一个是玩家投入大量的时间、精力和金钱从游戏中获得。许多玩家耗费了大量的时间泡在游戏里,靠不停“修炼”提高自己的等级,获得自己心仪的武器,以达到在游戏中“叱咤风云”的目的。二是游戏玩家用现实中的货币购买。在许多游戏交易网站上,各类游戏装备都有明码标价,玩家们可以自发地在线下交易。其他像QQ号码、电子邮箱账号、网络实名等,自从实现收费注册之后,也可以进行现实的货币交易。
然而,对于这些“虚拟财产”有无价值,却一直众说纷纭。武汉市公安局网监处的一名警官对记者说,虽然他查办过许多网络“虚拟财产”失窃案,但是在他心目中“虚拟财产”还是不具有现实价值的,就本质而言,网络虚拟财产不过是存储在网络服务器中的各种数据和资料,完全是无形的;而且价值应该体现在多数人认同的基础上,但是“虚拟财产”却只在游戏玩家和网民的范围内得到认同。他还讲到,两年前他第一次接到一位游戏玩家的报案,称自己的“狼牙棒”等装备被盗时,还以为是什么值钱的古董。“现在大多数人和我们当时一样,并不知道这些所谓的‘财产’是何物。”
但是,网民们则认为,网络“虚拟财产”也是玩家投入大量的时间、精力和金钱获得的,凝聚着玩家的智慧和劳动。一位网名为“袁天健”的游戏玩家给记者算了一笔账,他从2001年9月开始玩一款著名的武侠类网络游戏,到现在已经历时26个月。在此期间,他每月购买游戏点卡要花50元,仅此一项26个月就是1300元,为加速练习购买“外挂”花了450元,如果加上上网费用,他在游戏中已经漫游了一万多个小时,更是一笔不小的开支。“袁天健”对记者说,他这样的玩家还只是属于中等投入,一些“骨灰级”的玩家为了修炼到更高级别和得到更好的装备花费上万元是常事。他说在网络游戏世界里,你投入得越多,级别就越高,拥有的武器装备也越厉害,可以说你现实的投入与你在这个虚拟世界里的地位是成正比的。
由于对“虚拟财产”具有价值深信不疑,游戏玩家们在“虚拟财产”失窃后往往十分气愤,甚至用极端的办法维护其价值,由网络游戏装备纠纷引发的打人、伤人甚至杀人事件屡见报端,已引起了社会的广泛关注。(完)
(编辑注:根据17173最近的一次调查显示,77.46%的参与者认可了“虚拟财产”的价值,并认为需要用法律加以保护。 相关调查结果)
虚拟财产专题: http://news.17173.com/zhuanti/dummy_item/
新华社武汉12月13日电 (记者皮曙初、石志勇) 游戏装备、QQ号码、电子邮箱账号、网络实名……这些在你的眼里也许只是一堆数据,一钱不值,可是在游戏玩家和网民眼里,它们却是有着特殊价值的“财产”。
近年来,随着计算机网络的发展,我国上网人数逐年递增,网络正在成为许多人生活中不可缺少的一部分。据中国互联网络信息中心的最新统计,目前我国有上网计算机2572万台,上网用户人数达到6800万,网上游戏在上网用户经常使用的网络服务里占18%。据估计,内地网络游戏爱好者达到数百万人,每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏。越来越多的人把网络游戏当成了他们的最爱,网络游戏账号、装备和QQ号码、收费邮箱账号等一样,成为了许多人的“虚拟财产”。
现在网络“虚拟财产”主要有两个来源:一个是玩家投入大量的时间、精力和金钱从游戏中获得。许多玩家耗费了大量的时间泡在游戏里,靠不停“修炼”提高自己的等级,获得自己心仪的武器,以达到在游戏中“叱咤风云”的目的。二是游戏玩家用现实中的货币购买。在许多游戏交易网站上,各类游戏装备都有明码标价,玩家们可以自发地在线下交易。其他像QQ号码、电子邮箱账号、网络实名等,自从实现收费注册之后,也可以进行现实的货币交易。
然而,对于这些“虚拟财产”有无价值,却一直众说纷纭。武汉市公安局网监处的一名警官对记者说,虽然他查办过许多网络“虚拟财产”失窃案,但是在他心目中“虚拟财产”还是不具有现实价值的,就本质而言,网络虚拟财产不过是存储在网络服务器中的各种数据和资料,完全是无形的;而且价值应该体现在多数人认同的基础上,但是“虚拟财产”却只在游戏玩家和网民的范围内得到认同。他还讲到,两年前他第一次接到一位游戏玩家的报案,称自己的“狼牙棒”等装备被盗时,还以为是什么值钱的古董。“现在大多数人和我们当时一样,并不知道这些所谓的‘财产’是何物。”
但是,网民们则认为,网络“虚拟财产”也是玩家投入大量的时间、精力和金钱获得的,凝聚着玩家的智慧和劳动。一位网名为“袁天健”的游戏玩家给记者算了一笔账,他从2001年9月开始玩一款著名的武侠类网络游戏,到现在已经历时26个月。在此期间,他每月购买游戏点卡要花50元,仅此一项26个月就是1300元,为加速练习购买“外挂”花了450元,如果加上上网费用,他在游戏中已经漫游了一万多个小时,更是一笔不小的开支。“袁天健”对记者说,他这样的玩家还只是属于中等投入,一些“骨灰级”的玩家为了修炼到更高级别和得到更好的装备花费上万元是常事。他说在网络游戏世界里,你投入得越多,级别就越高,拥有的武器装备也越厉害,可以说你现实的投入与你在这个虚拟世界里的地位是成正比的。
由于对“虚拟财产”具有价值深信不疑,游戏玩家们在“虚拟财产”失窃后往往十分气愤,甚至用极端的办法维护其价值,由网络游戏装备纠纷引发的打人、伤人甚至杀人事件屡见报端,已引起了社会的广泛关注。(完)
(编辑注:根据17173最近的一次调查显示,77.46%的参与者认可了“虚拟财产”的价值,并认为需要用法律加以保护。 相关调查结果)
虚拟财产专题: http://news.17173.com/zhuanti/dummy_item/
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