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业界综述:中国三大网络游戏渠道商剖析
2003-11-26 14:20:55
神评论
来源:中国电脑教育报--中国网游
渠道焦点扫描
第一幕 “开发商+运营商+渠道商”的三元模式为业内所认可,并在很大程度上维系着现有网游产业链的规范发展,可是,骏网的“二元渠道”论向其发起了挑战;
第二幕 4000万加入网游,连邦“大出血”!
第三幕 中国渠道市场大整合――骏网收购晶合时代。
1、游戏点卡的代理渠道与其他IT产品不同,由于网吧在网游发展链中的特殊地位,因此在网吧的渠道推广尤为重要,而这在IT其他产品的渠道链中并不是重点,渠道商需要及时意识到自己的弱项,还要迅速对相关症状进行补救,这样才有可能摆脱困境,并且得到新的发展机遇,例如连邦4000万打造“剑网”。
2、自从网游进入中国后,不少渠道商意识到这个新兴行业的商机无限,于是在迅速发展网游相关领域的渠道拓展同时,还不同程度地担当网游运营商的角色,寄希望从各种角度切入网**业,以在机会中寻找更大的商机和成功,例如骏网发表“二元渠道”论。
3、网游渠道商之间也在谋求各种方式的合作,比如合资公司、并购等,近期更是传出骏网高价收购晶合的消息。
网游渠道商的心声
1、骏网:渠道需要“二元”!
骏网在发展之初就一直在考虑渠道发展空间在什么地方?往什么方向走?一直以来我们做的是一个传统的销售平台,是一个物理的销售平台。现在则要在传统的物理销售平台的基础上开展在线销售渠道,因为原先的“奶酪”已经不能满足更长久的需求。将来的渠道应是多元化的,目前所做的尝试、摸索,都是在为更广阔的渠道市场做必要的积累。
就目前市场的状态看,普遍实现的是三元结构――网游开发商+运营商+渠道商。那么,骏网的“二元论”是怎样的形态呢?直接地讲,就是网游开发商+渠道商,由这两者组成而形成的二元结构。骏网认为二元结构应是比较理想,也是渠道力争的一个方向和增值的空间,可以从几个方面讲:
第一,行业的不成熟。现有大部分产品的原开发商在境外,合作双方的过程中间肯定会产生这样或那样的矛盾。这种矛盾,不仅仅是利益上的矛盾,还包括产品、技术等方面,而在行业发展不到三年的时间中,国外网**业发展迅速,大部分运营的产品均来自国外,明显对本土的研发实力信心不足,从而影响了国产网游的技术发展。但是,渠道商是完全本土化的,绝大部分产品运营商也是本土的。因此,目前产业链中,下游(运营商和渠道商)是我们自己的,而上游(开发商)大部分是国外的,这也体现了中国网游产业的不成熟。
第二,庞大的市场需求。我们有一个庞大的市场需求,这个需求肯定能改变中国网游的现状。有些运营商和渠道商的成长速度比较快,比如运营商中的九城、盛大,渠道比如说骏网、晶合,都是发展速度很快的企业。这种企业本身的发展速度和经验,再加上公司业绩的飞速增长,在网络游戏这个产业链里,渠道环节、运营环节和开发环节,都会进行广义的融合。运营商里面,九城、盛大都在考虑继续往下发展的问题,自主研发产品应该是以后国内企业的重头,而本土方面的技术开发实力我们已经看的很清楚,超过韩国的企业只是时间问题。目前,网易、盛大都在走自主研发的路子,相信包括新浪、搜狐它们都会这么发展的。
现有中国本土网游运营商向自主研发转变,集研发、运营于一身,而本土的渠道商又快速发展,积累了大量渠道和运营经验,所以将把原有的开发商、运营商、渠道商中的“运营商”相关的工作分给本土的开发商和渠道商,形成“二元渠道”。
2、晶合:地面推广,渠道实力的展现!
