万智牌“无边宇宙”系列成为2025年的明确焦点

2025-12-29 18:16:10 神评论
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2025年万智牌“无边宇宙”系列成为焦点,最终幻想跨界创销售纪录!探索跨界联动如何重塑游戏未来,了解营收增长55%的商业奇迹。

2025年,《无边宇宙》真正开始统领《万智牌》

《万智牌》(Magic: The Gathering)在2025年不仅度过了意义重大的一年,它还重新定义了一款拥有32年历史的集换式卡牌游戏该如何取得成功。如今,《万智牌》的文化可见度达到了前所未有的高度。走进任何一家 Target 超市,你都很难在货架上找到今年任何系列的补充包或套牌。但威世智(Wizards of the Coast)及其母公司孩之宝(Hasbro)正在测试这个品牌的张力极限——在它彻底失去“万智牌味”之前,究竟还能承载多少内容。

从纯商业角度来看,情况非常明朗:威世智,尤其是《万智牌》,正在拖着孩之宝前进。在2025年第三季度,《万智牌》的营收同比增长了55%。首席执行官 Chris Cocks 指出,这一增长归功于一系列重量级产品的发布,其中由《最终幻想》(Final Fantasy)系列领衔——这可能是该游戏历史上表现最好的单一系列——此外还有《永恒边缘》(Edge of Eternities)、《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)以及通过各种“秘室珍品”(Secret Lair)发售带来的高销量。

然而,《万智牌》的所有这些增长都无法与“无边宇宙”(Universes Beyond)品牌旗下的跨界联动系列所带来的结构性转变脱钩。毫无疑问,就像当今娱乐产业的大多数领域一样,《万智牌》无论好坏,都将重心放在了跨界联动上。

不再只是副业

“无边宇宙”始于2020年底的一次跨界尝试,即《行尸走肉》的“秘室珍品”掉落。尽管当时遭到了玩家的强烈抵制,但在商业上却取得了巨大成功,随后又推出了《怪奇物语》、《街头霸王》和《堡垒之夜》的联动产品。2022年10月的《战锤40,000》指挥官套牌将这一进程又向前推进了一步。接着,一切在2023年随着《魔戒:中土世界传说》彻底改变。这是一个完整的跨界系列,拥有有趣的机制,以及一张疯狂的追逐卡——编号版“至尊戒”,最终由 Post Malone 以200万美元的价格收购。孩之宝随后报告称,《魔戒》系列在六个月内创造了2亿美元的营收,这促使威世智及其母公司将《万智牌》这艘大船驶向了广阔的“无边宇宙”。

2024年推出了《辐射》主题的指挥官套牌,凭借强调主题核心的强力设计赢得了玩家的青睐。同年,《刺客信条》作为一个小型、非传统的混合系列发布,但在设计上略显失准。那一年还见证了诸如“漫威超级掉落”等重磅“秘室珍品”。但直到2025年,威世智和孩之宝才终于完成转型,将“无边宇宙”作为《万智牌》的核心重点。

在此过程中,“秘室珍品”依然是《万智牌》最赚钱的产品线之一。威世智不仅在2025年的主打跨界系列中双管齐下,还推出了《索尼克》、《PlayStation 游戏系列》、《海绵宝宝》以及(竟然还有)《办公室》的掉落产品。在财务上,“秘室珍品”持续贡献利润;但在文化上,它在今年变得比以往任何时候都更具争议。排队故障、发货延迟以及要求增加印量以满足需求的呼声在这一年中反复出现。

然而,6月份发布的重磅联动系列《最终幻想》真正定义了这一年的游戏表现,其首日销售额就打破了《魔戒》系列2亿美元的记录。

“尤娜的抉择”卡牌艺术图,描绘了《最终幻想10》中一个宏大而浪漫的时刻。
图片来源:威世智

探究《最终幻想》系列为何表现如此出色是一个复杂的问题。在电子游戏文化中,《最终幻想》的粉丝是一个极其忠诚的群体。每个人都有自己最喜欢的作品和入坑作,每隔几年,新作的推出都会重新点燃粉丝对该系列的热情。也就是说,这种热情从未真正消失,尤其是当史克威尔艾尼克斯(Square Enix)投入了如此多的时间、金钱和精力来开发《最终幻想7》重制版三部曲以及像《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》这样的顶级重制作品时。

如果你读过威世智设计师的博客(比如系列设计负责人 Gavin Verhey 在6月11日发表的文章),就会发现《最终幻想》系列是由同时热爱《万智牌》和《最终幻想》的人倾注了极大的心血和对细节的关注而创作的。卡牌的设计非常贴切,让像我这样的粉丝忍不住感叹:“噢,他们通过这个异能完美捕捉到了爱丽丝的神韵!”卡牌讲述了粉丝们记忆中的游戏故事,同时又不会让不熟悉的玩家感到疏远。所有引入的新机制也都非常直观,即使是新人也能立刻理解。

