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《仙境传说RO新启航》南门茶话会 | PVE职业平衡性调整内容前瞻

2025-12-29 23:54:18 神评论
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《仙境传说RO新启航》PVE职业平衡前瞻!剑士、刺客、流氓等职业技能大改版,提升输出与操作流畅度。查看各职业详细调整内容,优化你的冒险体验!

亲爱的冒险者:

继此前一系列针对PVP的职业平衡调整后,我们始终关注着各位在PVE中的体验与反馈。为了进一步提升各职业在PVE玩法中的表现合理性、操作流畅性与流派多样性,我们即将推出一轮专注于PVE环境的职业平衡性调整。

我们希望通过此次调整,让每个职业都能在PVE中找到更明确、更舒适的战斗节奏,同时保持不同流派之间的特色与平衡。

以下为本次平衡性调整的前瞻内容(具体数值与机制请以游戏内实际上线版本为准):

✧策划面对面

我们认为急速流派目前存在诸多问题,包括但不限于技能系数低、属性加成分配不均、技能卡手等。本次会大幅调整骑士、十字军、刺客、流氓的职业技能效果,其他职业的更多调整方案请等待后续揭晓哦~

以下是本轮调整的主要方向:

  • 总体来说,我们希望提升急速流派的【整体输出】而非【单个技能的价值】。

  • 我们取消了部分单体伤害类技能的固定冷却时间,这些技能将作为急速流派的【填充】类技能使用,一方面确保技能施放体验稳定平滑,另一方面为急速流派的整体强度兜底。这类技能通常会出现在一转阶段,并在后续职业阶段获得【伤害系数强化】以确保其可持续使用。部分技能也会直接获得【上位替代】。

  • 使大部分技能的伤害公式回归【攻击力系数%】或【攻击力系数%+固定值】的模式,同时方便玩家阅读技能效果、了解技能定位、快速上手职业流派。

  • 整合技能效果,移除大部分技能中的主属性加成,将此类增伤效果整合为【1~2】个独立的被动技能。

  • 简化技能效果,移除部分过于复杂、使用率较低的技能机制。

  • 优化主动技能的易用性,提升部分常驻增益的持续时间,减少战斗中频繁施放技能补Buff的行为。

  • 我们希望改善部分职业的主属性培养要求并不能为其带来足够高的收益的情况。本次涉及的职业为短剑流氓,我们也会在后续版本中对武僧、诗舞、炼金术士进行调整。

✧调整内容一览✧

剑士系技能调整

剑士:

【狂击】:调整后,不再有固定冷却时间。物攻系数提升。

【攻击弱点】:调整后,施加眩晕的概率降低。

【狂击 I(影装)】:调整为由狂击命中触发,而非普攻命中。

【狂击 II(影装)】:调整为由狂击命中触发,而非普攻命中。

骑士:

【反击】:调整后血量系数提升;调整为由范围内所有敌人分担伤害。

【剑速增加】:调整后,持续时间延长。

【长矛熟练度】:新增效果「每层刺伤额外降低一定比例的移动速度;每定额力量提升一定比例骑乘攻击和长矛类技能伤害。」

【连刺攻击】:调整后,不再造成减速效果,减速效果整合至被动技能长矛熟练度;中体型目标的技能伤害提升提升。

【投掷长矛】:调整后,不再有固定冷却时间;物攻系数提升。

【灵气剑】:调整后,增加可额外提升最终暴击率比例上限;增加可额外提升暴击伤害比例上限。

骑士领主:

【螺旋击刺】:调整后,固定冷却时间降低;物攻系数提升;力量属性不再对物攻系数和伤害固定值有加成,效果整合至长矛熟练度。

【骑乘攻击】:调整后,固定冷却时间降低;调整后会造成武器属性伤害,而非无属性伤害; 物攻系数提升;使用长矛时的技能伤害加成提高;力量属性不再对物攻系数和伤害固定值有加成,效果整合至长矛熟练度。

