本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-1-14/n530_447060.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图文:《Arcane》充满神奇的未知路程
2003-01-14 11:15:18
神评论
什么是Arcane?
在凌乱众多的网络中正是这个名字深深的吸引了我的目光。Arcane---中文意义为“掌握和传送着神秘知识的人”, 简单的拼写中蕴涵着深奥的含义。不知道有多少人和我一样喜欢是中世纪风格的MMORPG游戏,如果你恰巧与我同好,那么很高兴与你分享Arcane这款充满神奇的未知路程的网络游戏。
虽然Arcane是一款魔幻类主题的游戏,但根据个人的感觉它更趋向于以人类为中心的虚幻世界,在这里,人类的种族被分成了七个部落,拥有着自己部落独特的知识、见解、文化和风俗习惯等。连年的战斗和纷争,每个部落都有其均等的经济立足点。
通过充分了解Arcane的七个部落,每个玩家将尝试很多在当前角色扮演的网络游戏当中没有过的,尚未被揭开的惊喜。
Arcane的游戏开始于在一个叫亚塔纳斯的假想大陆上。熟悉早期RPG作品的玩家不难看出亚塔纳斯大陆是以1995年发行的《神剑传说2》中的‘宇特鲁斯’大陆为母体,大部分的场景都是从这里发展的。其游戏的主人公―嘉卫尔开始探险的300年之前的混乱时代为背景的冒险故事。
从RPG游戏的定义看其追求的是“角色扮演”类游戏带来的乐趣,而网络RPG游戏通过具有不同鲜明个性的玩家共同解决各种艰巨任务的过程中,玩家从中与其它玩家合作,充分体会到游戏的乐趣。而Arcane广阔纷乱的背景正为这一切提供了无限的空间。
Arcane的主题定义了七个有着独立特色而相互冲突的部落,部落间都各自发展着自己部落的知识内容,然而这些知识都是不完整的,所以每个部落必须不断的进行学习。知识的积累就是力量,玩家的能力就是成功。克服障碍和挑战,冲出一条新的道路,就会提高,Arcane知识的提高将用来评定玩家在各自部落当中的地位。
Valkin---Athanasia,大陆上杰出的战士,弓和其他各种武器是他们的首选。他们是天生的勇士,在战斗中拥有特殊的技能。
Sandron---与Kuruda一衣带水的部落,在吸收融合了Athanasia大陆的文化传统后,一个更发达的文化形态代替了Peishot的传统文化而在Sandron中建立起来。 Sandron拥有极度发达的商业能力,常奔走于各部族之间,平衡整个大陆的物品需求。
Kuruda---一个保守的�p严格恪守Peishot`s传统的部落。Kuruda经常指责Sandron背叛了Peishot的传统。Athanasia大陆上的其他部落非常痛恨也很害怕Kuruda如恶魔般的行径。
(此处插图image007)Hapslon---冥想和自我修炼使Hapslon得以和超自然物直接交流。Hapslon拥有不使用任何武器而降服敌人的特殊能力。他们更像修行者。
Kraken---一个典型的勇士部落。Kraken与天地同处,并拥有与动物交流的能力。Kraken拥有非常强悍的身体。
Windria---Windria曾经统一过Athanasia大陆。他们在试剂和武器的制造上有特殊的天赋
Atshu--- Atshu拥有无数强大而壮观的魔法。受到杰出的智慧的庇佑,他们尝试着揭开神的秘文。
为了能够让玩家感受到完成任务的快感,游戏中必须要提供更多富有个性的人物角色。
在ARCANE里人类是唯一具有人格的存在,这里引入的不是通常的种族(Race)概念而是部族(Tribe)概念。每一个部族都有自己特有的文化和历史,在亚塔纳斯大陆中玩家要选择7个部族中的一个部族来进行游戏,在这里你可以看到各种文化和历史胶着的神秘世界。
对于游戏世界中必要存在的npc,Arcane更有别出心裁的设置。在传统的网络游戏当中,NPC一般是没有什么特色的角色,仅仅用于武器的发放和信息的传递工作。但在Arcane中,NPC的角色将有更多的动作职能,肯定能够给玩家带来更多的刺激和惊喜。他们除了同玩家说话,象是单机版的游戏人物一样叙述任务情节介绍游戏背景外还将与游戏玩家有很多不期而遇的机会并相互影响,他们的影响程度是靠性别、力量、职业和能力来确定的。并且,与以往的任何网络游戏不同,在游戏过程中玩家必须经常警惕身边的NPC们,例如,当在与NPC进行必须品的购买的时候,玩家在购买过程当中必须十分小心,因为NPC有可能会欺骗你,有可能卖高价而给你质量低劣的产品或无价值的产品。但是对于一个精明的玩家来说,就可以区分用品的质量和每个NPC的特点,并根据自己的需要购买用品甚至还可以获得免费的机会。从而使得整个游戏中增添了无限的挑战与机遇。这都是Arcane的吸引力所在,游戏当中的不断探索的情节将会吸引住那些已经对简单乏味的屠杀和练级游戏十分厌倦了的众多玩家。
