无尽的任务:汉化精品是怎么打造出来的

2003-01-07 23:44:41 神评论
2003年1月中旬,世界顶级网络游戏巨作《无尽的任务》(简称:EQ)将在中国地区正式开始公开测试活动。为了保证全体中国玩家能更好地品味这款欧美网络游戏巨作的原汁原味,育碧软件倾尽全力以高品质的汉化水准打造《无尽的任务》中文测试版。

EQ这款汉化精品到底是怎样打造出来的呢?可以从以下几方面来说明:

关于EQ的汉化量

目前,EQ的汉化工作可以按照EQ的不同版本进行划分。目前已经基本完成的版本包括:《EQ基本版》以及其他3个资料篇《库那克的遗迹》、《维里斯的伤痕》、《露卡琳的黯影》。所有版本的汉化总量超过200万汉字。如此庞大的文字汉化量可以说已经创下国内游戏汉化之最,作个简单的比较,EQ的汉化总量是欧美RPG经典之作《博德之门II》的1.5倍,《魔法门》系列的15倍。

关于EQ的汉化用时

EQ的汉化从2002年8月开始,为了保证2003年1月的公开测试,全体汉化组成员平均每天工作16小时,历时四个月完成基本版和前三个资料篇的汉化工作。

关于汉化组成员

此次参与EQ汉化工作的成员,大部分都曾经参加过包括《魔法门六》,《魔法门之英雄无敌III》在内的育碧经典产品的汉化工作,拥有相当多的奇幻RPG游戏的汉化经验。除此以外,育碧软件还不惜重金从美国和德国召回游戏汉化资深顾问,对游戏的汉化工作进行质量监督和评定。通过全体汉化组的不懈努力,《无尽的任务》的汉化水准很快就得到了索尼在线的认可,新的资料篇的汉化工作已经开始着手准备。

  


对EQ汉化质量的评价

国内权威电脑游戏杂志《电脑游戏攻略》资深责编**在评价EQ的汉化水平是说:“EQ的汉化水准之高远远超出了我的想象,可见育碧软件为这款经典网络游戏在中国的本土发展着实做了非常多的工作”。除此以外,参与内部测试的其他资深媒体编辑和记者也对EQ的汉化工作给予了高度的评价。

在对游戏内部测试员进行的调查中,90%的调查者对游戏的汉化质量表示非常满意,8%的调查者对游戏的汉化质量表示满意。如此高的满意率也充分证明了EQ汉化的高水准。

EQ汉化节选

以下是EQ汉化文字中关于“先知”的一段介绍:

先知:在克兰文明诞生以前,克兰人和荒野上的野兽一样,过着茹毛饮血的生活。但是他们活动区域过于狭小,于是四名最年长的克兰人分别从四个方向来到斯通布朗山区的最高峰,他们都希望能找到更多的生存空间。当他们在顶峰会面后,开始交谈起来,第一个到的卡捷克开口说:“我是第一个找到这个山峰的,所以这片土地应该归我们部落。”第二个来到这里的沙是体形最大的克兰人,他说:“虽然你是第一个到的,但别想独占这块地方。咱们不如打一架,谁赢这个地方就归谁。”其他两个人卡拉尼和沙拉因为都是女性,所以立场一致。她们说:“我们确实得分出输赢来决定这里的所有权,但打架对我们女人来说可不公平,不如我们让灵怪做主,由他们来决定这片土地的归属。”他们四个人都同意了这个办法,于是卡捷克开始生火召唤灵怪。他眼望天际,将权杖置于火上,口中不断的吟唱咒语。此时权杖上的水晶石射出耀眼的光芒,在月亮上出现了沙的影像。卡捷克说:“月亮上有的是土地,要是你真的够厉害,那里的地盘你就拿去吧。但这个地方要归我。”沙拉和卡拉尼纷纷点头,“他说的不错,灵怪让我们和卡捷克分享这片土地,我们必须遵从。”沙只得转过头去要离开那里,可灵怪叫喊到:“你必须和他们分享这块土地,直到有朝一日兽类的子孙们有能力前往夜空中最遥远的地方。

在那个地方他们将成为伟大灵怪的战士,在那个地方决定了他们终身的宿命。”四个人都同意这位灵怪的判决,但卡捷克向灵怪恳求道:“现在这样,沙会杀了我的。从今天起他的部落必须和我们三个要求和平的部落组成元老院。”灵怪答道:“理应如此,以后会从岩石与迷雾中出现一位智者,到那个时候你们将合为一体。”克兰先知说完就走了。于是这片土地分成四块,卡捷克得到了斯通布朗山区这个咽喉要地,沙拉得到了北方肥沃的土地。卡拉尼因为善于游泳而得到了岛屿,剩下的地方留给了沙,都是些蛮荒之地。



























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