《绝地求生:刺激战场》:不惧其他吃鸡手游 用户会选择品质更好的
《绝地求生:刺激战场》是由腾讯与PUBG公司联合出品、光子工作室群基于虚幻4引擎打造的正版手游。在如今竞争日趋激烈的“吃鸡”手游市场中,这款晚到了《绝地求生》正版手游该如何做到后来居上的呢?就在近期,游戏策划正男-小E接受了X博士的独家专访,听听他们是怎么说的吧。
画面几乎和端游一样
划重点一:不仅是画面还原,甚至射击手感也还原端游
从此前官方公布想演示视频以及文案内容来看,《绝地求生:刺激战场》还原了端游画面与经典元素,甚至连枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。

前两发点射还能中一枪,连发后全部偏向右上方,和CS等传统FPS射击手感类似

物理碰撞效果和端游一样
那么《绝地求生:刺激战场》只是端游内容的移植版吗?
游戏策划正男-小E的回答是否定的,“我们会针对体验的还原,而非简单的内容移植。特色的内容会逐步去增加,具体的情况,我们可以将悬念留在上线之后。”
虽然游戏策划没有具体透露特色内容,但是从之前的宣传片中还是能够看到一些端倪。《绝地求生:刺激战场》很可能加入了白天黑夜模式,效果见下图。

X博士分析认为,这或许意味随着战斗时间的拉长,玩家单局战斗中就会体验到白天->黑夜的变化,光线的变化会对战斗带来明显影响(夜晚亮度下降,狙击枪之类的就没什么用了)。
划重点二:反外挂将作为重点工作,移动端吃鸡手感会优化
目前市面上的吃鸡手游主要有两个痛点:外挂和手感。那么《绝地求生:刺激战场》会如何解决呢?
游戏策划正男-小E表示,腾讯有一套完整的反外挂流程,外挂将会是他们重点打击对象,同时也会将反外挂作为工作的重点来推进。

而手感部分,正男-小E认为《绝地求生》更偏向于一个生存向的游戏,而射击元素只是其中一个部分。所以不光是射击的手感,甚至观察的便利程度,搜索道具的操作体验,都要针对手游做重点优化的。在这一块,有很深的积累,并且有专业的手感策划来进行优化。
最后,正男-小E表示,《绝地求生:刺激战场》作为《绝地求生》正版手游,在研发期间与端游研发商PUBG本部保持着紧密的沟通交流。
虽然比市面上其他吃鸡手游上线时间要晚一些,但他认为用户会选择体验更好的产品,尤其是这个品类上,用户的体验才是决定产品成败的关键。他们会做好产品的打磨,给到用户一个原汁原味的《绝地求生》正版手游。
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