一个网络RPG游戏是否成功在于是每一个玩家对于角色的喜爱程度,这也是角色扮演类游戏的最终的目标。Arcane角色的重要的价值是在于众多的玩家可以在一起游戏。在他们对未知领域的探索当中,反复的失败会不断地磨练玩家个人的技艺,这样会增加他们成功的机会。
Arcane做为一款韩国游戏完全摆脱以往同类型游戏的风格,无论从游戏背景还是从游戏的练功方式上完全跳出了“暗黑类”韩式游戏的固定格式,更倾向于欧美游戏的代表作《*****》。
Arcane在玩家扮演的角色方面不再采用等级制度进行划分,而是引进了“知识系统”,人物的能力通过不断学习技能而得到提升,而技能又通过不断的正强其熟练度得到增强,从而弥补了以往的网络游戏采取的等级制和技能制的缺点,它强调了各部族特有的能力技能。知识系统突破了等级系统的固定模式,把连贯的技能发展成知识的概念,它更加强调了角色扮演类游戏固有的情趣。
作为一款充满特色的网络游戏,在Arcane的游戏世界当中,有一个在以前网络游戏当中从为出现过的环节,被称为独立社团活动系统。这个系统可以使玩家体验多人在线游戏的乐趣。例如,玩家要组织一个猎龙的活动,许多的网络游戏仅仅允许强手去玩,其他的玩家只能站在旁观者的角度去看着局面地发展,然而在Arcane中,只要其他玩家希望去杀龙的话,游戏将提供玩家均等的机会。但是有个要求,就是加入团体活动中的玩家必须认真参与。这个要素是约束大家必须相互配合、协同作战。
如果玩家要参与一个社区活动,那他必须集合足够的玩家去参加。在需要的玩家人数集合完毕之后,社团便会进入游戏所付与的一个单独的场景中,按照拟订的内容进行活动。参与活动的队伍将受到专门的引导,其他的队伍将不能参与其中。然而过去,独立社区活动系统还从来没有在网络游戏当中被提出、介绍过,它极大的调动了游戏中人与人之间的互动,通过对社区活动的组织,增强了游戏者之间的交流协作,极大的体现了网络游戏所带给人的乐趣。
Arcane在游戏的操作性以及游戏设置方面教多借鉴了UO(*****)的风格,相比于时下流行的韩国“暗黑式”的游戏有如一缕清风,让人整体感觉十分舒服,而其自身所拥有的多种新的游戏因素结以及庞大广阔的游戏背景为我们带来的是充满神奇的未知路程。
在凌乱众多的网络中正是这个名字深深的吸引了我的目光。Arcane---中文意义为“掌握和传送着神秘知识的人”, 简单的拼写中蕴涵着深奥的含义。不知道有多少人和我一样喜欢是中世纪风格的MMORPG游戏,如果你恰巧与我同好,那么很高兴与你分享Arcane这款充满神奇的未知路程的网络游戏。
虽然Arcane是一款魔幻类主题的游戏,但根据个人的感觉它更趋向于以人类为中心的虚幻世界,在这里,人类的种族被分成了七个部落,拥有着自己部落独特的知识、见解、文化和风俗习惯等。连年的战斗和纷争,每个部落都有其均等的经济立足点。
通过充分了解Arcane的七个部落,每个玩家将尝试很多在当前角色扮演的网络游戏当中没有过的,尚未被揭开的惊喜。
Arcane的游戏开始于在一个叫亚塔纳斯的假想大陆上。熟悉早期RPG作品的玩家不难看出亚塔纳斯大陆是以1995年发行的《神剑传说2》中的‘宇特鲁斯’大陆为母体,大部分的场景都是从这里发展的。其游戏的主人公―嘉卫尔开始探险的300年之前的混乱时代为背景的冒险故事。
从RPG游戏的定义看其追求的是“角色扮演”类游戏带来的乐趣,而网络RPG游戏通过具有不同鲜明个性的玩家共同解决各种艰巨任务的过程中,玩家从中与其它玩家合作,充分体会到游戏的乐趣。而Arcane广阔纷乱的背景正为这一切提供了无限的空间。
Arcane的主题定义了七个有着独立特色而相互冲突的部落,部落间都各自发展着自己部落的知识内容,然而这些知识都是不完整的,所以每个部落必须不断的进行学习。知识的积累就是力量,玩家的能力就是成功。克服障碍和挑战,冲出一条新的道路,就会提高,Arcane知识的提高将用来评定玩家在各自部落当中的地位。
Valkin---Athanasia,大陆上杰出的战士,弓和其他各种武器是他们的首选。他们是天生的勇士,在战斗中拥有特殊的技能。
Sandron---与Kuruda一衣带水的部落,在吸收融合了Athanasia大陆的文化传统后,一个更发达的文化形态代替了Peishot的传统文化而在Sandron中建立起来。 Sandron拥有极度发达的商业能力,常奔走于各部族之间,平衡整个大陆的物品需求。