在2001年以前,晶合应该是业内做的最大的渠道商,当时很多产品运营商都同晶合合作,觉得跟晶合这样的渠道商合作才能保证产品的良性发展。在2002年的年底一直到2003年,运营商、渠道商对现有市场的了解都不是很全面,因此对所有渠道本身来讲,也同样存在着残酷的竞争,但是所有企业还能一起用心去做。
在一个地区、一个国家,首先说需不需要渠道?因为中国地域大,没有说哪个产品可以在全国各地都有连锁,只要能把你的产品尽可能地向消费者拓展。应该说,现在60%~70%的网游运营商都没有自己来做渠道的实力。
现在对于渠道商来说,如果你没有一个全国推广能力,那你可能拿到不好的产品,很难在全国推广,这是渠道商面临的最大困难。首先是管理,其次是控制,如果你将这两点建设好,完全可以建立起一个全国性的真正的销售体系,不像过去简单的铺设某一个城市。但在全国建立自己庞大的销售体系不是一件容易的事。最大的一个问题就是如何提高自己的能力,提高你自己的实力。
3、连邦:合并不一定是好的
骏网和晶合合并对连邦来讲,感觉不到太大的影响,为什么呢?本身从产品的竞争层面来讲,那就不是说你两家加一块怎么怎么样,这个要靠实力,要靠公司的信誉,这个东西不是叠加的,有很多东西是不可累加的。从传统的软件行业来讲,各有各的路。市场就这么大,不可能一家全干,也不可能太多家,我觉得会逐步形成一个比较稳定的市场秩序,该占多少是取决于你跟他对比这个比例有多少。包括你的品牌、信誉、服务、质量。渠道的特征就是这样,还有你的管理,诸如此类的,整个渠道会越来越趋于平稳。
过去,渠道之间因竞争而打起了价格战,但这只是短期行为。骏网与晶合的合并有两个好处,第一个好处,对连邦来讲是消灭了一个对手;第二个好处,对骏网来讲也是消灭了一个对手。
骏网和晶合有丰富的管理经验,如果他们做的好,对连邦来说是压力,如果做的不好,磨合的不成功,对连邦来说是消灭了一个半对手,这是客观的分析。连邦现在要看它们做成什么样子,只是一个结果而已,所以不需要太多的关注。连邦只需要看它们五个月或者八个月以后的结果是怎么的,再来决定是需要加快步伐,还是应该将步伐踏重一些……
渠道焦点扫描
第一幕 “开发商+运营商+渠道商”的三元模式为业内所认可,并在很大程度上维系着现有网游产业链的规范发展,可是,骏网的“二元渠道”论向其发起了挑战;
第二幕 4000万加入网游,连邦“大出血”!
第三幕 中国渠道市场大整合――骏网收购晶合时代。
1、游戏点卡的代理渠道与其他IT产品不同,由于网吧在网游发展链中的特殊地位,因此在网吧的渠道推广尤为重要,而这在IT其他产品的渠道链中并不是重点,渠道商需要及时意识到自己的弱项,还要迅速对相关症状进行补救,这样才有可能摆脱困境,并且得到新的发展机遇,例如连邦4000万打造“剑网”。
2、自从网游进入中国后,不少渠道商意识到这个新兴行业的商机无限,于是在迅速发展网游相关领域的渠道拓展同时,还不同程度地担当网游运营商的角色,寄希望从各种角度切入网**业,以在机会中寻找更大的商机和成功,例如骏网发表“二元渠道”论。
3、网游渠道商之间也在谋求各种方式的合作,比如合资公司、并购等,近期更是传出骏网高价收购晶合的消息。
网游渠道商的心声
1、骏网:渠道需要“二元”!