【伤害增压】:持续时间延长。

【生命点燃】:调整后,造成的伤害会判定为技能伤害,而非其他伤害。

【正义裁决】:新增效果「装备单手剑时,狂击额外附带自身生命上限【每级一定比例】的武器属性物理伤害,巧打额外附带自身生命上限【每级一定比例】的武器属性物理伤害。」

【领主光环】:调整后,持续时间延长。

符文骑士:

【驯龙术】:调整后,不再提供长矛类技能增伤,效果整合至二转技能长矛熟练度。

【冲击之刃】:调整后,固定冷却时间降低;血量系数提升。

【符文神盾】:新增效果「装备盾牌时施放反击会立刻触发一次护盾爆炸,造成【每级一定比例】的反击技能伤害。」

【幻影刺击】:调整后,不再造成易伤效果。

【暗焰剑阵】:调整后,持续时间延长;普攻触发时施加的增益效果持续时间不变。

【暗焰剑阵(影装)】:调整后,修正增益持续时间有时不会被延长的问题。

【急速戳刺】:调整后,物攻系数提升;力量系数降低。新增效果「急速戳刺引导期间会激活武器格挡状态,格挡概率取决于已学习的武器格挡等级,最多为【5】级。无法与已存在的武器格挡效果叠加生效。」

十字军:

【长矛熟练度】:新增效果「每定额力量提升【一定比例】狂击和长矛类技能的伤害。」

【圣十字攻击】:调整后,力量属性不再提升伤害系数,效果整合至长矛熟练度。

【圣十字审判】:调整后,施放圣疗术、圣十字攻击和起源之光不再使十字圣域造成额外伤害;物攻系数提升,固定伤害提升。

【盾击】:调整后,血量系数提升;不再根据体质属性提升伤害固定值。

【回旋盾击】:调整后,血量系数提升;不再根据体质属性提升伤害固定值。

【舍命攻击】:调整后,血量系数提升;不再根据体质属性提升伤害固定值。

圣殿十字军:

【圣音】:调整后,不再有固定冷却时间;取消武器限制。新增效果「装备单手剑时,狂击额外附带自身生命上限【每级一定比例】的武器属性物理伤害。」

【精准穿刺】:调整后,枪阵类技能命中不再降低圣疗术、圣十字攻击、起源之光的冷却时间;新增效果「力量属性最多额外提升【一定比例】的最终物防穿透。」

【神之威压】:调整后,神之威压叠层造成的伤害会判定为技能伤害,而非其他伤害。

皇家卫士:

【枪阵-血十字】:调整后,造成的流血伤害会判定为技能伤害,而非其他伤害;力量属性不再提升伤害系数,效果整合至长矛熟练度。

【圣灵感应】:调整后,物攻系数提高;血量系数提高。

【起源之光】:在新版长矛熟练度的加持下,起源之光的数值需要小幅削弱。

调整后,仅命中一个目标时,技能伤害从【3】倍降为【2】倍。

【神佑之光】:调整后,完全移除圣能机制。

【神佑之光(影装)】:调整为常驻被动效果,不再由圣能触发;种族克制属性提高。

【王之守护】:调整后,护盾造成的范围伤害会判定为技能伤害,而非其他伤害。

【生命誓约】:调整后,造成武器属性伤害,而非圣属性伤害。

服事系技能调整

服事:

【天使之赐福】:调整后,持续时间延长。

【加速术】:调整后,持续时间延长。

牧师:

【幸运之颂歌】:调整后,持续时间延长。

神官:

【牺牲祈福】:调整后,持续时间延长。

魔法师系技能调整

贤者:

【元素箭增强】:调整后,持续时间延长。

元素使:

【精灵召唤】:调整后,持续时间延长。

【精灵纹章】:弱化纹章光效,缓解光效重叠和视线遮挡的问题。

【精灵附身】:调整后,附身效果不再能够被驱散。

盗贼系技能调整

盗贼:

【强力击】:调整后,不再有固定冷却时间; 物攻系数提升;隐匿状态下施放不再重置冷却时间。

【涂毒】:调整后,持续时间延长;普攻的附加伤害可以暴击。

【毒刃】:由于强力击的重做,毒刃将不再作为填充技能而存在。本次调整将移除毒刃的减冷却机制,并提高伤害和减益的权重。

调整后,中毒效果不再减少技能冷却时间;中毒效果不再增加技能伤害;物攻系数提升。新增效果「施加中毒效果,持续【7】秒。」

刺客:

