用你们的想法 营造经典的《神泪》世界

2003-01-10 15:40:59 神评论
网游玩家点秋香,点出一个《神泪》来!

从异国他乡的期待,到终于出现在身旁,《神泪》得到了玩家的支持可以说是最为热烈的了,为什么你们总是在论坛上给我们最宝贵的建议,因为你们对《神泪》爱得深沉;为什么你们总是精神抖擞,因为你们对《神泪》爱得深沉;为什么你们总在不断寻求,因为你们对《神泪》爱得深沉。这一切的一切,都让我们泪流满面。我们知道,我们的担子,在你们殷切的目光的期待下,变得是那么的重;我们的双腿,在你们热切的期盼下,却是那么的轻。

《神泪》登陆大陆的第一个问题――PK系统受到了玩家的强烈抗议,经过我们和韩方技术人员的紧急讨论和彻夜的工作,在1.8号的上午,困扰玩家多时的PK问题终于得到了初步解决。以前玩家反响最为强烈的就是当人物等级达到20以后,系统就会为其自动打开PK开关,这导致了很多玩家一到20级就会被某些居心不良的人恶意PK,从而丢失很多经验值,造成升级不可能。这点是我们的疏忽,因为在和韩方的技术人员进行前期磋商的时候,由于交流失误,而导致出现了现在这样的设置。但是由于PK系统的设定涉及到了游戏的底层数据,所以更改起来很麻烦,在玩家的强烈反映之下,双方工作人员连续工作了接近36小时,终于顺利的解决了这个问题。现在的PK基本设定是:当人物等级达到20级以后,可由玩家选择是否打开PK开关。也就是说,再也不会存在一升到20级,不管你愿意还是不愿意,就只能坠入无间地狱这样的人间悲剧了。作为一个普通的玩家,现在可以安心的生活,为机甲而奋斗,为理想而努力,而不必再担心什么了。

而关于PK系统的进阶设定,比如对红名玩家PK的惩罚、经验值丢失的设定、对玩家死去的惩罚等等等等相关的设置,现在还正在紧张的更改之中,并且在即将进行的pk玩家设定活动中,由玩家来提议修改,我们会尽我们的努力为你带来最大的乐趣,这是我们的承诺。我们知道,我们所做的还很少,我们所做的还不能够让你满意。正是因为如此,我时常扪心自问:我共你可以,度过几个十年?我们知道,只有持之以恒的努力才能够让我们得到你的认可。

你知道吗?当你在论坛上,当你在电话中留下一句建议,留下一句批评的时候,我们是多么的诚惶诚恐,我们是多么的积极在回应你,没能够做到让你留言一句,我们就如同在身边的感觉,只能够证明我们做的仍然不够。当我们再度捧上我们的心血的时候,告诉我,你会接受的。
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