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图文:华夏魅影――热点专访《搜神记》
2003-10-26 17:33:16
神评论
从千年前古国的太阳中出生, 自《山海经》的咒语里觉醒,
穿过深蓝海水,拨开翻滚竹林,
神的双眼跟着你的脚印,
吸取天地灵气、突破凡人之躯
御剑飞行、追风逐月、星海飞驰
参透天地永恒的奥秘,天人合一
进入这片妖娆的中国上古神世界吧。
翻阅流光溢彩的华夏文明古卷,有关仙神的传说举手可拾,它们犹如一颗颗散落在时间洪流里的珍珠,闪耀着神秘隽永的动人风姿,而《山海经》里的上古仙神世界无疑就是其中最为璀璨的一颗明珠。2003年8月26日,取材自《山海经》神话世界的全新大型3D网络游戏《搜神记》正式面对国内玩家开放内测。在短短两个月的内测过程中,《搜神记》获得了众多玩家的一致好评。为了让广大玩家对《搜神记》进行更为深入的了解,在此《搜神记》内测进入尾声,即将开放公测之际,17173《热点网络游戏》小记Y・M采访了****市场总监邢山虎先生。
(以下是采访内容整理。) 小记:邢先生,你好。作为取材自上古神话的网络游戏《搜神记》,它独树一帜的游戏背景引起了广大玩家的兴趣,很多玩家都希望能更深入的了解它的背景资料及相关设定。您能不能在这方面为我们进行一些简短的介绍?
邢先生: 这得从中国的历史说起。
中国历史,可以简要的分为三个部分:
1、从周代开始,到清朝作为一部分。这个部分正史、野史极为丰富。
2、从夏朝到西周。这中间,一共2000多年,历史记载资料不是很详细。
前两个部分,统称为有史记载。中国人常说的,上下5000年,就基本是指这两个部分。
3、夏朝之前。在夏朝之前,由于文字还没有形成,因此,大部分记载都是依据人们的口口相传或者来自于壁画等艺术表现形式,但是,对于中华文明而言,这个部分却是整个中华文化最为璀璨的部分。中华民族80%以上的神话都来自这个时代,我们所熟悉的炎黄二帝、女娲、精卫等等,都是这个时期的人物,可以说,史前文化是中华民族的图腾文化。 《搜神记》就是以这个时期作为游戏的背景。
因此,在游戏中我们不但可以看到史前的文明以及诸多老祖宗,还可以看到传说中的仙家、苗家法术等等。
小记: 那的确是一个令人心弛神往的神奇世界,我本也是一个地地道道的《山海经》迷。(笑)经过两个月时间的内测,《搜神记》已赢得了不少喜爱东方神话的玩家的青睐,请问在网络游戏普遍韩化欧化的今天,贵公司为何选择了这样一款具有浓郁上古华夏风情的游戏进行运营?
邢先生: 民族的,才是世界的。中国是世界四大文明古国之一,也是世界上唯一没有中断的古文明,这种渊源流长的文明历史,是其他文化所无法比拟的。就游戏深度和广度而言,《搜神记》无疑比其他游戏更有优势。 此外,作为中国玩家,每天看到的都是国外的游戏国外的文化背景,难道他们就不对老祖宗感兴趣?显然并非如此,我们认为,作为炎黄子孙,对于祖宗的东西无疑都极为热心,我们相信,这样一款富有民族风格的游戏才会成为中国玩家的挚爱。
小记: 华夏文明悠远流长,没有人会不热爱自己的祖先,不热爱自己民族的文化。相信中国玩家会对你们的努力做出认可。下一个问题,请问您认为搜神记与其他网络游戏相比,它最大的特点是什么?
邢先生: 搜神记最大的特点在于以下几点: 1、开放式的人物发展。搜神记创建人物的时候,只能选择男女,而且进入游戏后,没有什么线程的门派等着你,作为玩家,每一个技能都是自己选择是否学习的,游戏中不但有力量型的战士,还有精通仙家法术的法师,如果玩家愿意,还可以成为法术、战士均极为精通的人物。
2、玩家的合作。游戏中,大部分场景里的BOSS级怪物都会召唤,一个玩家单挑这样的怪物很困难,必须很多玩家一起才可以,而各个场景的最终怪物,往往需要很多玩家联手攻击很久(比如20个玩家攻击2个小时),才会被打死。当然,所得的报酬也极为丰厚了。这样的合作设定,会增强玩家之间的感情。
3、与中国历史的结合。玩家在游戏中很容易发现,搜神记每一个攻击都是按照中国既有的武术做出来的。一个普通的攻击,都会分为4种不同的攻击模式,而特攻的招数,就更是美伦美焕。期间更加入了仙术和道术,看了以后会令玩家备感过瘾。 4、搜神记在效果处理上堪称极品。游戏中提供了产生于仙家的仙石,一颗小小的石头,一旦嵌入盔甲武器中,即使是最普通的武器,也立刻拥有了无上的攻击力,成为游戏中的梦幻装备。
小记: 那么,对于游戏的人物造型,贵公司是如何设计的?