【强化涂毒】:调整后,延长中毒持续时间的效果也会对毒刃生效。

【右手修炼】:调整后,不再提供急速加成,替换为提供【每级一定比例*力量】的攻速加成。

【左手修炼】:调整后,不再提供攻速加成,效果整合至二转技能右手修炼。新增效果「副手装备短剑时,强力击和毒刃额外造成一次技能伤害;副手装备短剑时,每【定额】力量提升【一定比例】职业主动技能的伤害,可额外提升伤害存在上限。」

【超音速投掷】:新增效果「每【200%-每级一定比例】最终攻速提升音速投掷【一定比例】的施法速度,可提高的施法速度存在上限。」

【剧毒暗器】:调整后,物攻系数提升。

十字刺客:

【致命涂毒】:调整后,不再提供技能增伤,效果整合至二转技能左手修炼。

【刺杀光环】:调整后,持续时间延长。

【斩击】:调整后,固定冷却时间降低;物攻系数提升;造成致死伤害后会直接重置冷却,10秒后即使不施放也不会强制使技能强制进入冷却。新增效果「若在隐匿状态下施放则技能伤害提升。」

【心灵震波】:调整后,最大充能次数提升;弹道速度提升;物攻系数提升;力量属性不再对伤害固定值有加成。新增效果「若在隐匿状态下施放则技能伤害提升。」

【暗影步 (影装)】:改名为【暗影随行】;新增效果「 [心灵震波]命中时有【8%+每级一定比例】概率返还一次充能。」

十字切割者:

【骤死】:调整后,必定造成神圣物理伤害。

【十字斩】:调整后,对玩家目标的生命上限系数提高;不再根据目标体质提升伤害固定值。

【回旋利刃】:调整后,仅能由拳刃使用;固定冷却时间降低。

【回旋十字斩】:调整后,仅能由拳刃使用;固定冷却时间降低;基础物攻系数提升;旋转点数的额外物攻系数提升,力量属性不再对伤害固定值有加成。

流氓:

【淬毒】:调整后,施放职业技能进入隐匿会使你每秒获得【2】层淬毒,直至脱离隐匿状态。

【短剑熟练度】:调整后,灵巧属性对物攻的加成系数降低;新增效果「副手装备短剑时,灵巧属性会转化为物攻;副手装备短剑时,强力击额外造成一次技能伤害;副手装备短剑时,每【定额】点灵巧提升【一定比例】袭击和职业近战主动技能的伤害,可额外提升伤害存在上限。」

【毒性射击】: 新增效果「攻击BOSS、MINI、MVP时,技能伤害提升【100%】。」

【袭击】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【背刺】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度;基础物攻系数提升。

【潜击】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【擒拿】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【胁持】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度;基础物攻系数提升。

【影刺】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

逐影:

【暗影附身】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【伪装炸弹】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【强夺】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【血腥渴望】:调整后,灵巧属性不再对伤害固定值有加成,效果整合到短剑熟练度。

【伏击 I(影装)】:调整后,直接提高背刺的技能伤害,不再需要施放伏击触发。

【伏击 II(影装)】:调整后,直接提高背刺的技能伤害,不再需要施放伏击触发。

弓箭手系技能调整

猎人:

【心神凝聚】:持续时间延长。

诗人/舞娘:

【不死神齐格弗里德(影装)】:调整后,治疗效果会受到治疗加成。

宫廷乐师/漫游舞者:

【振动领域】:弱化地面光效,缓解光效重叠和视线遮挡问题。

商人系技能调整

商人:

【大声呐喊】:调整后,持续时间延长。

铁匠:

【凶砍】:调整后,持续时间延长。

【速度激发】:调整后,持续时间延长。

【无视体型攻击】:调整后,持续时间延长。

基因学者:

【手推车爆发】:调整后,持续时间延长。

感谢各位冒险者的支持与理解,期待与您共同打造更精彩的冒险世界!

【来源:公众号】
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