最近由Niko Partners和国际发展组织(Inte ational Development Group--IDG)调查研究表明中国的网络游戏收入将在2006年增长64%。根据调查,网络游戏只是游戏产业的一部分,也反映了中国抵制盗版问题的手段,同时在这方面也表现出中国游戏市场的巨大潜力。
Niko Partners的总经理Lisa Cosmas说:“由于中国的盗版问题,游戏的网络服务而带来的收入总比卖游戏软件产品来的可靠一些。不过这个时候进入中国游戏市场也是非常令人激动的事情。到2002年为止,超过1700万家庭,4.8%拥有PC。而且从2002到2006年,预计PC拥有量每年递增11%。家用游戏机也同样惊人,4.6%的拥有量,这么多的用户主要是因为便宜的价格所致,游戏机的售价是60美元到250美元左右,而PC(带显示器)的平均售价仅为500美元到1200美元。这样对于开发商和发行商来说,面对这么大的市场唯一要做的就是保护自己的收益(反盗版)。”