前索尼高管呼吁御三家统一!团结起来才能做大做强
前索尼高管呼吁索尼、微软、任天堂统一游戏格式,打破主机销量壁垒,借鉴Betamax教训,推动行业规模化增长。独家分析,点击了解详情!
据IGN报道,前索尼互动娱乐美国负责人Shawn Layden近日在一档博客节目中表示,如果索尼、微软和任天堂若想真正扩大主机用户规模,就必须从历史中汲取教训,团结合作。

他表示:“我们总在谈游戏产业是一个2500亿美元规模的行业,拥有数亿用户——这确实没错,但这里面当然也包括玩《Wordle》(国外流行的一个猜单词小游戏)的人、玩《糖果传奇》的人,这些人都被算进了‘玩家’。可如果你只看每一代真正卖出去的独立主机数量,基本都会停在2.5亿台左右。”

“如果你把PS1、世嘉土星、N64这些主机按世代加在一起,几乎都是这个数字。唯一一次接近3亿台,是包含Wii的那一代——因为当时很多人以为买了Wii Fit能减肥,于是一些并非传统意义上的玩家也加入了进来。但那次只是一个特例,之后市场还是重新趋于平缓。所以,我们必须打破这个上限,这道壁垒。”
他接下来举了录像带时代,Betamax输给VHS的那场格式战争。当时,索尼的Betamax与JVC的VHS围绕家用录像标准展开的竞争。最终,VHS获胜,原因包括:更长的录制时间、更开放的授权策略(允许更多厂商生产)、以及与电影公司的关键合作,让电影更容易以VHS形式出租和销售——尽管Betamax在早期画质上往往略胜一筹。

后来在CD时代,索尼吸取了教训,平台统一,大家在设备上竞争。Layden表示,这正是电子游戏行业应该做的事情:创建一种类似的游戏格式联盟。
“我认为我们需要进入一个拥有统一游戏格式的世界,也许它直接源自PC。也许我们能找到一种方式,全部建立在Linux内核之上之类的。然后围绕它建立一个联盟,制定授权计划,允许其他厂商进入这个空间制造产品。这样你才能真正谈论规模化的数字增长。你知道,这才是走向‘像烤面包机一样无处不在’的方式。但现在,我觉得我们被困在了一个封闭力场里。”

不过他也清楚地明白,至少在当下,独占游戏仍有存在的意义,这种统一联盟只是一种美好的畅想。
他表示:“我不认为每一款游戏都必须是主机独占,我也不认为每一款游戏都应该是主机独占,但我也接受这样一个事实:如果是像索尼、任天堂这样的游戏平台公司,那么拥有强有力的独占作品,对品牌而言具有巨大的价值。而微软更像是‘Xbox无处不在’。”
“如果有一天马里奥登陆PlayStation,那简直就像世界末日,对吧?猫和狗住在一起那种级别的混乱。同样的道理也适用于内森·德雷克和《神秘海域》。正是这些作品让平台真正‘唱起歌来’。”

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