骨灰玩家的梦想 三国策Online近期上市

2003-10-27 10:32:42 神评论
国人自制的大型网络策略游戏(Massive Multi-Player On-Line Simulation Game,MMOSLG) 《三国策On-Line》即将上市!来自中国**的游戏研发厂商--亘宇公司,以中国人最熟悉的三国题材,开发出属于中国人自己的游戏,着重策略的游戏特性,目的就是让三国玩家找到真正的三国在线游戏。

谈起亘宇公司的创立,本身就一直是三国“骨灰级”老玩家的总经理罗春晖表示,在2000年网络公司开始泡沫化时,就开始发现在线游戏的爆发性,那时还在一家网络公司任职总经理的他,向老板建议应尽快转型朝在线游戏发展,不过那时在线游戏并不普及,很多人都不清楚在线游戏有什么成长性,包括老板在内。不过,出身行销界、有超过10年行销资历的罗春晖,浑身上下细胞中那股敏锐的行销经验加上直觉告诉他,这是一个新兴产业的大成长,也是创业的大好机会。

骨灰级玩家的梦想 在三国策Online中实现

从《三国志1》就开始玩起的罗春晖表示,「《三国志4》和《三国志5》是最好玩的两代,在游戏时,我们一般会先用曹操再用刘备,后来再自创武将,但玩到最后就发现,即使你再“弱”,电脑终归是打不过你」。于是,开始就产生去跟其它玩家较量一下,看看自己的智商到底如何的想法。而网络游戏的出现,使得这一梦想,终于有机会变为现实。

三国史实考究严谨

现在市面上的各种“三国”游戏分为二种,一是完全遵照史实来勾画剧本,一是以真实背景为线索,但游戏情节完全虚构,《三国策Online》整款游戏对三国历史的考究非常严谨。亘宇公司研发企划团队严格按照三国的时代背景,将游戏内的疆土划分成14个州,在游戏开始时,玩家选择在其中的某一个州出生,一开始只是一介平民,到武馆去接受诸葛亮的指导,会得到武馆的**书,然后就可以出征了。每次出征,会累积一定的战功,一定程度之后即可升级为武士。而成为武士则是组织军团的必要条件。

罗春辉表示,军团有点像别的游戏的“工会”和“血盟”,军团设定是有典故和来源的。史书记载,军团是导致三国时代来临的一个很重要的因素。东汉末年,黄巾之乱起,东汉政府军已经没有能力去讨伐这些所谓的黄巾乱党。于是,天子颁布了一道讨黄巾诏书,示意各地豪强自行招募**去剿杀乱党,�湛梢陨�官晋爵。当时曹操、刘备就是这么起家的。

此外,三国历史上有名的战役(如:赤壁之战,祁山之战…等),都在战斗的地图中纳入了各战役的行军路线,粮仓所在等等,让玩家可以亲身体会当年大战的惨烈。而除了阳刚味浓厚的战争外,更是加入了许多文学气氛,比如说,甄宓在游戏中施展其魅术时,就会吟唱其情人�C曹子建的著名诗句。

游戏特色尽在“策”字

这款游戏的最大特色在游戏名上已经体现出来,即《三国策Online》的“策”字。目前,市场上占主导地位的是网络RPG游戏,RPG游戏不是说不好玩,不过现在大部分的网络RPG都是打怪、升级,后来之作也难逃这个规律,整个市场也正需要一些新鲜的气息。而且,国内的“三国”游戏玩家群本身就很庞大,这是勿庸置疑的一个事实。因此,这时推出一款大型的以三国为主题的策略类网络游戏,一方面能为整个网络游戏市场注入活力,一方面也能满足国内玩家的心理需求。

亘宇在研发时,也格外的强调人与人的对战,当然也加入了丰富的任务系统,但重点还是在前者。因此,当玩家控制了14个州中半数以上的疆土时,就可以号令天下,登基做皇帝了。在三国策Online中,兵力的多寡强弱不再是胜负的唯一因素,如何灵活的攻敌之不备,或是展开令人窒息的快攻,甚至运用同盟军之间的交叉掩护,都可以对战局产生巨大的影响。

授权第三波代理

决定跟第三波合作的一个最主要原因,是因为他们有不少运作‘三国’类型的游戏成功的先例,包括日本光荣的‘三国志’系列,以及第三波自己开发的《三国赵云传》。第三波北京公司总经理李大卫也认为,”三国”游戏主要是日本人在做,不过,随着网络游戏时代的来临,在网络这一个平台上,亘宇《三国策Online》就领先一步,这也是《三国策Online》跨入市场的商机所在。

因此,亘宇公司和大型游戏代理商第三波软件,研发厂商和代理商彼此之间专业分工、资源互补,结合双方的优势,合力将三国策On-Line推向大中国市场。

亘宇角色定位---在线游戏研发商

罗春晖指出,亘宇的角色一直明确定位于在线游戏研发公司。尽管有人问他,不是程序设计师,为何创立研发公司,在行销市场征战多年的罗春晖说,其实游戏软件产品本身是终端消费产品,必须很清楚目标市场在哪里,公司领导者的行销经验相当重要,许多软件公司就是因为由一群程序设计师合起来创业,但设计出来的产品没有考虑市场性、没有定位及区隔,失败率很高。

罗春晖坚持游戏公司要有研发团队的想法,在去年开始已印证这是条正确的路,因为随着游戏市场的成长性愈来愈明显,许多原来非游戏业的企业财团,纷纷进入游戏市场,由于新投入者不易立即培养出研发团队,加上研发游戏约需2年的时间,因此在策略上往往就以最快的方式,直接从韩国找研发厂商买游戏,付出一笔高额的签约金,将产品直接代理上市,快速切入市场抢钱,这种情况到了今年尤为明显,游戏代理商可谓是一窝蜂成立。

不过,大家抢着代理的结果,导致韩国游戏的代理授权金不断水涨船高,再加上市场本身的竞争,代理商的行销成本不断垫高,获利的能力就下降。因此,罗春晖认为,游戏厂商本身还是要有研发能力,一来可以降低成本,不必因为代理国外在线游戏而支付高额的签约金。二来可以拥有自主权,因为内容和技术掌控在手上,能够随时依市场的千变万化和玩家的需求,机动地调整游戏内容,这样的营运策略才是正确的。

网络游戏与单机版游戏的一个很大不同在于,网络游戏强调的是一种长期的服务,只要将一款游戏好好长期经营,将胜过同时推出多款游戏。三国题材是中国人最熟悉的内容,三国策Online拥有大批的三国玩家作基础,以及高度的游戏性,加上第三波强大的行销资源网,《三国策Online》将深深地触动广大玩家的心扉。




































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