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烽火狼烟话三国-17173访《吞食天地》
2003-11-03 12:01:59
神评论
烽火三国,狼烟四起,英豪逐鹿,谁主沉浮?
煮不完的青梅酒,论不尽的英雄事。在我们这代人心中,三国是个永恒的话题。那些耳熟能详的名字,不知搁浅了多少的少年情怀。建构,解构,再建构,再解构,在虚拟与现实交错的游戏中,我们尝试着,努力着……
快乐与悲伤,意气与锋芒,走进三国,走进一个时代的风流。
2003年9月26日,游龙在线(北京)科技有限公司将运筹已久的《吞食天地online》正式推上网络。在一个多月的公测期间内,这款极富趣味性与新鲜感的2D网络游戏迅速吸引了一大批网游迷们的眼球,一夜之间无数的玩家联盟个性化军团犹如雨后春笋竞相崛起。究竟《吞食天地online》有何魅力,它的开发与运营又有着怎样的前景?17173热点网络游戏杂志小记Y・M第一时间独家采访了游龙在线(北京)科技有限公司首席代表郑雪环女士及该游戏的主策划赖建志先生。
(以下是采访内容整理。其中赖建志先生取其英文简称hugo)
小记:hugo,你好。《吞食天地online》于9月26号正式公测至今已有一个多月,其间受到了不少玩家的一致好评。从玩家反映来看,这是一款相当成熟的网络游戏。请问你们设计这款网络游戏的初衷是什么?
Hugo:创造一个轻松可爱,具有历史风格的RPG线上游戏是我们的想法和目标。当初在设计时,我们尝试以玩家的观点出发,建造一个由玩家角度来叙述的三国时代冒险之旅,我们提供给玩家的不是一个强迫所有玩家走相同路线来进行的故事,而是让玩家在游戏中来创造出属于自已的「历史」。我们并不让玩家突然摇身一变成为三国中的武将或智者,反而使玩家成为一个不小心由现实世界踏入三国时代的人物,让整个游戏更饶富趣味性与新鲜感。
三国的故事一直都是华人所喜爱而历久不衰的题材,我们觉得在不失三国故事内容的原味上再加以变化,并且摆脱一般历史游戏严肃的观念,针对年龄层较低或一些原本不擅此题材和内容的玩家,用较活泼的Q版风格,并且搭配简单上手的操作,使玩家徜徉在三国史实的世界中。我们诚心的希望玩家们能够通过互动在吞食天地中轻松的享受游戏,并且从中得到乐趣。这将会给予我们以最大的成就感,同时,这也是我们的初衷。
小记:我也曾试玩了《吞食天地online》,的确,游戏的趣味性与新鲜感层出不穷,游戏中的许多设置都别具一格,颇见心思。您认为这款游戏最大的特色是什幺?
Hugo:《吞食天地online》的特色有许多,我归纳了一下,大致有9点:
1.游戏操作简单,容易上手。
2.死亡经验值扣点少,且不掉等级,不掉物品。
3.网罗武将,村民与动物,让游戏中的人物都成为玩家的好帮手。
4.人物造型突破以往中国题材传统造型游戏的设计,采取清新活泼的Q版风格。玩家可选择肤色,头发,服装,鞋子的颜色。
5.与中国题材传统音乐的设计也不相同,采用轻快的音乐,让音乐更耐听,游戏更耐玩。
6.多样化的纸娃娃系统,使角色在服装上的变化更多。
7.丰富的任务,各式各样的任务,让玩家融入历史,融入剧情。
8.场景物品可捡拾,并与场景融为一体,如路边的草,田地,客栈的酒瓶,路边摊物上的物品,家里的瓶瓶罐罐等等,很多东西都可以捡拾,让场景不再只是背景图。
9. 玩家在游戏场景或战斗中取得多余或目前用处不大的物品,都可以拿来合成,将无用变成有用的,如路边的杂草可以合成可以食用的药草,而矿石与木头可以合出武器,布与布可以合成衣服,一来可以创造新物品送人自用两相谊;二来高级装备商店是买不到的,需要靠合成或向其它玩家购买;三来可以消耗多余的物品。
小记:有部分玩家反映认为《吞食天地online》是《石器时代》、《魔力宝贝》、《网金》的综合体,对此您是如何看的?
