R星前总监力挺拉瑞安:不做《博德之门4》值得尊重!
2025-12-30 17:19:28
神评论
17173 新闻导语
R星前总监力挺拉瑞安不做《博德之门4》!揭秘GTA系列为何专注核心开发,而非冒险创新。了解未启动的僵尸游戏与《Agent》内幕,点击查看详情!
R星自《GTA》与《荒野大镖客》系列以来,主要集中于这些核心作品的开发,曾有多款实验性项目未能进入实际开发阶段。前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub采访时表示,这些未实现的创意未必会比《GTA》系列更成功。

Vermeij曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的开发。他指出:“如果工作室只有一款超级成功的游戏,进行大幅创新并不现实。任何奇特的创意,放进GTA系列中往往比单独推出新作更合适。”
他提到,包括设定在苏格兰岛的僵尸题材游戏以及类似冷战时期詹姆斯·邦德风格的《Agent》,这些项目最终都未启动。Vermeij认为,这类游戏不会超越GTA的水准,开发它们可能浪费资源并分散注意力。

同时,他对其他开发团队因理念选择不同路径表示认可。例如,拉瑞安工作室在完成《博德之门3》后,选择开发新的《神界:原罪》而非直接推出《博德之门4》,Vermeij称这是大胆且冒险的决定,但值得尊重。
“看到拉瑞安工作室刚做完《博德之门3》,然后说‘我们不想做《博德之门4》,我们要做另一款游戏’,真的很酷,”他表示,“对他们来说很好。但这是一种大胆的决定,并不显而易见,也非常冒险。相比之下,继续沿用现有路线要容易得多。”
总体来看,Vermeij认为R星保持在《GTA》系列上的持续投入,是基于现实考量的理性选择,而非错失创新机会。
【来源:互联网】
关于的新闻
- “我们有点受虐倾向”——开发者们对 Baldur's Gate 4 望而生畏,但 Warhammer 40,000: Rogue Trader 开发商 Owlcat 会将其视为“巨大的挑战” 2026-07-30
- 继 Pathfinder 与史上最出色的 Warhammer 40,000 游戏之一后,Owlcat 的下一步是超越前作,为此其团队规模已壮大至 600 人。 2026-07-30
- R星创始人时隔多年盛赞《恶霸鲁尼》 续作仍遥遥无期! 2026-07-30
- 曝《GTA6》实机玩法下月到来!知名外媒主编爆料 2026-07-30
- 华为全新小艺任务登场:4 大类 2300+ 项技能,鸿蒙电脑 9 月 OTA 升级支持 2026-07-29
今日热点
热门测试游戏


