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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新56:终局难度调整
2025-12-31 07:06:21
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新56:终局难度大幅调整,降低「暴行后的和平」和「萌芽赛博政体」难度,修复错误,优化平衡性。查看完整变更日志,提升游戏体验!
根据玩家反馈,我们对部分终局场景的难度进行了多项改进。测试分支中的「暴行后的和平」此前尤其存在过度调整的问题,因此我很高兴能收到大家关于这一点的反馈。
本次版本还大幅降低了玩家在首次时间线中发现「萌芽赛博政体」的难度,移除了该路线与两条越狱路线中较小型路线之间的伪选择。这解决了自2024年底以来一直令人困惑的区域,确保那些试图保持友善态度的玩家不会因正常游戏而被挡在即将到来的三级目标「赛博雄心」之外。
下一项三级目标的开发进展顺利,其名称已从「赛博城邦」更名为「赛博雄心」。特别感谢写作团队的整体贡献,尤其是Ken Schulte和Joe Liu为这个方向提供了重要指导。该内容的测试版本预计将于下周左右在测试分支上线。
如果您体验过《Heart of the Machine》并愿意留下评测,我们将不胜感激。无需刻意褒奖,但如果您早有此意,我会非常感激。Steam评测具有重要影响力。对于这样一个由单人耗时多年开发的项目而言,每一条评测都意义重大。
真诚的评价才是关键。无论您的体验如何,分享经历都有助于改进。这是让您的声音被听到的有效方式,也将影响未来补丁的优先级和处理方式。
感谢阅读与游玩。
[expand type=details expanded=false]更新56变更日志
清晰度优化
- 胜利画面主路径明确化:在显示已完成路径数与总路径数的区域,现在会优先展示主要路径,次要区域则显示可选内容(如无谋杀、无击杀或更高难度)。对于只想体验普通难度的玩家,这能更清晰地了解尚未尝试的内容。
- 无需畏惧时间线!:当当前时间线除「启示录」或任何三级目标外已无其他可完成内容时,任务栈会出现新选项「考虑开启新时间线」。这将为新玩家提供建议,悬停时可查看手册条目「首条时间线之后」。目前仅支持英文。
- 微型杀手伪装度过高:毁灭模式下的人造人现在使用不同颜色图标,使其更易与来袭机甲区分。
平衡性调整
- 停止用监狱分散注意力:「请成为我们的赛博政体」现仅为单一选项而非分支选择。当对方邀请建立赛博政体时,您只能选择接受或拒绝,而非「可以但需隐秘进行」后被强制引导至与赛博政体无关的越狱路线。
- 移除混淆性项目:已删除「有意义的社会变革」项目,该内容原本仅是两条越狱路线之一,始终存在令人困惑的设定。该项目虽提供80点智慧值,但除此之外并无实际作用。
- 别担心,孩子仍会困在您的地下室:「被困儿童」事件原先仅发生在「有意义的社会变革」项目期间(这是该项目唯一作用),现在若您同意建立赛博政体且尚未遇到这些孩子,该事件便会触发。这使您能通过与原「可以但需保持低调」选项相同的方式进入越狱路线,但不再强制分支。
- 「为了被束缚者」难度峰值降低:普通难度下该事件的敌人生成数量减少约70%。困难模式保持原数量,极限模式则增加约10%。
- 「暴行后的和平」残酷度显著降低:所有难度下的敌人生成数量大幅减少,但各难度级别仍保持差异。根本原因是我在测试时误将普通难度当作极限难度处理……这确实过于困难!
错误修复
- 无法系统操作仓库:修复了「暴行后的和平」中仓库渗透系统操作会报错失败的问题。
- 叛徒已被再教育:修复了友方NPC单位在某些情况下无法识别您的重装单位与被俘单位,并会以背叛方式攻击它们的问题。现在仅在这些单位与其队伍存在仇恨值时才会攻击,否则将保持中立。
- 探索点随建筑摧毁转移:修复了探索点可能仍锁定于已摧毁建筑的问题。现在建筑被毁时探索点会自动转移。
完整说明。
连接机器
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【来源:steam】
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