韩国游戏产业蓬勃发展海外市场赚大钱

2003-10-24 17:50:41 神评论




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本报驻韩国特约记者陈远


出口超过进口100倍


最近,一款名为“传奇”的网络游戏正在中国的玩家中风靡一时。这款来自韩国的游戏目前在中国有700万忠实的玩家,而中国目前经常玩网络游戏的用户总共也只有800多万。韩国网络游戏在世界游戏市场上占有的地盘在迅速扩大。去年韩国网上游戏出口额达7700万美元,超过进口100倍。


目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一。根据最近韩国游戏产业开发院发表的“2002年韩国国内游戏产业动向”报告显示,2002年韩国国内游戏市场规模约3.4万亿韩元(1100韩元约合1美元),其中在线游戏营业额达到4522亿韩元,比前年增加了69%。这一数字让韩国成为排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。

韩国电脑游戏开发商10年前起就开始进军海外市场,但因当时规模不大,未能崭露头角。2002年10月,上海盛大公司和韩国的ACTOZSoft公司签订了“传奇II”的服务协议,韩国网络游戏向中国内地游戏市场迈出了第一步。根据中方统计,目前韩国网络游戏占中国网络游戏市场的60%以上,而根据韩国方面的统计,韩国游戏在中国内地和**网络游戏市场的占有率已达90%。



韩国经典网游“传奇”已推出第三代


政府每年投资500亿韩元


游戏产业目前已经成为韩国国民经济的新增长点之一。有关专家认为,韩国游戏产业的蓬勃发展并非偶然。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。1997年韩国金融危机后,面对生活的压力,很多人走进网吧寻求精神解脱,韩国的网吧和本土网络游戏迅速发展起来。韩国政府认识到,只靠重工业支撑全国经济发展的做法是片面的,于是将IT和娱乐产业视为新的经济增长点,开始大力扶持。从那时起,科技含量高而能源消耗量极低的游戏制作及相关产业开始分担起富国兴邦的重担。


韩国文化观光部牵头组建了“韩国游戏支持中心”,向韩国游戏产业提供从资金到技术多方面的支持;设有“游戏投资联盟”,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税收优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。


韩国十分重视游戏开发人才的培养。韩国有为数不少的游戏院校,一些大学开设了游戏相关专业课程。韩国信息产业部投资3.9亿韩元,开展“支持大学游戏爱好者社团工程”,向33所大学的41个优秀游戏爱好者社团提供资金支持和技术指导,并数次举行了相关研讨会。另外,多年来韩国十分重视信息基础设施建设,目前韩国超高速因特网普及率高居世界第一,约有一半的国民上网。


中国不能放弃游戏市场


我国的游戏产业最近几年也取得了令人瞩目的发展。根据中国信息产业研究院2002年度统计报告,目前我国经常上网玩网络游戏的用户有800多万,偶尔上网玩网络游戏的也有2300多万人。据统计,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达18.2亿元。2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%。目前,我国网络游戏爱好者占“上班族”的12%,而这个比例在国外一般为35%左右。在人数上至少还有一倍以上的增长空间。


但是,由于我国自主研发的网络游戏很少,国内经营网络游戏的公司多是代理国外游戏,每引进一款游戏要向开发商支付30%的分成费。另外,国内对网络游戏多有偏见,总以为游戏产业“难登大雅之堂”。但令人鼓舞的是,日前国家科技部宣布,正式批准两项网络游戏技术开发项目列入“863计划”。这两个项目一个由金山公司申报,一个由中科院自动化研究所和炎黄新星公司联合申报。许多学生家长对网络游戏开发被列入“863计划”这样的国家级高科技发展项目表示不理解。对此,科技部官员表示:“我们当初也犹豫过,但是不能放弃这个市场。”据了解,科技部在当初决定立项时,也考虑到网络游戏能否正确引导青少年健康成长的问题。经有关方面论证后,专家认为,只要能控制好不健康因素,中国的网络游戏产业将可能成为增长最快的行业之一。

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