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宫崎英高称魂游很公平!不是无脑地往难了做
2025-12-31 16:16:49
神评论
17173 新闻导语
宫崎英高揭秘魂游设计哲学:艾尔登法环、黑暗之魂并非单纯高难度,而是公平提升挑战,强调学习曲线与反馈循环,让玩家从失败中成长。
据GamesRadar+报道,FromSoftware的灵魂人物宫崎英高近日在接受采访时表示,《艾尔登法环》《黑暗之魂》这类作品并不是“单纯把难度往上拧”,而是在公平地提升难度。

他表示:“我知道大家经常说我们的游戏很难,但这并不是简单地把难度调高而已,而是要以公平的方式去做。当玩家被击败时,如果他们能够理解自己为什么会死,而且那种结果在当下看来是合理的,那么这一切就是说得通的。这正是我们想要做出的游戏体验。”

宫崎英高透露,开发团队一直很清楚,玩家有时会感到意外和沮丧,但这本身就是FromSoftware游戏节奏的一部分。你进入一场遭遇战,被狠狠教训一顿,然后从这次(哪怕很短暂的)经历中学到东西:是敌人的起手攻击太快?还是环境中的某个要素在作祟?接着不断重复这一过程,直到成功通关。

“我知道肯定有很多玩家会不同意:‘你在说什么?这游戏根本不讲道理!这到底怎么回事?’”宫崎英高说道,“但我们始终努力确保游戏中存在一个学习曲线和反馈循环,让玩家能够从失败中提取信息,并把这些经验带到下一次尝试中。我们相信高难度游戏,但不相信不公正、不公平的高难度。”

【来源:互联网】
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