创作两难:画女性角色时,胸部应该追求真实,还是更理想化?

2025-12-30 02:19:08 神评论
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日本画师揭秘女性角色创作难题:胸部真实vs理想化画法引热议,富坚义博意外秀恩爱,裙子位置常见错误解析!

日本一位昵称为「あいくろう」的绘师,最近在社交平台上聊起了一件让他反复纠结的事:在画女性角色时,胸部到底该怎么画,才算对?

他干脆把自己的纠结拆成了两个选项:

①这种画法更有吸引力,衣服明显勾勒出胸部轮廓,说实话,我自己也更想这么画。

②但现实里的衣服,好像并不会真的贴成这样。理性告诉我,现实中的胸部应该是这种状态。

最后,他往往会在挣扎之后,选择偏向②的画法。

也就是说~喜欢的是①,画出来的却是②。

「あいくろう」解释说,他心目中理想的女性角色,是衣服能自然呈现出身体曲线的类型;但问题在于,这种曲线在现实生活中,其实并不常见。

所以每次落笔之前,他都会在“想画得好看”和“想画得真实”之间反复拉扯。

这个看似很小的纠结,很快引发了网友的共鸣。网友们的回答,其实比问题本身还耐人寻味

有网友说:

我更喜欢②,也更希望画师能这样画。但最常看到的大多几乎全是①的画法。我就是抱着这种矛盾的心情在看插画的。

也有人给出了更“叙事性”的解释:

如果是我,会选右边。正因为平时有收敛,真的露出来的瞬间,才会更有价值。

还有人直接点出了关键:

右边那种画法,平时很难判断大小。关键时刻会有「原来她这么有料……」的反差感。我非常喜欢这种感觉。

甚至还有网友开始反思自己的审美变化:

我以前更喜欢左边,现在却更偏向右边。是我变了吗?还是时代变了?

探讨到最后,有网友发现《美少女战士》在这里还挺巧妙的,它不是靠贴近布料来凸显曲线,而是直接把胸部设计成类似护甲的结构。

于是就出现了一种效果:

看起来像①,但逻辑却站得住脚。某种意义上,这是一种绕开“真实 vs 性感”对立的解法。

02

而也正好是在这个话题发酵的时候...

昨天,另一位重量级人物意外“秀了一波恩爱”。

富坚义博,用水手火星完成了一次“高调放闪”!

《猎人》的作者富坚义博,今年8月开启恢复更新原稿进度,最近,其晒出一张白板手绘图,图中角色手持一张写有「No.412原稿完成」的纸。

但真正的重点在于....

这张图几乎瞬间被网友认出是《美少女战士》的水手火星·火野丽,

原因也很简单:富坚义博的妻子,正是《美少女战士》的原作者:武内直子。

于是。...这张图被网友们戏称为“漫画界的高调放闪”。

更为有趣的是,以前民间常常有玩笑话,说富坚的某些原稿,是不是他老婆帮忙代笔,可这次他自己画的美少女线条,特别细腻,完成度还相当高。

而关注他的粉丝发现,富坚偶尔会用印着“naoko takeuchi” 字样的原稿纸创作这细节反而比直接秀恩爱更狠。

03

回到画师本身:其实不止胸部,裙子的位置也常被画错

除了胸部,日本网友最近还在讨论另外一个:男性画师描绘女性服装之时,时常会将裙子的位置画错

一般而言,裙子的腰线通常是在肚脐以上的,可是很多男性画师,会不自觉地用自己穿裤子的经验来画画,把裙子画到肚脐以下,这样就致使角色比例显得特别奇怪。

日本画师「わきた」本月就分享过这件事。

他说自己在画《赛马娘 Pretty Derby》的角色时,会刻意查看制服裙的位置...

他给出了非常直观的对比:

错误:裙子画在腰部以下,身体显得异常修长

正确:裙子画在真正的腰线上(肚脐之上)

这个话题一出,不少男性网友直呼:“从来没意识到这件事。”

还有人补充说,其实这并不只限于《赛马娘》。很多女性服装,都会通过提高腰线来拉长腿部比例。

而男性的裤子,大多是穿在较低的位置。

如果画师没有刻意理解这一点,就很容易把女性角色也画成“穿裤子的逻辑”,比例自然就会跑掉。

最后又网友吐槽画师画的并不是赛马娘,而是下面这位:

【来源:公众号】
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你不知道点进去会是什么