Hugo:回合制战斗系统在早期单机版的TV GAME或PC GAME就已经有了,(如《勇者斗恶龙》、《太空战士》、《吞食天地》、《复活邪神》、《轩辕剑》、《鹿鼎记》等等)《石器时代》则是首位将回合制战斗系统搬上网络游戏的。
NPC加入玩家并供玩家选择人物与寄放人物的设计在TV GAME时的《吞食天地》与《圣火降魔录》、《幻想水浒传》等都有这个设计。
小记:游戏的借鉴在许多TV GAME和PC GAME中都存在,借鉴是创新的基础,问题只在于如何看待。就目前为止,《吞食天地online》的游戏地图似乎尚未开发完全,不知道未完成的那部分游戏地图会带给我们以怎样的惊喜?
Hugo:吞食天地每一块游戏地图、每一个场景均是经过我们的细心考察,严谨考证,为的无非是提供玩家一个有特色、有文化的游戏,让玩家从游戏中领略中国的美。毕竟游戏地图在网络游戏中是永远开发不完的,所以不同的世界不同的地域会有不同的地理和风土民情,总是能带给玩家不同的感受。
目前的吞食天地开放了一部分的游戏地图,在未来我们还有相当多的地图等待玩家去冒险,诸如鱼米之乡的江东、白雪皑皑的辽东、蜀道艰险的益州、茫茫荒漠的凉州等等,我们除了会试图呈现当地的风土民情之外,也会配合当地的历史与特色,改编出各种新颖的任务,并增加各种冒险场景。此外,吞食天地ONLINE中,广受玩家好评的各个场景也会持续增加下去。在这些场景中会有新的武将登场,场景里有沙漠、冰原……等地形,而不同的三国风情也将在其中展现。
日后还将陆续开放的一些三国主要人物包括:诸葛亮、周瑜、大小乔、马超、黄忠、司马懿、孙权、吕蒙、陆逊、鲁肃、孟获、祝融夫人、姜维、魏延、庞统、张辽、徐晃、曹丕、曹植、甄宓、孙尚香等等……
小记:看来游戏里也有时代的发展,目前游戏似乎取的是烽火诸侯战吕布之前这段时期的三国版本,或许在不久以后,我们会看到另一个强势割据的盛世三国。除此之外,我们还注意到近期贵公司采取了一系列的措施,从不同层面上丰富吞食天地online的功能及其趣味性(比如加入mp3等),这一举动深受玩家们的欢迎,请问以后还会陆续开放哪些功能?
Hugo:最近确定会开放的就是玩家期待以久的攻城战,相信最近进行游戏时玩家也感觉得到。我们已经先开放了一些相关功能,如军团、生产,让玩家为即将展开的攻城战预做准备。近日攻城器具的制造也已经开放,期望玩家能感受到攻城战的紧张气氛。攻城战将在资料片启用时开放,敬请期待。此外我们也在从事诸如阵型变化、大型水战等功能的研究,希望在时机成熟之时,能够推出以飨玩家。
小记:看来《吞食天地online》就游戏性而言,还有很大的发展空间,这些已经推出和正在研发的项目都相当的诱人。另外还有一点玩家们比较关注的,那就是游戏的合成系统。吞食天地online有着一个极其庞大的合成系统,原料种类多达上百种,请问随着游戏的进一步开发,合成系统将会出现哪些新的亮点?
Hugo:目前应该已经有玩家拿到属性武器及装备了,接下来还会有更多更美丽的属性装备登场,双属性装备的出现也指日可待。另外配合资料片的上市,我们也有双手武器上场,还会有一些令玩家眼睛一亮的特殊道具会登场。我们也采纳玩家的建议开放出特殊的道具装备如MP3、无线电耳机,让玩家一种游戏,多重享受。
未来在合成上面开放的东西如:含有四大属性的羽毛、特殊鳞片,与武器防具合成后,可以使武器或防具含有属性,且是百分之百的成功率,让所有玩家有机会穿上和自己属性相符的装备,发挥更大的能力。
小记:在玩家互动的个性化发展中,军团建设可以说是一大亮点。到目前为止,《吞食天地online》已开放建团,生产等功能,请问,将来军团的发展方向将会是怎样,是建城割据亦或是有其它方案?
Hugo:未来我们会开放阵法,召唤兽,还有与攻城战相关的技能。 如水战,骑乘术等等. 我们都持续在规划并依照游戏进度与设定将会陆续开放。
小记:吞食中由于刷追击怪的地点固定,随机怪属性相克的伤害表现明显,随着新玩家不断涌入吞食,一度出现了怪少人多的局面,对此贵公司有何看法?