邢先生: 《搜神记》的游戏人物造型采用了全3D模式,总计拥有数万种不同的组合,而且还拥有上千种不同的武器、装备,这在同类游戏中无疑是做的最好的。
小记: 在最早的文字mud中,曾经通过一些简单的英文单词表达特定的情绪,由此也给玩家们带来了不少游戏的乐趣,而搜神记的情感表达系统在吸取先人经验的基础上又做出了进一步的发展,甚至可以通过敲打几个简单的字母来做出一系列行云流水般的动作,请问贵公司是如何萌生出这样一个与众不同的创意? 邢先生: 对于网络游戏,大部分玩家都把它认为是生活的一部分,生活就有喜怒哀乐,生活就是动感节奏,这些都是在游戏中必须有的,我们在与数百名玩家沟通后,决定加入这个功能。
小记: 看来在以后的游戏开发中,将会融入更多与我们生活息息相关的原生态细节。或许这将会成为未来网络游戏走向的一种趋势。下面我们来谈谈玩家对《搜神记》的反馈,在历时两个月的游戏内测中,不少热心玩家纷纷提出了自己的建议和意见。贵公司是否会吸收这些意见,对游戏进行进一步的改进?
邢先生: 玩家就是我们的上帝,游戏不是游戏公司的游戏,而是玩家的游戏,我们鼓励玩家提出各种意见,而且会从中找出呼声最高的意见加以实现。 小记: 经过前后两次内测,《搜神记》已基本成型,请问贵公司将在什么时候能开放公测?,针对内测,游戏公测修正了哪些bug,又添加了哪些功能?
邢先生: 通过游戏内部测试,在无数玩家的热心帮助下,《搜神记》已经逐渐稳定完善起来。我们将在11月1日对外开放游戏公测。搜神记的运营已经相当稳定,我们目前主要的工作放在解决游戏在win98平台运营的事情。功能主要是针对国内多个区域单独运营,对于游戏功能增加不多,类似城战等刺激功能都安排在正式收费后。
小记: 能不能为我们介绍一下搜神记目前的市场运营情况?
邢先生: 搜神记进入市场的时期是我们专门锁定的一个特殊时期,根据过去3年的经验,这个时期国内启动新游戏最少,竞争对手也最少。
游戏在内测期间并没有做大量的广告,而是采用了新闻传播为主的稳步传播模式,但是,在绚丽的游戏界面下,推广效果相当好。二次内测中,玩家在线突破了5000,搜神记也因此成为了中国游戏峰会评选期待游戏之一。 搜神记的注册人数:200000(内测帐号我们作了限制)
平均在线人数 4200
小记: 通过《天骄-秦殇》的运营,网游迷们逐渐认识了****。那么,台前幕后的****又有着哪些不同,请您为我们介绍****的一些具体情况。
邢先生: 北京****科技有限公司是成立于2003年1月份的一家新公司,致力于中国数码娱乐行业。现在其代理的国产网络游戏《天骄》取得了骄人的成绩,在2003年上市的几十款网络游戏中名列前茅。在这个市场上,很少有低于千万资金的公司在运作一款网络游戏,而****仅仅花费150万市场运作资金,就取得市场的制高点。目前公司在成立的几个月中,已经取得600多万的销售业绩。着实让业界刮目相看。
《搜神记》是一款以《山海经》为背景,宏扬中国上古神话文化的全3D网络,也将是中国游戏的骄傲。
我们虽然取得了一点点成绩,但还是一家很年轻的公司――公司成立时间不长,员工平均年纪在25岁左右,主要管理人员30岁左右,需要国内玩家更多的帮助与支持。
小记: 年轻也有年轻的好处,常言道初生牛犊不怕虎,希望贵公司在保持这个良好上升势头的同时能为我们的玩家带来更加优秀的网络游戏。最后,您有什么话对喜爱搜神记的玩家朋友们说吗?
邢先生: 搜神记是中国第一款以上古时期作为背景的游戏,我们希望,国内玩家能够在这款游戏中找到中国人的自豪与骄傲。
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