《光与影》团队:最开始的目标只是M站评80分!
《光与影:33号远征队》团队自曝最初目标仅M站80分,最终评分超90分远超预期!揭秘开发心路历程与成功秘诀。
近日,Sandfall 开发团队在接受Edge杂志采访时,谈到了《光与影:33号远征队》发售后的表现,并坦言游戏取得的成绩大大超出了他们最初的预期。
团队表示,在开发早期,他们对《光与影:33号远征队》的市场和口碑判断其实相当保守。制作人Francois Meurisse透露,工作室在游戏发售前半年到一年的时间里,曾对Metacritic 评分进行过多次内部模拟和推测,得出的预测结果大约在 80 分左右。

“基于这些预测,我们在开发后期给自己定下的官方目标,是在 Metacritic 上拿到 85 分,”Meurisse 说道,“过去几个月里,我们一直围绕这个目标反复打磨游戏。原本能到 85 分就已经很满意了,但评分直接冲破 90 分,对整个团队来说都是一次巨大的鼓舞。从那之后,事情的发展就有点‘失控’了。”

《光与影:33号远征队》的美术总监Francombe也补充说,当时团队几乎是抱着“试试看”的心态去关注评分。“我觉得我们大多数人的心理预期其实就是 80 分左右。大家觉得这是一款不错的游戏,对成果也很自豪。就算销量没那么好,我们也会觉得值得。”
Francombe还提到,在开发过程中,团队成员很难准确判断游戏最终的质量,因为他们每天接触的往往是非常早期、甚至相当粗糙的版本,比如用机器人式的文本转语音来代替真人配音等内容。
采访最后,Meurisse总结道:“我的工作之一就是‘做好最坏的打算,抱最好的希望’。我一直在刻意压低自己的期待,因为很重要的一点就是管理整个团队的心理预期。所以在制作过程中,我们设想过很多糟糕的情况,用来应对可能出现的各种问题。但事实证明,这一切都是值得的——最终的成果,远远超过了我们的想象。”

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