Kuruda---一个保守的�p严格恪守Peishot`s传统的部落。Kuruda经常指责Sandron背叛了Peishot的传统。Athanasia大陆上的其他部落非常痛恨也很害怕Kuruda如恶魔般的行径。
(此处插图image007)Hapslon---冥想和自我修炼使Hapslon得以和超自然物直接交流。Hapslon拥有不使用任何武器而降服敌人的特殊能力。他们更像修行者。
Kraken---一个典型的勇士部落。Kraken与天地同处,并拥有与动物交流的能力。Kraken拥有非常强悍的身体。
Windria---Windria曾经统一过Athanasia大陆。他们在试剂和武器的制造上有特殊的天赋
Atshu--- Atshu拥有无数强大而壮观的魔法。受到杰出的智慧的庇佑,他们尝试着揭开神的秘文。
为了能够让玩家感受到完成任务的快感,游戏中必须要提供更多富有个性的人物角色。
在ARCANE里人类是唯一具有人格的存在,这里引入的不是通常的种族(Race)概念而是部族(Tribe)概念。每一个部族都有自己特有的文化和历史,在亚塔纳斯大陆中玩家要选择7个部族中的一个部族来进行游戏,在这里你可以看到各种文化和历史胶着的神秘世界。
对于游戏世界中必要存在的npc,Arcane更有别出心裁的设置。在传统的网络游戏当中,NPC一般是没有什么特色的角色,仅仅用于武器的发放和信息的传递工作。但在Arcane中,NPC的角色将有更多的动作职能,肯定能够给玩家带来更多的刺激和惊喜。他们除了同玩家说话,象是单机版的游戏人物一样叙述任务情节介绍游戏背景外还将与游戏玩家有很多不期而遇的机会并相互影响,他们的影响程度是靠性别、力量、职业和能力来确定的。并且,与以往的任何网络游戏不同,在游戏过程中玩家必须经常警惕身边的NPC们,例如,当在与NPC进行必须品的购买的时候,玩家在购买过程当中必须十分小心,因为NPC有可能会欺骗你,有可能卖高价而给你质量低劣的产品或无价值的产品。但是对于一个精明的玩家来说,就可以区分用品的质量和每个NPC的特点,并根据自己的需要购买用品甚至还可以获得免费的机会。从而使得整个游戏中增添了无限的挑战与机遇。这都是Arcane的吸引力所在,游戏当中的不断探索的情节将会吸引住那些已经对简单乏味的屠杀和练级游戏十分厌倦了的众多玩家。
一个网络RPG游戏是否成功在于是每一个玩家对于角色的喜爱程度,这也是角色扮演类游戏的最终的目标。Arcane角色的重要的价值是在于众多的玩家可以在一起游戏。在他们对未知领域的探索当中,反复的失败会不断地磨练玩家个人的技艺,这样会增加他们成功的机会。
Arcane做为一款韩国游戏完全摆脱以往同类型游戏的风格,无论从游戏背景还是从游戏的练功方式上完全跳出了“暗黑类”韩式游戏的固定格式,更倾向于欧美游戏的代表作《*****》。
Arcane在玩家扮演的角色方面不再采用等级制度进行划分,而是引进了“知识系统”,人物的能力通过不断学习技能而得到提升,而技能又通过不断的正强其熟练度得到增强,从而弥补了以往的网络游戏采取的等级制和技能制的缺点,它强调了各部族特有的能力技能。知识系统突破了等级系统的固定模式,把连贯的技能发展成知识的概念,它更加强调了角色扮演类游戏固有的情趣。
作为一款充满特色的网络游戏,在Arcane的游戏世界当中,有一个在以前网络游戏当中从为出现过的环节,被称为独立社团活动系统。这个系统可以使玩家体验多人在线游戏的乐趣。例如,玩家要组织一个猎龙的活动,许多的网络游戏仅仅允许强手去玩,其他的玩家只能站在旁观者的角度去看着局面地发展,然而在Arcane中,只要其他玩家希望去杀龙的话,游戏将提供玩家均等的机会。但是有个要求,就是加入团体活动中的玩家必须认真参与。这个要素是约束大家必须相互配合、协同作战。
如果玩家要参与一个社区活动,那他必须集合足够的玩家去参加。在需要的玩家人数集合完毕之后,社团便会进入游戏所付与的一个单独的场景中,按照拟订的内容进行活动。参与活动的队伍将受到专门的引导,其他的队伍将不能参与其中。然而过去,独立社区活动系统还从来没有在网络游戏当中被提出、介绍过,它极大的调动了游戏中人与人之间的互动,通过对社区活动的组织,增强了游戏者之间的交流协作,极大的体现了网络游戏所带给人的乐趣。
Arcane在游戏的操作性以及游戏设置方面教多借鉴了UO(*****)的风格,相比于时下流行的韩国“暗黑式”的游戏有如一缕清风,让人整体感觉十分舒服,而其自身所拥有的多种新的游戏因素结以及庞大广阔的游戏背景为我们带来的是充满神奇的未知路程。
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