《死亡呼啸》重返起点
《死亡呼啸》现已登陆Steam,好评率90%!2月19日主机版上线,限时10%折扣。探索哥本哈根三人团队的像素艺术杰作,体验20+小时内容。
大家好!
我们已至年终,说实话,我们已经迫不及待地期待2026年了!我们刚刚发布了《死亡呼啸》,并且已经在准备2月19日的游戏主机版上线,同时根据大家的反馈进行调整。每天,我们都能收到许多令人振奋的留言,这对我们来说意义重大。如果您还没有评价,我们也鼓励您留下评论!
今天,让我们花点时间回顾一切开始的地方,看看今年初的首支预告片以及一月份试玩版的首次亮相:
在那个阶段,游戏已经处于可玩状态,大部分剧本和美术资源都已完成。正如我们之前提到的,《死亡呼啸》是由我们哥本哈根的三个人组成的小团队创作的。日益增长的愿望单数量激励我们不断前进,并在发布前尽可能完善游戏。
下面,您将看到我们的一些早期草图,它们最终变成了游戏中的像素艺术。我们仍然妥善保存着这本笔记本,我相信它会长期陪伴我们,提醒我们这段美好的旅程,哈哈!


[/carousel]后来,我们参加了朋友们举办的11 bit studios 2025年上手体验活动,在那里我们遇到了很棒的人,并分享了更多关于我们游戏开发过程的见解。记者和创作者有机会在PC和Steam Deck上玩到《死亡呼啸》,并给了我们很多宝贵的反馈,让我们对进一步开发游戏感到兴奋。我们还邀请了为我们预告片制作音乐的Darkher乐队,哇,他们的表演真是太棒了!:
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[/carousel]@Darkher
之后,我们继续优化平衡性并进一步改进试玩版。我们启动了封闭测试,并提供了超过20小时的内容供玩家探索。我们收到的鼓励性反馈让我们无比开心,也坚定了我们在发布时提供最佳体验的决心。
而现在,我们就在这里。《死亡呼啸》已在Steam上架,获得了惊人的90%好评率,并且评论数量还在不断增加,我希望您能帮助我们!它也在Steam Deck上通过验证,并将于2月19日在游戏主机上推出。
如果您还没有尝试过《死亡呼啸》,可以在1月3日之前在Steam上以10%的发布折扣购买。这是在假期期间享受新游戏的绝佳机会。
非常感谢您所做的一切。让我们持续工作、改进和成长的是您,玩家们,以及整个社区。
我们祝您2026年一切顺利。
敬请关注,明年见!
~ The Outer Zone 和 11 bit studios 团队
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