图片来源:威世智

像《魔戒》和《最终幻想》这样的跨界系列之所以表现出色,通常是因为受众群体的重叠。我们这些“死宅”往往喜欢很多宅文化的东西,并且愿意为自己的爱好投入大量金钱。但万智牌玩家也是一个挑剔的群体。精美的插画是跨界卡牌的必备要素,但如果机制不契合,或者在表现阿拉贡、克劳德·斯特莱夫或彼得·帕克等角色时未能达到预期效果,玩家是会在意的。

说了这么多,我不知道威世智是否还能再次达到《最终幻想》系列那种“瓶中闪电”般的销售数字,但这种程度的成功表明,即使“无边宇宙”让《万智牌》最核心的玩家群体感到反感(如果社交平台上的讨论具有代表性的话),市场对高质量跨界内容的渴望依然是贪婪的。

威世智也没有浪费任何时间。随后的几个月里紧接着推出了《漫威蜘蛛侠》和《降世神通:最后的气宗》系列。孩之宝目前的财报尚未披露这些系列的具体销售数字。虽然《最终幻想》在财报电话会议中被点名为破纪录的发布产品,但《蜘蛛侠》更多是在讨论《万智牌》不断扩张的“无边宇宙”版图时被提及。

虽然《最终幻想》在机制和商业上都取得了成功,但规模较小的《蜘蛛侠》系列却因卡牌强度平庸、机制尴尬以及与《万智牌》核心奇幻根基的主题脱节而广受批评。《降世神通》系列在设计上表现要好得多。虽然展示的四种御术机制在主题风味上非常出色,但其复杂性使得整个系列的上手门槛比《最终幻想》更高。

对“无边宇宙”的批评主要来自老玩家,他们担心这些曾经只是作为风味补充的跨界系列,如今已经开始定义《万智牌》的核心赛制。这不仅仅是在卡牌上看到蜘蛛侠或克劳德的问题,而是外部 IP 正在塑造并统领标准环境、套牌原型以及游戏的视觉形象,而《万智牌》本身明明拥有长达数十年的背景设定和故事。然而,在《最终幻想》系列发布后的五个月里,一个来自《最终幻想9》、名为比比·奥尔尼迪亚(Vivi Ornitier)的超强小黑魔导士统领了竞技环境,出现在大多数职业选手的套牌中,直到该卡被禁。整个游戏越是关注跨界,其他 IP 的角色就越有可能继续占据主导地位。

核心万智牌的现状

虽然技术上属于去年,但在谈论2025年《万智牌》的现状时,必须提到《基础系列》(Foundations)。它于2024年11月发布,被设计为核心系列,将在标准赛制中合法使用整整五年。因此,即使“无边宇宙”大幅扩张,《基础系列》依然为《万智牌》提供了一个稳定的基准。它强调熟悉的机制,没有太大的惊奇,并回归了游戏中典型的颜色定位。对于新玩家来说,从《基础系列》新手盒入坑绝对不会出错。

2025年上半年在《最终幻想》之前发布了三个系列:《依尼翠重制版》(Innistrad Remastered)、《以太漂移》(Aetherdrift)和《鞑契:龙暴》(Tarkir: Dragonstorm)。

虽然孩之宝在财报电话会议中没有特别点名这些系列(因为它们的销售额在《最终幻想》面前肯定相形见绌),但它们在《万智牌》的财务模型中仍扮演着重要角色,以低风险驱动着可预测的销量。

来自《依尼翠重制版》的新原画,描绘了著名的死灵法师、前鹏洛客莉莲娜。
图片来源:威世智

2025年1月发布的《依尼翠重制版》重温了经典的《万智牌》时空,卡牌选自以往的各个依尼翠系列(可以理解为“精选集”),风格完全倾向于哥特式恐怖。这是一个非常稳妥的系列,非常适合轮抽,但由于它在标准赛制中不合法,这在一定程度上限制了它的长期吸引力。粉丝们对这些经典系列有着深厚的情怀,这或许是《依尼翠重制版》最大的卖点。

《鞑契:龙暴》于4月发布,是对《万智牌》基本原理的刻意回归。鞑契是一个饱受战争蹂躏的时空,由五个相互竞争的部落和漫长复杂的巨龙历史定义。因此,这个系列充满了具有熟悉原型和简单机制的巨龙。该系列的一个亮点是五套指挥官预制套牌,每套代表一个部落,均为三色。这些套牌开盒即用且强度极高,这在预制产品中并不常见。对于任何想尝试指挥官赛制的人来说,这些套牌是最好的起点。

