本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-13/n416_333077.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
调查:2006年中国网游收入将上涨64%
2003-12-13 19:10:01
神评论
(来源:东方热线)
最近由Niko Partners和国际发展组织(Inte
ational Development Group--IDG)调查研究表明中国的网络游戏收入将在2006年增长64%。根据调查,网络游戏只是游戏产业的一部分,也反映了中国抵制盗版问题的手段,同时在这方面也表现出中国游戏市场的巨大潜力。
Niko Partners的总经理Lisa Cosmas说:“由于中国的盗版问题,游戏的网络服务而带来的收入总比卖游戏软件产品来的可靠一些。不过这个时候进入中国游戏市场也是非常令人激动的事情。到2002年为止,超过1700万家庭,4.8%拥有PC。而且从2002到2006年,预计PC拥有量每年递增11%。家用游戏机也同样惊人,4.6%的拥有量,这么多的用户主要是因为便宜的价格所致,游戏机的售价是60美元到250美元左右,而PC(带显示器)的平均售价仅为500美元到1200美元。这样对于开发商和发行商来说,面对这么大的市场唯一要做的就是保护自己的收益(反盗版)。”
网络游戏的收益是从出售点卡(先付的费用)以及为提升角色能力购买附加的虚拟道具而产生的。中国的网络游戏玩家可以在大约20万个网吧,1美元1小时的地方游戏,这样就会有大约740万用户来玩110中已有的网络游戏,其中大约有37万玩家每月至少要玩60小时网络游戏。
IDG的总经理Anton Bruehl说:“角色扮演和策略在中国是最热门的游戏类型,但是射击类型的则不如西方流行,而且无论是PC还是家用游戏机上在销售排行榜中也很少有进入前十名的射击游戏(正版销售排行)。然而自从2002年Vivendi Universal Games的《反恐精英》进入之后,中国玩家也开始对这种类型的游戏渐渐提高了兴趣。”
预计在2003年底中国的网络游戏收入为9600万美元,在2006年此数字将会到达1.27亿美元。而且中国有将近2.34亿的是在14岁到24岁之间的人群,但是不可避免的是进入中国市场的,像任天堂,SONY的游戏中有95%是盗版,PC游戏有96%是盗版。2002年,在中国销售的PC盗版游戏估计将近有1.05亿美元,基本是1美元一款游戏。
最近由Niko Partners和国际发展组织(Inte
ational Development Group--IDG)调查研究表明中国的网络游戏收入将在2006年增长64%。根据调查,网络游戏只是游戏产业的一部分,也反映了中国抵制盗版问题的手段,同时在这方面也表现出中国游戏市场的巨大潜力。
Niko Partners的总经理Lisa Cosmas说:“由于中国的盗版问题,游戏的网络服务而带来的收入总比卖游戏软件产品来的可靠一些。不过这个时候进入中国游戏市场也是非常令人激动的事情。到2002年为止,超过1700万家庭,4.8%拥有PC。而且从2002到2006年,预计PC拥有量每年递增11%。家用游戏机也同样惊人,4.6%的拥有量,这么多的用户主要是因为便宜的价格所致,游戏机的售价是60美元到250美元左右,而PC(带显示器)的平均售价仅为500美元到1200美元。这样对于开发商和发行商来说,面对这么大的市场唯一要做的就是保护自己的收益(反盗版)。”
网络游戏的收益是从出售点卡(先付的费用)以及为提升角色能力购买附加的虚拟道具而产生的。中国的网络游戏玩家可以在大约20万个网吧,1美元1小时的地方游戏,这样就会有大约740万用户来玩110中已有的网络游戏,其中大约有37万玩家每月至少要玩60小时网络游戏。
IDG的总经理Anton Bruehl说:“角色扮演和策略在中国是最热门的游戏类型,但是射击类型的则不如西方流行,而且无论是PC还是家用游戏机上在销售排行榜中也很少有进入前十名的射击游戏(正版销售排行)。然而自从2002年Vivendi Universal Games的《反恐精英》进入之后,中国玩家也开始对这种类型的游戏渐渐提高了兴趣。”
预计在2003年底中国的网络游戏收入为9600万美元,在2006年此数字将会到达1.27亿美元。而且中国有将近2.34亿的是在14岁到24岁之间的人群,但是不可避免的是进入中国市场的,像任天堂,SONY的游戏中有95%是盗版,PC游戏有96%是盗版。2002年,在中国销售的PC盗版游戏估计将近有1.05亿美元,基本是1美元一款游戏。
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