Hugo:针对玩家的呼吁,我们将在原先的基础上做一定程度的修正,以解决人多怪少的问题。我们还将陆续增加练功区的场地,未来辽东一开放,许多15~35级的玩家可以到那边练级。
小记:在游戏刚推出时,Q版人物形象曾一度颇受争议。不过随着游戏的进行,玩家们逐渐喜欢上了吞食的Q版风格,比如其中的变身包子娃娃就很受玩家的欢迎。对此,您是怎么认为的?
Hugo:在开发之初,我们就深信「古老的三国人物也可以很Q」,只要赋予亲切可爱的感受,一千八百年前的三国人物,也能够与二十一世纪的玩家打成一片,可爱风格总是能吸引多数族群的玩家,因此坚持Q版风格为本小组的信念。
吞食天地是一款自由度相当高的游戏,从多变的纸娃娃系统及变身系统中不难察觉,我们希望让玩家满足多样造型的游戏需求。我们不希望吞食天地只是一个充满杀伐的游戏,可爱的Q版人物造型因此备受玩家的肯定,配合我们原先想要吸引的族群,能够使得大朋友也能接受,那表示大部份的玩家的确对Q版的风格接受度相当高,这也是一种趋势。
(感谢hugo于百忙之中抽空接受小记的采访。在结束hugo采访之后,小记又与游龙在线(北京)的首席代表郑雪环女士进行了进一步的深入采访。)
小记:郑女士,作为游龙在线(北京)的首席代表,您能为我们简单介绍《吞食天地online》目前的运营情况吗?
郑女士:《吞食天地online》的日平均在线人数于上周六已突破45000,目前注册的会员人数已超过40万。相信随着游戏内容的不断丰富,玩家对游戏的深入了解,吞食的在线人数将会继续保持一个持续增长的趋势。
小记:相信在不久以后,还会有更多的玩家加入迷你版的吞食大军中。最近几天,吞食战书设计大赛正在如火如荼的进行,我们从中见识了许多多才多艺的吞食玩家,本次大赛的不少作品或庄重或谐趣,给玩家们带来了游戏外的乐趣,请问贵公司在今后还会举办类似的活动吗?
郑女士:是的。现在整组宣传人员不断构思有趣的活动,期望能与玩家一起参与。活动内容将于11月陆续曝光。在此.也非常感谢17173专业的游戏入口网站提供了一个人性化的平台让吞食的玩家共聚一堂!
小记:请问吞食online什幺时候正式确定收费?
郑女士:暂时尚未考虑收费问题。
小记:谢谢您接受我的采访。再见!
郑女士:再见!
后记:
通过这次与游龙在线首席代表郑雪环女士及**中华网龙吞食天地online主策划赖建志先生的接触,小记了解到了吞食天地online游戏开发与运营的方方面面,同时也感受了**游戏人的认真与严谨。赖建志先生一再表示吞食天地online的最大魅力在于它的趣味与文化底蕴。
以下是赖先生代表吞食天地online游戏开发策划小组的发言:
吞食天地在开发之初,除了简单好玩,我们想呈现的,更是一款不同于以往、坚持原味、具有丰富人文情怀的游戏。从大量考究的史实任务、完整的历史战役、乃至与三国相关的战斗问答,以及孔庙、颍川村、碣石山、皇陵、琅琊宫等等以往三国游戏不会出现、但占有相当地位的场景,诸如此类皆是我们希望让玩家除了在游戏之余,也能了解到当时三国的环境、人物、事件,乃至他们的个性、想法是什么,从中体会到何谓三国时代。
我们希望玩家除了游戏中角色的成长之外,也能在和其它玩家的互动里得到成长,能交到一些好朋友,共同创造一些美好的回忆,好好享受这款游戏给您带来的乐趣!
最后还要感谢玩家的支持与爱护,我们将竭尽全力为您提供最好的游戏品质。
小记附言:
《吞食天地online》是一款具有强烈Q版风格的回合制rpg游戏。从目前的公测的游戏人数、游戏内涵及玩家反映来看,《吞食天地online》不失为一款相当不错的网络游戏。为了让更多的玩家了解和玩转《吞食天地online》,我们 《热点网络游戏》杂志从11月起特增设《吞食专区》。在这里,我们将引领吞食时尚,解密吞食谜题。
巴豆妖速递,不错的选择噢!
【来源:】
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