无眠之夜-Arcane让我重拾往日UO的感觉

2003-01-16 14:19:42 神评论
我,一个网吧老板。网络游戏是我的个人喜好,最初没日没夜玩的是《网络创世纪》,就是被称为网络游戏里程碑的Uo了,而开这个网吧的最初目的也只不过是为自己和朋友们提供一个自己自足的空间。

从2001年起网络游戏作为一个商品开始在国内进行正规运营,随后便有如苍蝇一样越来越多,越多越烦。开始还费劲心思弄到各个游戏的测试帐号,拉着一批死党跑去体验,而现在,时下流行的各种花哨的网络游戏再提不起我的任何的兴趣。

看着网吧内一群半大的孩子在韩国快餐式的网络游戏中享受“乐趣”,无休止的练级,毫无技巧的PK, 如此枯燥的游戏内容却能让他们玩的如痴如醉不免有些无奈,是为他们被“泡菜”扭曲的对网络游戏的认识的不平或许还有对自己那份曾经沧海难为水的悲哀。

也许并不是所有的游戏都真的是我眼中的那样垃圾,事物被人喜爱总有他的道理。如同一直高度期望中的EQ,确实是一个堪称经典的魔幻类网络游戏,然而高配置的要求、庞大到夸张的客户端以及第一人称的视觉角度让我与其擦身而过。可能喜欢上一款游戏并不需要太多的缘分,但至少它没有让我有到旧时的那种感觉。

今夜,无法睡眠。一个并不醒目的名字让我思绪翻腾,一种久违的东西在体内跳动。Arcane ,在我被朋友催促的无奈进入这个游戏后,我开始重新衡量这款网络游戏。

Arcane的画面也许并不能同时下所谓的“3D网络游戏”亮丽的画面相比,它依然是采用与UO相同的2D技术营造了一个充满欧洲中世纪风格的世界。树木、村庄、动物,这一切一切采用柔和的2D画面体现的更加真实,让人感觉倍加亲切,竟管这在那些喜欢追新的毛毛小子眼里不过是“垃圾画面”罢了。

Arcane的操作是如此的另人熟悉,移动的方法,攻击施法的方式,技能使用的模式以及强大的宏定义设置乃至与NPC的对话都是那样熟悉,熟悉的使玩过UO的人倍感舒服。还记得UO的装配物品的“纸人系统”?还记得UO完美的“技能系统”?还记得让伐木、采矿、训兽、打造武器这些让我头回味无穷的“生活系统”?这所有的所有都在这个游戏里得以重现。

关于PK,新人的主要职业技能未到30之前无法进行的,因而对细节的设置还不得而知,但城内和村庄的周围有卫兵保护,而人物有类似“善恶”和“声望”的评价,由此推测应该同UO的PK系统似。

对所有准备体验这个游戏者的忠告:

如果你曾经是一个UO的爱好者,恭喜你!这是一款很类似UO的游戏,无论是游戏的操作还各种系统的设置你都会很快熟悉,甚至在初期你会感觉它是Uo的翻版,但我想告诉你Arcane并不等同于UO,在众多相同之处以外它还有许多自身的特点,如部落系统,特殊的技能等等,这些选择都将会影响你在游戏中的角色所具备的能力,除此之外在更多的细节方面Arcane与UO相比有自己的特色,建议你无论是建立角色还是进行游戏前先找些Arcane在的资料看看,然后再开始你的生活里程,lucky!

如果你是一个没有玩过欧美风格的网络游戏而想尝试这款游戏的朋友,那么您需要注意以下几点:

1. 首先确定您对网络游戏的认知,如果您并不是一个成熟的网络游戏玩家我建议您还是去玩“暗黑式”韩国游戏。Arcane对于您来说太复杂,不是简单的杀怪升级,而是一种虚拟的生活。

2. 其次确定您的心理承受能力,这种风格的游戏初期的生活是十分艰难的,不要指望一个人的能力可以完成一切,朋友间相互的合作,玩家间人与人的互动才是你得以生存的方式,游戏中遇到困难多向他人询问吧。

3. PK意味你要面临着巨大的处罚,被城市和村庄的卫兵所追杀,失去物品的补给;当你脱离对新手到保护以后,你可能会被其他玩家PK,会有较大的物品损失,在卫兵保护的范围以外,能保护你的只有你自己。总之这是一个虚拟的生活,你在这个世界所作所为需要谨慎考虑。
4. “垃圾”这个词谨慎使用,当你真正领悟到一款欧美风格的网络游戏后再表达你的意见。

Arcane是一款值得一玩的游戏,它所给我们提供的不单单是无休止的撕杀和征伐,希望更多的朋友可以体验到他的乐趣,体验到网络游戏的真正意义。

作者: 淡夜
写于一个激动难眠的夜晚
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