骏网在发展之初就一直在考虑渠道发展空间在什么地方?往什么方向走?一直以来我们做的是一个传统的销售平台,是一个物理的销售平台。现在则要在传统的物理销售平台的基础上开展在线销售渠道,因为原先的“奶酪”已经不能满足更长久的需求。将来的渠道应是多元化的,目前所做的尝试、摸索,都是在为更广阔的渠道市场做必要的积累。
就目前市场的状态看,普遍实现的是三元结构――网游开发商+运营商+渠道商。那么,骏网的“二元论”是怎样的形态呢?直接地讲,就是网游开发商+渠道商,由这两者组成而形成的二元结构。骏网认为二元结构应是比较理想,也是渠道力争的一个方向和增值的空间,可以从几个方面讲:
第一,行业的不成熟。现有大部分产品的原开发商在境外,合作双方的过程中间肯定会产生这样或那样的矛盾。这种矛盾,不仅仅是利益上的矛盾,还包括产品、技术等方面,而在行业发展不到三年的时间中,国外网**业发展迅速,大部分运营的产品均来自国外,明显对本土的研发实力信心不足,从而影响了国产网游的技术发展。但是,渠道商是完全本土化的,绝大部分产品运营商也是本土的。因此,目前产业链中,下游(运营商和渠道商)是我们自己的,而上游(开发商)大部分是国外的,这也体现了中国网游产业的不成熟。
第二,庞大的市场需求。我们有一个庞大的市场需求,这个需求肯定能改变中国网游的现状。有些运营商和渠道商的成长速度比较快,比如运营商中的九城、盛大,渠道比如说骏网、晶合,都是发展速度很快的企业。这种企业本身的发展速度和经验,再加上公司业绩的飞速增长,在网络游戏这个产业链里,渠道环节、运营环节和开发环节,都会进行广义的融合。运营商里面,九城、盛大都在考虑继续往下发展的问题,自主研发产品应该是以后国内企业的重头,而本土方面的技术开发实力我们已经看的很清楚,超过韩国的企业只是时间问题。目前,网易、盛大都在走自主研发的路子,相信包括新浪、搜狐它们都会这么发展的。
现有中国本土网游运营商向自主研发转变,集研发、运营于一身,而本土的渠道商又快速发展,积累了大量渠道和运营经验,所以将把原有的开发商、运营商、渠道商中的“运营商”相关的工作分给本土的开发商和渠道商,形成“二元渠道”。
2、晶合:地面推广,渠道实力的展现!
在2001年以前,晶合应该是业内做的最大的渠道商,当时很多产品运营商都同晶合合作,觉得跟晶合这样的渠道商合作才能保证产品的良性发展。在2002年的年底一直到2003年,运营商、渠道商对现有市场的了解都不是很全面,因此对所有渠道本身来讲,也同样存在着残酷的竞争,但是所有企业还能一起用心去做。
在一个地区、一个国家,首先说需不需要渠道?因为中国地域大,没有说哪个产品可以在全国各地都有连锁,只要能把你的产品尽可能地向消费者拓展。应该说,现在60%~70%的网游运营商都没有自己来做渠道的实力。
现在对于渠道商来说,如果你没有一个全国推广能力,那你可能拿到不好的产品,很难在全国推广,这是渠道商面临的最大困难。首先是管理,其次是控制,如果你将这两点建设好,完全可以建立起一个全国性的真正的销售体系,不像过去简单的铺设某一个城市。但在全国建立自己庞大的销售体系不是一件容易的事。最大的一个问题就是如何提高自己的能力,提高你自己的实力。
3、连邦:合并不一定是好的
骏网和晶合合并对连邦来讲,感觉不到太大的影响,为什么呢?本身从产品的竞争层面来讲,那就不是说你两家加一块怎么怎么样,这个要靠实力,要靠公司的信誉,这个东西不是叠加的,有很多东西是不可累加的。从传统的软件行业来讲,各有各的路。市场就这么大,不可能一家全干,也不可能太多家,我觉得会逐步形成一个比较稳定的市场秩序,该占多少是取决于你跟他对比这个比例有多少。包括你的品牌、信誉、服务、质量。渠道的特征就是这样,还有你的管理,诸如此类的,整个渠道会越来越趋于平稳。
过去,渠道之间因竞争而打起了价格战,但这只是短期行为。骏网与晶合的合并有两个好处,第一个好处,对连邦来讲是消灭了一个对手;第二个好处,对骏网来讲也是消灭了一个对手。
骏网和晶合有丰富的管理经验,如果他们做的好,对连邦来说是压力,如果做的不好,磨合的不成功,对连邦来说是消灭了一个半对手,这是客观的分析。连邦现在要看它们做成什么样子,只是一个结果而已,所以不需要太多的关注。连邦只需要看它们五个月或者八个月以后的结果是怎么的,再来决定是需要加快步伐,还是应该将步伐踏重一些……
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