在2025年《万智牌》不断变化的优先级中,《鞑契:龙暴》基本上是唯一一个有意义地推动游戏宏大叙事发展的系列。故事设定在“新非瑞克西亚:万界归一”之后的多重宇宙,《龙暴》展示了一个在神一般的鹏洛客时代终结后的世界,龙王的陨落和鞑契部落的重新崛起是由内部变革而非外部干预驱动的。在一年充满了商业化产品的背景下,《龙暴》强化了《万智牌》的长篇叙事。威世智在年底悄悄加倍投入了这一理念,在11月和12月流出了与即将推出的《洛温:蚀》(Lorwyn Eclipse)相关的设定,这将接续这些线索并在2026年推动游戏的宏观故事发展。

《以太漂移》在2月介于《依尼翠》和《鞑契》之间发布,与8月的《永恒边缘》一样,它倾向于科幻实验。(或许两者都是为2026年计划中的《星际迷航》“无边宇宙”系列铺路,展示万智牌如何处理科幻元素?)《永恒边缘》是今年最好的系列之一,而《以太漂移》则是最差的之一。

尽管《以太漂移》设定在一个充满高能赛车的新时空,氛围火爆,但它未能提供其前提所暗示的那种高风险、高回报的游戏体验。在很大程度上,这个系列变得乏善可陈。尽管如此,这仍是一个令人钦佩的实验,尝试了新事物,虽然除了少数几张强力卡牌外,没多少人玩这个系列。

另一方面,《永恒边缘》在科幻主题上走得更远,包含了宇宙飞船、外星人和宇宙级的尺度。它成为了今年最有趣的系列之一,不是因为它是一个跨界系列,而是因为它感觉像是一个跨界系列的“排练”。它比以往任何时候都更偏离传统的奇幻风格。对此最简单的批评可能是“这看起来或感觉起来不像《万智牌》”。但其艺术风格华丽有趣,许多机制也非常出色,尽管整个系列缺乏凝聚力。作为一个推向《万智牌》身份边界的实验,《永恒边缘》取得了一场令人惊讶的成功。

《依尼翠重制版》和《鞑契:龙暴》通过呈现经典《万智牌》来迎合老玩家,而《以太漂移》和《永恒边缘》则探索了时空内的新可能性,拓宽了游戏的范畴,这或许最终是为了追求更多远超奇幻背景的“无边宇宙”跨界合作。

万智牌将走向何方

那么,这一切说明了什么?在2025年,《万智牌》开始感觉不再是一个单一、连贯的产品,而更像是一个包含传统奇幻世界、情怀重制、实验性时空科幻以及高端收藏品的投资组合。与主要娱乐 IP 的合作变得越来越频繁,规模也越来越大。这在财务上显然得到了回报,这意味着只要《万智牌》继续保持破纪录的增长并作为公司最可靠的业务线,孩之宝就没有理由放慢脚步。

即将作为“漫威超级英雄”系列发布的“无敌浩克”官方卡牌原画。
图片来源:威世智

与此同时,这一年也明确了一点:《万智牌》的身份不再是固定不变的。“无边宇宙”改变了人们对《万智牌》系列样貌的预期,而像《永恒边缘》这样的系列则表明,即使是游戏内部的世界也开始看起来和感觉起来像跨界合作。《万智牌》面临着成为其他 IP 的“展示平台”而非自成一体的奇幻宇宙的风险。威世智似乎对这种灵活性感到满意,将《万智牌》更多地视为一个能够承载多种故事的规则系统,而非单一的类型体验。对于老玩家来说,这让人感到不安;但对于新玩家来说,考虑到当今娱乐产业的现状,这可能感觉挺正常的。

2025年拥有三个“无边宇宙”系列、三个时空内系列以及《依尼翠重制版》。这个比例在2026年将被反转:届时将有四个跨界系列,分别是《忍者神龟》、《漫威超级英雄》、《霍比特人》和《星际迷航》。而《洛温:蚀》、《斯翠海文秘闻》(Secrets of Strixhaven)和《现实裂痕》(Reality Fracture)则设定在《万智牌》自身的多重宇宙中。每个系列似乎都准备重点关注游戏的持续剧情。但当整个游戏越来越多地关注那些定义经典《万智牌》之外的“无边宇宙”时,这是否足够?

2026年的真正考验不在于跨界《万智牌》能否卖得好——2025年已经给出了肯定的答案。真正的考验在于威世智能否在看似爆发式增长的跨界业务与叙事连贯性之间保持平衡。《万智牌》从未像现在这样规模宏大,但随着它继续向新的方向弯曲和延伸,未来几年的挑战将是确保当尘埃落定时,它依然能变回那个让人认得出的模样。

【来源:互联网】
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