崩坏:星穹铁道:星铁1.0-3.8玩法变化有多大?C位不用战技点,韧性条成摆设,堪比两个游戏!

2025-12-29 23:40:26 神评论
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星穹铁道1.0到3.8版本玩法巨变!C位免战技点、韧性条成摆设、特殊充能崛起,堪比两个游戏。点击了解版本进化全解析!

星穹铁道从1.0到现在的3.8,已经更新很多个版本了,很多1.0时期的玩法和设定,到如今3.8版本已经彻底天翻地覆地改变了,今天就来给大家总结一下都有哪些。一、战技点顾名思义,战技点就是施放战技需要消耗的点。以前星铁配队,往往都要考虑哪些角色耗点放战技,哪些角色需要普攻打点,全队战技点要能循环得过来。

但是现在很多C位,施放战技都不需要耗战技点,比如万敌,变身白厄和遐蝶。而且这不仅不会让战技的威力减弱,还能和他们的其它机制配合,比如遐蝶战技烧血召唤死龙。这就让他们比传统C位又多出一个优势。二、能量原本星铁的设定是普攻和战技等技能回能,能量满之后放一个超级强的终结技。但是现在,大多数强的角色,都用特殊充能。昔涟是追忆,白厄是火种,遐蝶是新蕊,飞霄是飞黄,黄泉是残梦。

懂了,以后看一个角色强不强,就看有没有特殊充能。三、韧性条削完韧打出击破之后,敌人会解除一定减伤,原本设定这是打输出的最佳时机。每种属性的击破还能给敌人施加特殊效果,物理,风,雷和火是Dot,冰和虚数是控制,量子是伤害。但是现在的队伍已经强到,完全不用管削韧和击破,闭眼硬打就行。对于万敌队和遐蝶队这样喜欢挨打的队,击破之后不能挨打,反而是负作用。击破特殊效果的伤害,比起队伍本身的伤害,更是完全可以忽略不计。

就连最需要削韧和击破的击破队,但有了大丽花之后,也能无视韧性条直接打超击破伤害。现在韧性条只剩两个作用,一是在末日幻影模式中,要先击破才能打伤害;二是某些特殊敌人,如金血忆灵•裁定忘却之形,要先击破才能打伤害。四、C位命途先抛开万能的记忆命途不谈,原本C位的3个命途,巡猎负责对单,智识负责对群,毁灭能扛能打,能适应不同环境。

但现在智识角色那刻夏擅长对单,毁灭角色白厄擅长对单。不过巡猎角色倒还都是只擅长对单,不能对群。这也是因为巡猎角色除了联动角色Archer外,已经很久没有出新角色。如果4.0大版本出了巡猎命途新角色,有对群能力也不足为奇。五、4星角色原本4星角色是用来给新手玩家过渡用,星铁也有过很多受欢迎的4星角色,比如貊泽,巡猎·三月七和加拉赫。

但是在貊泽之后,星铁就再没有出过4星角色。现在大家的配队都是清一色5星角色,忘掉了4星角色。总结星铁相较于1.0版本,玩法真的变了很多,但这也是游戏的趣味。如果总是辅助普攻打点,C位施放战技,能量满了就放终结技,玩多了也会无聊。那么你觉得星铁有哪些丢掉的设定呢?欢迎留言分享~~~
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